用LuaStudio調試Unity中SLua里的Lua5.3代碼
寫了一年多Lua,才發現在自己的開發環境中如何斷點調試,網上搜文章沒找到,之前試過luaStduio也沒成功。所以還是分享下這點小發現,也許別人也用得著。
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LuaStudio | Professional LuaIDE
在unity非play模式下掛到unity編輯器進程上
提示成功,然後開始play。
會看到「內存文件」和「輸出」窗口會顯示出require過的文件,順便發現了哪個數據表載入比較慢。。
在「內存文件」窗口搜縮代碼文件,打開後下斷點
然後就能正常調試啦,堆棧、監視功能都能正常用,看變數,單步執行都沒有問題。
經驗
嘗試過把代碼文件加到luaStudio工程里,對硬碟文件下斷點失敗,只對內存文件成功過,所以luaStudio打開後直接用就行。
因為是對內存文件下斷點所以要遊戲在require代碼之前attach,否則找不到那個內存文件。
unityEditor退出play模式後就停止調試吧,否則影響下一次play後調試,這點比較麻煩,但能忍。
遇到2次把editor搞崩潰的情況,第一次是unity剛啟動就attach到它線程上,掛到ntdll里了,就一層調用棧,play一次再attach就行。第二次是單步調試執行了包含unity log輸出的C#函數,發現超出了棧的上限,不執行log輸出也就好了。作者看到的話願意改就改改這個bug。
可以用於給伺服器代碼下斷點,給導出的pc版下斷點失敗。
其他遠程調試不知道怎麼用。
只用於調試,寫代碼還是在vs里,vs里的背景顏色和插件更合胃口,我還需要在vs里同時搜索c#、客戶端lua、伺服器lua。
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