3DCG監修今義和談《ID-0》:為了「感覺」

作者:izumi

圖片來源:《ID-0》

作為CG監修,今義和雖然沒有事先設定本作的具體技術性目標,但實際製作過程中,在角色表現等細節方面還是做出了不少改良。

第一點是往頭髮層和頭髮層的縫隙里插入一點細細的髮絲。此種做法曾經在《蒼藍鋼鐵的琶音 –ARS NOVA–》《舞武器·舞亂伎》等劇中也分別有過嘗試。起初是某些「心靈手巧」的動畫師在進行透明貼圖渲染(レンダリングした素材にレタッチを加える)步驟時的即興發揮,後被收編進CG模板而成為一種默認設置。可以看作是為了增強角色的「動畫感」而實行的技術優化,屬於作業層面的微幅版本升級。

還有對年輕女性角色普及「腮紅刷」的使用,以及在人物眼睛的描繪上下更多的功夫。以往對人物雙眸的處理,通常只用簡單的材質解決,而這次採用了將瞳孔、高光等處「部分移位」的方法。上述方案是為了響應谷口悟朗監督關於「要努力展示瞳孔的透明感」要求,而對迄今為止早就想要改進,卻一直擱置的問題所採取的改善措施。

今義和指出,雖然剛才他所舉出的問題點看上去都只是些「細枝末節」的「小改小動」,但站在技術者的立場判斷,比起原先的製作水準,還是邁進了一步,很大程度上豐富了角色的面部表情。尤其該劇特寫鏡頭的表現力要優於此前的同類作品。

此外,不得不提本劇在畫面拍攝上的新嘗試——對宇宙失重環境的刻畫。這是谷口監督特別注重的要點。首先,監督向工作人員作了「無重力的世界裡物體無法完全靜止」的科普。例如,不管是「動起來」或「停下來」的時候,物體都需要通過噴射氣體來改變原有的狀態,谷口監督將之確立為今季需要重點攻克的目標。有趣的是,攝影機一樣「逃不過」此項法則。也就是說,想像攝影師扛著攝像機在宇宙中取景時,該人同樣難以保持靜止,因而運鏡也不可能突然間硬生生地停住。於是,製作人員貫徹執行了谷口監督關於「失重條件下,將『鏡頭漂移』進行到底」的方針。

據今義和講,谷口監督總是把「找感覺」這句話掛在嘴邊,因各種限制,有時即便不能完美呈現某一效果,也至少應該把「試圖展現該種效果」的主觀意願傳達給觀眾。且近期好萊塢電影在演出方面也加大了對宇宙空間中物理法則的體現。今義和透露,在製作現場,大夥都是一副要先看《地心引力》再工作的架勢。

本片的另一大特點是,角色以機器人之軀展開日常活動。可讓機器人擺出面部表情不怎麼現實,因而勢必得在肢體語言這塊開動腦筋。於是乎,機器人們賣力的「手舞足蹈」成為了變相的「顏藝」。然而此次負責機械角色設定的海老川兼武所設計的機器人體態骨感,瘦削,從客觀上增添了動作控制的難度。由於「苗條」機器人的細部能看得一清二楚,且非常接近人類的骨骼,因此,擺起pose來必須做更加細微的調整。那些原本在「方頭方腦」機器人身上能睜隻眼閉隻眼的操作,換到「人形」機器人身上就會有怪怪的違和感。除去姿勢,動態方面也存在類似的情形,這些都得依靠動畫師及各話的CG監督來做調整。另外,考慮到本片目標受眾的年齡層次偏高,就盡量避免出現一般戰隊作品中皮套演員那種只要一開口就必定大幅搖頭晃腦的誇張易懂的表演,而是回歸人類自然的舉手投足。當然,根據不同角色,也會有加大動作幅度的情況。

說到作品的看點,今義和表示,《ID-0》是一部集各種魅力於一身的動畫。編劇構成很有趣;聲優們的演技隨著劇情的發展也漸入佳境;而動畫師的CG製作越到後來也越熟練,表現力也隨之變得豐富多彩。

而當看到村田蓮爾設計的角色變成CG在屏幕上略顯「笨拙」地動來動去也讓他感慨良多。畢竟對方可是在日本3DCG動畫史上佔有重要席位的OVA《青之6號》的人設啊,因此,對監修個人而言,這也是一個很大的關注點,並且,擔任I-Machine設計的海老川也和「三次元」頗有緣分,所以,在他看來,整個企劃都充滿了讓他感興趣的要素。

最後,順著剛才的話題聊到「三次元」社的魅力。今義和感覺,工作室的同事們大都很「年輕」,並調侃自己已邁入大叔行列。他很讚賞年輕人身上的朝氣與幹勁。雖說工作室自成立以來已有年頭,但流淌其間的「血液」卻新鮮如初。更難能可貴的是,其中的元老級成員依舊保持著拚命的勁頭,這就在新舊員工間形成了一種良性平衡,而他十分中意這種新老結合卻和諧融洽的職場氛圍。

參考資料:

17年6月號《NewType》

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