人生,不過是一場叫做地球OL的遊戲(第四幕)丨知乎9k贊回答續集
這是時隔一年來,對這個9k贊答案的第一次更新,下面進入正文:
第四幕,我們來聊聊與努力有關的事
有的人,每天都很忙,而且也很努力的做事情,但是他們所做出來的成果卻很少,或者說是努力和產出不成正比。
有的人,明明很努力,卻經常無法完成自己手頭的事情或工作,在一次次的失利過後,他們開始懷疑自己的能力。
但是有的人,每天看起來並沒有特別忙碌,卻能夠做好自己該做的事,產出的成果也很多。
那麼,這三類人,有什麼區別呢?
如果你玩過那種打怪升級的遊戲,那你肯定就不難理解【經驗值】這個概念。打的怪越多,經驗值就越高,經驗值積累到了一定程度之後,你就可以升級,通過升級來不斷的讓自己變的更強大。
但是,玩過遊戲的人都知道,打怪所產出的經驗值,並不只與你打怪的數量有關,還和你打的怪的級別有關。
如果你是一名16級的玩家,但是打的卻是1級的怪,那麼就算你打死了他,也可能也只能獲得1點的經驗值。而你升級卻需要成千上萬點的經驗值。
這就意味著,如果你光打一級怪的話,你需要打死成千上萬個怪,才能升一級。這不僅會花掉你很多的時間,而且會讓你的遊戲過程變得非常枯燥乏味。畢竟你每天都做著同樣的事情,而這件事要再做很久很久才能有一點小突破。
這不僅讓你的精神很疲憊,也會讓你覺得自己不斷的努力並沒有得到什麼回報。久而久之,就陷入了一個惡性循環。
在這種情況下,努力與收穫的回報就不成正比了。你會感覺你付出了很多努力,做了很多麻煩的瑣事,但是卻沒有得到應有的回報。
試想一下,如果一個數學系的博士,天天在那裡算小學生的10以內加減法,那他的數學成就會得到提高嗎?
試想一下,如果一個健美運動員,天天在那裡舉著1kg的小啞鈴,一組舉12個,那他的健美水平會有長進嗎?
試想一下,如果一個矽谷頂級程序員,每天在那裡做計算A+B=?的程序,那他的編程水平會進步嗎?
並不會。
不論你是誰,你有多牛逼,如果你的努力,都是建立在那些早已能吃透的東西上的話,你的這份努力,就不會給你帶來任何實質性的幫助,只會讓你覺得花了很多的時間,但是卻又沒有出什麼活兒。
既然打低級怪不是一個好選擇,那打高級怪是不是一個好選擇呢?
並不是。
如果你是一個普通玩家,在你16級的時候,去挑戰996級的高級怪,那你只會被吊錘一頓或者直接被秒殺。就算你一次又一次的努力去殺掉他,你都很難對他造成任何一點點的傷害。畢竟,你的等級太低了。
在這種情況下,你不論怎麼努力,都很難得到什麼成果,因為你設定的目標遠遠的超出了你目前的能力範圍。就算你很努力的一次又一次的前仆後繼,那也沒有辦法改變【沒有成果】的這個事實。
這個時候,你會感覺你再怎麼努力,也沒有辦法做成一件事。你會感覺你付出了很多的努力,但是卻沒有迎來任何一點點的回報,反倒只換來了更多的絕望和悲傷。
這樣的人,可能在別人眼中,是一個努力、頑強、永不放棄的人,但是只有他自己才知道,這種努力並沒有給他帶來任何的好處,唯獨換來了一個【很努力的人】的名號,但是卻不會對他的日常生活,產生任何一點點的影響。
他的努力,不會讓他過上好日子,也不會讓他賺到更多的錢,更不會讓他找到一個更好的異性伴侶。他的努力,只是一種看似堅毅,卻又並沒什麼卵用的時間浪費而已。
一個連加減乘除法都沒學明白的人,就算再怎麼努力的研究微積分,那也是徒勞。
一個連拼音都沒識全的人,就算再怎麼努力的研究漢語言文學,那也是徒勞。
一個連社交禮儀都不懂的人,就算再怎麼努力的研究人脈關係學,那也是徒勞
努力本身沒錯,錯在努力的人定錯了目標。
那既然打低級怪不對,打高級怪也不對,那到底打什麼樣的怪才是對的嗎?
只有打與你實力相當的怪,才是正確的。
只有通過這樣的方式,你才能用最少的時間,換來最多的經驗值。而經驗值,就代表著你所能產出的東西,也就代表著你能做出多少的成果。
沒人會耐著性子,每天24小時的去觀察你是如何打怪的。大家只會通過你目前的等級和獲得的經驗值,來判斷你到底有沒有努力的打怪,到底有沒有做成一些真正有意義的事情。
就算你天天虐殺一萬個低級怪,那也比不上那些每天打和自己平級怪的人經驗高。這樣,在別人眼中,他自然就會比你顯得更加的優秀,得到的機會也自然會比你更多。
試想一下這樣的畫面,你正在打LOL,你選的是上路,正在好好的補兵對線。這個時候,下路突然就死了。
那在這種情況下,你會去思考他是怎麼被打死的嗎?並不會
你會去思考他到底是哪個技能用錯了,才導致被對手殺死的嗎?並不會
你會去思考屏幕背後的他,到底是不是因為在和女朋友打電話,才導致被殺死的嗎?並不會
你根本不會去想這些,你只會看到【他死了】這個結果,然後通過結果來給出反應。
看到【他死了】這個消息的一瞬間,你會難受一下,下意識的想一句【唉,下路又死了】
如果他死得多了,你可能會打字告訴他【兄弟,別送了】或者【穩住,能贏】
但是你不會去思考他究竟為什麼死了。而且就算你研究了,你也沒法改變【他已經死了】的這個事實。所以你就更懶得思考這些事情了。
所有人都一樣,都是通過結果來進行逆向推斷的。
如果你看到一個諾手在1級被武器單殺了,那就會得出【這個諾手是個菜B】的結論。
如果你看到一個士兵76,被一個DJ滿血單殺了,那就會得出【這個76是個菜B】的結論
如果你看到一個人,打節奏大師最簡單的歌曲都打不過,那就會得出【這個人不適合玩節奏大師】的結論
你才不會浪費時間在這個人身上,更不會去思考他為什麼會做出這樣的舉動。
因為,你在看到他的這些行為的一瞬間,就已經斷定這個人並沒有什麼深入了解的價值了。
在遊戲中是這樣,在現實中更是這樣。
你看到一個清華北大的畢業生,你就會覺得他很牛逼。
你看到一個專科畢業生,你就會覺得他很挫。
當一個北大畢業生,和一個專科畢業生站在一起時,你肯定更想要去認識那個北大畢業生,因為你認為他能上北大,這就說明他非常牛逼。而且不僅是你會做出這樣的選擇,我們大家都會。
這,就是現實,就是結果導向的社會環境中,大家會做出的事情。
比起開奧拓的,你更希望去和開賓士的人做朋友。
比起青銅玩家,你更希望去和最強王者做朋友。
比起山寨機,你更希望購買一部蘋果手機。
為什麼?
因為社會對後者的認同度,遠遠高於對前者的認同度。而你作為社會的一員,也會做出符合社會規律的一個選擇。
所以,為了讓我們得到更好的結果,得到更多的社會認同度,進而更大限度的發揮自己的真實才能,我們應該正確的給自己定下每一個目標。
你沒必要,也不應該去當那個【很努力的人】,你應該去當那個【很牛逼的人】
你可以認真思考一下,如果你真的很努力,而且努力效率很高的話,你有任何一點點不牛逼的可能性嗎?
大多數努力而又不出成果的人,是對自己的認知不清,導致了目標與自己的實際能力不符,所以努力的方向自然也就出了問題。
與其花著時間做著無效的努力,不如好好休息然後做一些有效的努力。
努力是最基本的,在努力之上,你還需要一個更明確的目標,這樣你的努力才會有效果。
如果你是年級倒數前10的學生,那你的努力目標不應該是【考上清華北大】,而是【脫離倒數前50】。
等到你真正脫離了【倒數前50】之後,再定下【脫離倒數前100】這樣真正可以實現的目標。
你既不能在倒數前10的時候,把目標定成【脫離倒數前11】
也不能在倒數前10的時候,把目標定成【考到年級第一】
前者會讓你每一次的進步都很小,最終這些進步加起來也很難產生質的飛躍,就像打低級怪一樣,費力不討好。
後者則會讓你很難受很痛苦,你會發現你所有取得的成就,和這個目標比起來都是那麼的遙不可及,慢慢地你也就沒有努力的動力了,就像打高級怪一樣,既難又打不過。
在這兩種情況下,就算你很努力,也並沒有什麼卵用。
記住:努力是基礎,而努力的目的是做出成果,而不是單單得到一個【很努力】的名號。
【很努力】的名號,只是別人對你的稱呼而已。
賺得多不多,過得好不好,這才是真正對你有影響的事情。
就算你的名號再多再響亮,只要你過得不好,那這些名號就都是假的。
名號是為了讓你更好地生活,而不是本末倒置的成為你的絆腳石。
不要為了【很努力的人】這個名號,而拼了命努力。
在努力之前,你一定要想清楚自己想要什麼,並且定下一個很好的目標,這樣你的努力才是有價值的努力。
如果你玩過DNF或者類似的遊戲的話,就會明白,有一種叫做【稱號】的概念。
【稱號】就像一個裝備一樣,大多數的稱號,都能夠給你提供屬性的加成。
但是【很努力的人】這個稱號,並不會給你帶來任何的屬性加成,只是起到一個裝飾作用。
但是那些真真實實的,穿在你身上的,那些你打怪打出來的裝備,是會給你帶來實打實的屬性加成的,而它們能夠幫助你更好地進步,更好地打怪,打出更好的裝備。
最重要的是,一個僅僅有著【很努力的人】這個稱號的玩家,是絕對打不過一身裝備的玩家的。
所以,你要想明白:
單純的努力,是沒用的,因為大家都很努力,不努力的人早就被淘汰了。
但是只有真正有效的努力,才會讓你變成一個更優秀的人,才會讓你的生活變得更好。
不要到最後,只得到了一個【很努力的人】的稱號,卻連個像樣的裝備都沒有。
徒有虛名,才是最可悲的。
而且這種可悲之情,只有當事人,才能夠最深刻的感受到。
——————第四幕,完——————
——————第五幕,即將拉開——————
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