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《Battle Brothers》:傭兵隊的日常

魔幻背景的故事最常見的人物角色是什麼?傭兵。最容易死的人物角色是什麼?傭兵。作為主角最常見背景的人物角色是什麼?還是傭兵。傭兵感到很累,傭兵不想當配角,所以這是一個講傭兵隊的遊戲。正如遊戲名字,戰場兄弟。

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背景

很多魔幻背景故事的傭兵,與其說是傭兵,不如說是冒險小隊,遇到困難人群迎面上,鋤強扶弱除暴安良,簡直像一個黨員,一點都不像傳統傭兵那樣臭名昭著,可能是為了體現出主角的不一樣。

而我們主角所在的傭兵隊,開局在經歷了一場伏擊,隊長陣亡後,你接替了隊長的位置,之後只有3個人的傭兵隊何去何從?是做一個誠信的傭兵,嚴格按照合同工作?還是做一個見利忘義唯利是圖的騙子?

主線任務並不存在,你唯一的任務就是讓你的傭兵隊變強。

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玩法

這是一款魔幻故事背景的策略回合制遊戲,你可能遇到的敵人有敵對傭兵團、強盜、盜賊、盜墓者、地精、獸人、亡靈和吸血鬼。所有人都是靠手裡的冷兵器來解決,區別是你死還是他死。

雖然是魔幻故事背景,但是個很明顯的低魔世界。唯二的魔法事物,一個是能夠復活屍體的亡靈法師,一個是可以變成煙霧四處飛的吸血鬼(但他攻擊方式依然是拿刀砍人)。

遊戲有三大危機:貴族戰爭、獸人入侵和亡靈災禍,你可以在開局選擇第一場爆發的危機類型,在解決危機後,之後爆發的危機會是隨機出現。

在大地圖模式你需要走遍各個城鎮,去尋找可以接的傭兵任務,偶爾接不到適合難度的任務,還不得不靠買入賣出的跑商來解決口糧和傭兵工資問題。

在離城鎮很遠的灰色地區,還會有強大的不死族鎮守的墓地等待你去尋找其中埋藏的財寶,你需要掂量下自己的戰鬥力,也要掂量下自己補給夠不夠,因為無論是修理裝備、醫療受傷隊員還是補充弓箭都是需要自己購買的,補給不夠導致隊員不滿出走,又遇到野怪跳臉,團滅也是很正常的。

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苦難

在這個遊戲里,無論你如何成長,你永遠是一個依靠裝備的弱者。

因為遊戲攻防機制的設定,你的攻擊技能再高,攻擊命中率上限也就是95%,你的防禦技能再高,對方還是有5%的幾率打中你。

而且因為遊戲的加點機制,讓你不可能完全兼顧攻擊和防守,更別提遠程攻防技能和近戰攻防技能還是分開的。無論你把多少點加在血量上,沒有護甲依然是一刀殘血,兩刀死亡。

偶爾還會遇到辛辛苦苦培養的傭兵,被一個拿著菜刀的敵人小概率觸發斬首而死,不得不讀檔。即使是有最好的裝備,依然不過是多讓你抗幾下攻擊而已,遇到拿著匕首的刺客,你的重甲甚至可能成為你的負擔,敵人匕首會因為你負重太高迴避降低,順著盔甲的縫隙直接要了你的命。

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糾結

遊戲內各種武器用途各不一樣,對付不同種類的敵人要考慮不同類型的武器和盾牌。

斧子用來破盾、鎚子用來破甲、刀可以對無護甲單位上流血對殘廢單位增加更多傷害、劍用來反擊等等。身上配備什麼樣的武器來應對不同敵人,是每個隊長需要仔細考慮的。

因為每場你能出場戰鬥的人數上限只有12人,而敵人幾乎永遠比你多。

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每一次接任務,實際上都是一種賭博。看似毫無威脅的追強盜的任務,追到最後可能的確是一波穿著破襯衫,拿著糞叉的流民強盜。也有可能遇到的是穿著盔甲人數眾多的強盜團。

這種隨機性,讓我感覺到,我彷彿就是在運營一隻可憐的傭兵隊。無時不刻在頭疼收支平衡,僱人要錢、受傷要錢治病、裝備要錢買、食物要錢、錢錢錢什麼都要錢。而發任務的人又摳門的要死,一不小心遇到突發事件損兵折將,他們絲毫不會憐憫你,因為合同上寫明了就給這點,做不好還會扣聲望和好感。

這狀態讓我想起了獵魔人系列,傭兵和獵魔人一樣備受歧視,不受待見但不得不依靠你,在你完成了任務還要說風涼話,哪怕做了好事也未必有好報。

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故事

這個遊戲,會給你介紹你每個人的出身。方便你幻想他的故事的同時,他們會因為自己的背景隨機發生自己事件,也有幾率和其他背景的人發生事件。

有些傳奇武器,只有特殊背景的人物才能出發獲得任務。但因為玩這個遊戲的人太少,很多沒有任何提示的隱藏任務都沒有人試驗出來。

最後

這個遊戲還是有不少缺點的,任務重複度很高,雖然有很多不同地圖,但大事件只有三種,任務也就那麼幾種,武器種類雖然不少,但每種武器也就不到五把類型,而這遊戲又不是需要多周目反覆刷的類型。

已經出正式版,大的遊戲內容更新幾乎沒有的狀態下,出中文的幾率也不高。88的價格倒是不貴,但令人奇怪的是,這是一個純單機的遊戲,卻有一個一包160塊錢4份的捆綁包,拜託你連區域網聯機的功能都沒有。


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