觸樂夜話:情懷向上,難度向下

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今日圖鴿

| Into the vrains!

《遊戲王》系列的第六部《遊戲王VRAINS》在今天更新了第二集,系列史無前例的在第二集才出現打牌,同時也是史無前例的在系列第一集中沒有使用正規規則,而是使用了Konami為《遊戲王》系列手游《遊戲王:決鬥鏈接》開發的「只有三個怪獸與魔陷區域」的「村規」。

就是這套完全不能滿足現代《遊戲王》攻防的「快速規則」

從某種意義上講,在動畫中出現的手游規則已經讓它擺脫了「村規」之名,從而能堂堂正正的作為官方規則的一環出現了,這是比較好的猜想;比較現實的猜想則是《遊戲王:決鬥鏈接》手游的營收遠比想像中好,以至於K社不惜為了宣傳手游而在動畫中為快速規則加了一席之地。

在動畫里提出「大師決鬥」也是首次

不管怎麼說,老一輩玩家如何看不起這套規則也好,抨擊這套規則消滅了多少戰術也好,《遊戲王:決鬥鏈接》都已經靠自己的力量從質疑與鄙視中逃了出來,成為了不少玩家認可的遊戲。

其實如今的《遊戲王:決鬥鏈接》和它最初測試時已經有了巨大變化,一開始人們以為這會是個「凡骨」(遊戲王圈對沒有特殊效果的怪獸的稱呼)對決的遊戲,它一開始也確實是這樣,不過後來隨著卡池更新,不少新卡逐漸加入遊戲,遊戲也沒有了早期那種「誰先召喚出高級怪獸,對方抽不到解場就必敗無疑」的糟糕體驗,也慢慢發展出了適合這套規則,適合這種節奏的戰術,逐漸也能打的有來有回,讓人體驗《遊戲王》應有的快樂了。

平心而論,《遊戲王》發展到第六部,召喚方式添加了LINK召喚後,這個遊戲從競技的層面講已經太難了。對比隔壁同樣古老而精深的萬智牌,即使只知道基本規則和按費拍怪的新人,也有「黑色靈俑」這樣的牌組能讓他玩出一定強度,但是遊戲王如今的競技卡組,若讓一個剛知道基本規則的玩家使用他很可能什麼都做不出來。

舉一個例子。如果一個剛剛知道遊戲王規則的新手拿到了以下三張牌,他會知道使用這三張牌最終能達成什麼效果么?

以下為答案,看不懂也不要太介意,覺得頭暈可以整段跳過,主要領會精神。

【一】召喚瓢蟲,發動孵化A,解放瓢蟲,拉豆娘A。豆娘A裝瓢蟲,給自己上二星,拉蜈蚣A。蜈蚣A裝瓢蟲,給豆娘上一星,檢索螳螂A。

【二】發動孵化B,解放蜈蚣A,拉獨角仙。螳螂A裝給豆娘A,獨角仙起效,丟螳螂A,拉墓地蜈蚣A,螳螂不起效,豆娘A拉蜈蚣B。

【三】蜈蚣A裝瓢蟲,給獨角仙上兩星,檢索螳螂B。豆娘A獨角仙疊淑女,淑女拔豆娘A,堆黃蜂。螳螂B裝給蜈蚣B,蜈蚣B裝黃蜂。黃蜂炸螳螂B。螳螂B拉墓地豆娘A,蜈蚣檢索豆娘B和魔劍A。

【四】蜈蚣A蜈蚣B淑女出蓋亞A。魔劍A裝給豆娘A,豆娘A裝黃蜂。黃蜂炸魔劍。魔劍回收蜈蚣A,豆娘A拉蜈蚣C和螻蛄。

【五】螻蛄淑女出防火牆龍A。螻蛄除外螳螂A,裝給豆娘A,蜈蚣C裝黃蜂。黃蜂炸螻蛄。蜈蚣C檢索象鼻蟲,豆娘A拉蝗蟲。

【六】豆娘A蜈蚣C蝗蟲出蓋亞B。防火牆龍A拉手中豆娘B。象鼻蟲裝給豆娘B,豆娘B裝黃蜂。黃蜂炸象鼻蟲。象鼻蟲拉墓地豆娘A,豆娘B拉兩任意下級甲蟲。

【七】兩任意下級甲蟲裝瓢蟲分別給一隻下級甲蟲和豆娘B上到四星,疊翠玉。翠玉拔豆娘B,把豆娘B蜈蚣B蜈蚣C返回卡組,抽一。

【八】豆娘A裝瓢蟲,給自己上星,拉蜈蚣B。蜈蚣B裝瓢蟲,給自己上星,檢索豆娘B。蓋亞B翠玉出防火牆龍B,防火牆龍A起效,拉手中豆娘B。

【九】豆娘A蜈蚣B任意甲蟲出蓋亞C,防火牆龍B起效,拉手卡蜈蚣A。蜈蚣A裝瓢蟲,給自己上星,檢索豆娘C。蓋亞C蜈蚣A出防火牆龍C,防火牆龍B起效,拉手卡豆娘C。

【十】豆娘B裝瓢蟲,給豆娘C上一星,拉蜈蚣C。蜈蚣C裝瓢蟲,給豆娘C上一星,檢索魔劍B。魔劍B裝給豆娘B,豆娘B蜈蚣C疊失XA,魔劍送墓回收豆娘A。

【十一】失XA拉亞馬遜的射手A,射手A解放自己和失XA,第①次傷害。防火牆龍C拉豆娘A,豆娘A裝蝗蟲,扔蝗蟲,拉一三星甲蟲。豆娘A三星甲蟲疊失XB。

【十二】防火牆龍B起效,回收墓地豆娘B和弓手A。失XB拉射手B,射手B解放自己和失XB,第②次傷害。防火牆龍C拉射手A。

【十三】防火牆龍C起效,回收射手B。射手A解放自己和防火牆龍C,第③次傷害。防火牆龍B拉豆娘B。

【十四】豆娘B裝蝗蟲扔蝗蟲,拉一三星甲蟲,疊失XC。失XC拉弓手C,射手C解放自己和失XC,第④次傷害。防火牆龍B拉射手B。

【十五】防火牆龍A起效,回收射手A。射手B解放自己和防火牆龍A,第⑤次傷害。防火牆龍B拉射手A。

【十六】豆娘C裝瓢蟲,給自己上一星,拉一隻六星甲蟲,疊M7。M7回收射手B。射手A解放自己和M7,第⑥次傷害。防火牆龍B拉射手B。

【十七】射手B解放自己和防火牆龍B,第⑦次傷害。七乘一千二等於八千四,FTK(首回合取勝)達成。

可以說,這既是《遊戲王》如今的魅力所在,也是《遊戲王》如今的最大阻礙。

可能真的要將《遊戲王:決鬥鏈接》作為與使用大師規則的競賽體系同等量級的玩法來做同步推廣,才能給《遊戲王》真正的未來了。

最後推薦一下系列第六部《遊戲王VRAINS》,這個副標題是「VR(虛擬現實)」「AI(人工智慧)」「NS(網路系統)」三個縮寫的合成詞,抓風口的能力堪比北京咖啡館裡的創業之王們了。這一部也做的有與標題相襯的科技感(表面上),碼農術語信手拈來。

雖然是第六部,不過不需要前五部的積累也能看懂,這一部從人設到劇情都一掃之前的低幼感,作為一部普通的動畫來看也是不錯的。

發動魔法卡「DDoS攻擊」!

| P社遊戲漲價啦!

從Steam國區《尼爾:自動人形》一夜之間+107%之後,Steam遊戲提價這種其實一直存在但是從來沒有過大範圍影響的行為突然在社交網路中炸開。

前面餘波未散,Steam boy們抨擊SE,抨擊日廠的言論還猶在耳畔,這就又有一個「中國玩家的老朋友」跟上了。

P社遊戲全面調價,大部分漲價

具體調價幅度以Steam頁面為準

為中國玩家帶來了《鋼鐵雄心》《王國風雲》《歐陸風雲》等群眾喜聞樂見遊戲,還積極與國內一線遊戲廠商合作推出過《城市天際線》《群星》的官方中文版本。本次調價也並非針對中國,而是世界範圍內的漲價,在本次國區漲價後,P社遊戲的國區價格依然是世界最低的。

不過還是有些玩家們動用豐富的想像力還是捕捉到了SE和P社那跨越大洲的姦情,紛紛動用了自己掏了錢以後才能獲得的不推薦權。

這些「不推薦」來自《城市:天際線》,這個遊戲並沒有漲價

遊戲漲價了玩家不高興自然可以理解,能夠讓遊戲被標示「差評如潮」的「不推薦」也是神聖不可侵犯的權力。但是咱們至少可以就事論事,有的放矢,找一些真正出了問題的遊戲來動用權力不是?

我的同事王愷文曾經在一次夜話中說過:「給差評的規矩,Steam只有一個人有資格定。」

G胖:「銅鑼灣只能有一個浩南!」——著名法律專家王凱文博士

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