宗教,像素,魂與Metroidvania:Blasphemous前瞻
引言
最近在關注 Kickstarter 中video games 分欄的朋友們,想必一定會注意到一款叫做Blasphemous 的遊戲。先不說這個遊戲給人的第一印象如何好,最讓人感到不可思議的一點是這個遊戲的集資速度實在是太快了:眾籌目標五萬美元,第一天便順利完成任務,然後在第二天眾籌金額翻了一番。這是曾製作過 The Last Door 系列的開發組 Game Kitchen 自己都沒有想到的。目前遊戲的眾籌金額已達到196,439美元。我們之前也關注過KS上其他的一些遊戲,一般如果不是大廠或者知名製作人發起項目的話,KS之路並不容易。就算品質看上去很不錯的遊戲也不會輕輕鬆鬆地達成一個不錯的目標甚至翻番。那麼,這個名為 Blasphemous 的遊戲到底有著怎樣的魅力呢?
宗教,像素,魂與Metroidvania
在 Kickstarter 頁面上,製作組給 Blasphemous 的定義是「黑暗、暴力的2D非線性平台跳躍類遊戲」,而頁面上的人物造型和動圖也確實表現出了這一點。
Blasphemous 在英語里是「褻瀆上帝的,褻瀆宗教信仰的」的意思,非常直白地反應了這個遊戲的主題。故事發生在一個叫 Orthodoxia 的地方,Orthodoxia 是古希臘語中「無比忠實於信仰」的意思,完全符合遊戲背景。當地的居民對於宗教都有著極度狂熱的信仰,人們生活的地方遍地都是教堂,數量甚至達到了人口的二倍。人們既對神表達著自己的忠誠,與此同時也懼怕著神明威嚴帶來的恐懼,畢竟這是一個又強大且殘酷的教皇領導的,以神權統治的國家。當地信仰的神明名為 The Twisted One,這是一個有著人類外形,肢體極度扭曲的唯一全能神。
然而在信仰和慾望時控的情況下,在大教堂中傳遞神的旨意的教皇漸漸化身為粗壯但乾枯的大樹,它甚至頂破了大教堂,破壞了周圍的一切。其他主教在驚恐之餘企圖放火燒掉這棵參天大樹。大火燒了99天,灰燼堆滿了教堂,向小山一樣將王座抬了起來。就在其他教眾企圖接近王座時,卻發現自己被灰燼所吞噬。漸漸地,這些虔誠的信仰者都變成了可怕的怪物。
這時玩家就需要扮演 The Penitenet One 來對抗這個世界的敵人,如果唯一真神 The Twisted One 可以被翻譯為「扭曲者」的話,那我們就是「懺悔者」,消滅這個世界上的信仰和神,正如遊戲的標題一樣。
從遊戲的宣傳圖上我們很明顯能看到這是一個像素畫風的遊戲。但是正如之前有的文章提到的,像素並不等於模糊與粗糙。無論是環境方面的渲染,對血腥的刻畫還是主角與敵人的動態描繪,製作組可以說做到了盡善盡美。在昏暗的場景里,你會看到蠟燭,鮮血等要素的點綴,讓畫面看上去並不枯燥。雖然人物是像素風格,但造型和動作都極具設計感。從下面的幾張動圖裡你能很清楚地看到這一點。
音樂上目前透露的信息不多,除了宣傳片以外開發組還在KS頁面上放出了遊戲中一首曲子 Psalm Of Ethernal Grief 的試聽。可以發現為了搭配遊戲里這種與黑暗、宗教、血腥相關的主題,製作組選擇了大編製的樂團以及合唱等方式為本作配樂,蒼涼感與神聖感並存,非常優秀。已知的作曲人為曾與開發組在 The Last Doo r里合作的過的老朋友 Carlos Viola。如果你玩過 The Last Door 或者聽過裡面音樂的話就會明白這哥們兒曲風特別古典,擅長用鋼琴和弦樂編製來製造氣氛,所以 Blasphemous 的音樂由他來做真的是再合適不過了。
至於遊戲玩法上,Twitter 上有人表示這款遊戲看上就像是黑暗之魂與惡魔城的結合,我實在想不出比這更合適的描述了。黑暗、教堂等要素本身就與惡魔城系列重疊性很大,加上像素畫風和 Metroidvania 玩法,我不禁想起了曾經玩曉月圓舞曲的那段時光。但是,從宣傳圖和視頻中可以很清楚地看到,遊戲里部分地形設計非常危險,而一些敵人玩家也沒法用面對雜兵的心態去對待。這種小心翼翼接近敵人,來回移動保持距離,尋找攻擊機會的這種「立回」感,特別有魂系遊戲的風味。可以預見的是,無論從劇情角度還是遊戲角度來看,這都不是一款令人感到輕鬆的作品,但是它會很有意思。
製作組的故事
正如上文所說,本遊戲的製作組是曾開發過 The Last Door 系列的 The Game Kitchen。這個位於西班牙的小型獨立遊戲製作組致力於開發有趣的,內容有深度的遊戲。前作 The Last Door 系列也是在KS上眾籌後的產物。
The Last Door 是一個克蘇魯題材的點擊解密類遊戲。在 Steam 上分為兩個章節售賣。雖然遊戲過程上有些慢熱,但是所有完整體驗過這兩作的玩家都對這個系列給出了極高的評價。雖然粗像素在某種方面上有點影響視覺體驗,但劇情,音樂和遊戲整個氛圍的結合讓不少克蘇魯迷和洛氏恐怖愛好者們給出極高的評價。然而,也許是畫面嚇跑了一批人,也許是大家沒有耐心玩下去,The Last Door 系列在 Steam 上的銷量並不太好。尤其是第二作,在進過包的前提下這款遊戲一共賣出不到四萬份。對於這樣一款精心製作的遊戲來講不免讓人有些遺憾。
在與製作組的短暫交流中得知,他們認為粗像素的點擊解密類遊戲可能不太受市場的認可,所以準備嘗試另外一種遊戲類型來製作,在保證與遊戲質量的前提下讓遊戲儘可能地滿足大眾的口味。其實 The Game Kitchen 從開始就一直處在缺錢的狀態。在做出自己滿意的作品同時儘可能地多賺錢,我想這也是每個獨立遊戲開發者的願望。所以 Blasphemous 就這樣來到了人們眼前。Metroidvania,高難度魂味,精緻像素畫風,用心且深刻的設定融合在了一起。到底最後市場表現如何我們還無法過早下定論,不過從 Twitter 上玩家的反饋以及KS上目前的進展來看,他們的選擇是對的。
製作組在KS上放出了許多眾籌目標,比如6萬美元解鎖Boss Rush模式,8萬美元解鎖噩夢難度能能,這些均已達成。目前最高檔位是14萬美元是遊戲語言增加簡中和日文,相比以目前的眾籌速度來看很快也會達成的吧(已達成)。製作組預計遊戲將在明年11月份正式上市,還是非常值得期待的。
Metroidvania的「第二春」
關注 indienova 網站的朋友們也許會發現,最近有很多 Metroidvania 類型的獨立遊戲出現在玩家的視野中。比如已經發行的 Hollow Knight 和 Dead Cells,還未上市的 Ghost Song,Timespinner,The Crown Stones: Mirrah 和 Eagle Island 等等。可以說在特色各不相同的情況下這些作品素質貌似都非常高,而且玩家對於這類遊戲也普遍比較接受。
如果想找這種類型遊戲的鼻祖,從類型名字上就可以看出來。Metroidvania正是Metroid和Castlevania的結合體,而《惡魔城 月下夜想曲》將種類型的魅力展現到了極致,讓玩家們認識到Metroidvania的魅力所在。可惜的是,Konami現在停止開發2D惡魔城系列,五十嵐孝司離職。而任天堂也很神秘地雪藏了2D銀河戰士系列,Metroidvania的當家兩作全部沒了後文。
也許是出於對這種遊戲類型的喜愛,許多開發者們自己也紛紛投入了這個陣營中。而已經發行的一些相關遊戲,比如Ori and the Blind Forest,Unepic等作品市場表現都很不錯,也許這就些因素共同引起了現在Metroidvania的」第二春」的感覺。對於喜歡這個類型的玩家來說,這真的是一個很好的時代。
補充說明
本文寫於上個月,昨日凌晨任天堂2017 E3直面會上公布了兩個銀河戰士的新作,除了明年的Metroid Prime 4以外,3ds平台上的《密特羅德:薩姆斯歸來》正是GB上2代的重製作,正統Metroidvania,爽到買爆啊!
推薦閱讀: