UWA 兩周年慶活動第一彈!四場技術直播領跑六月充電季!

UWA即將迎來兩周歲生日啦,為答謝所有關注者的支持,UWA兩周年慶系列活動第一彈即將亮相:四場精彩技術直播領跑充電季!UWA工程師將從Unity引擎的載入、內存、渲染、動畫、UI等各個模塊深度解讀Unity引擎的使用技巧及其原理,幫助大家構建系統的引擎知識體系。僅此六月,錯過等一年哦!

以下為四場直播的課程介紹和時間表,需要說明的是,所有直播議題均在UWA DAY 2017的演講內容基礎上有所更新:經過大量的測試數據,結合了更豐富的案例,為大家帶來更深刻的技術見解。同時,我們認為讀書學習是個常讀常新的過程,因此希望大家也能從這一系列直播中,有所新的收穫。

一、移動遊戲載入性能和內存管理全解

基於UWA測評過的大量性能數據,我們對項目運行時的載入模塊和內存模塊進行了全方位的解析。結合大量的實際案例,讓大家了解和掌握載入模塊和內存模塊在開發過程中需要注意的核心問題和相應的解決方案,主要包括:

  • 如何提升場景切換效率
  • 如何完善運行時的資源管理
  • 如何快速定位內存瓶頸
  • 如何快速查找內存泄露

開播時間:6月8日 晚上8點 鬥魚 787192

二、Unity引擎渲染效率全解析

Unity中各種高大上的渲染效果在實際開發中效率到底如何?如何去定位渲染中的性能熱點?具體多大的渲染數據量算是合理的?基於UWA對各種不同類型遊戲項目的優化經驗和數據,針對當前流行的PBR以及實時陰影渲染技術做更進一步的詳細介紹。為大家提高產品渲染效果、增加美術表現力提供合理有效的解決方案。

  • Unity渲染模塊中各種渲染效果性能開銷總結
  • Unity中PBR渲染性能開銷分析
  • Unity中陰影渲染性能開銷分析

開播時間:6月15日 晚上8點 鬥魚 787192

三、Unity中動畫系統的性能優化方案

基於對Unity移動遊戲的動畫系統性能瓶頸進行有針對性的分析,根據大量案例在不同設備的運行數據以及案例實際運行時在CPU不同線程的耗時情況,歸納和總結動畫系統性能的影響因素,進而提出優化建議和解決方案。主要包括:

  • 動畫系統的性能現狀
  • 影響動畫性能的重要因素(動畫資源與引擎設置)
  • 針對各性能瓶頸(CPU耗時與內存開銷)的優化建議與解決方案
  • 介紹動畫系統在多角色場景中的應用方案

開播時間:6月22日 晚上8點 鬥魚 787192

四、Unity UI模塊優化案例精講

對UI模塊常見的性能問題進行全方位的解析,具體分析UGUI和NGUI各自的優勢和性能瓶頸所在,以及提升性能的主要方式,主要包括:

  • 如何降低界面的渲染開銷
  • 如何降低界面的更新開銷,以及避免峰值

開播時間:6月29日 晚上8點 鬥魚 787192

友情提示

每次直播時間約一個小時左右,我們會為大家保留充裕的答疑時間。整個直播過程中,歡迎大家在彈幕區討論,提前儲蓄好想要主播回答的問題,或者在微信上私信小編(備註直播字樣),遵守此規則的童鞋將優先得到主播的青睞哦!

除了乾貨滿滿的六月充電季,我們為大家準備的UWA兩周年慶的豐富福利已經蓄勢待發!在此小編賣個關子,敬請期待哦!

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