CSGO入門——滑鼠速度與eDPI
滑鼠設置的兩個前提:
1、打開滑鼠原生輸入
2、關閉滑鼠加速
一、DPI與eDPI的解釋
DPI:滑鼠每移動1英寸(2.54厘米),滑鼠指針經過的畫面像素點個數。此數值不代表遊戲內的實際速度。
eDPI:DPI*遊戲內滑鼠速度,eDPI的數值就是遊戲內實際速度的直觀反饋。
也有很多玩家問,我設置400DPI,2的滑鼠速度和設置800DPI,1的滑鼠速度有什麼區別呢?兩者的eDPI都是800,都表示滑鼠移動1英寸,準星移動800像素。
但是兩者區別在於移動時的精度。
800DPI,1的滑鼠速度,表示滑鼠每移動1/800英寸,準星移動1個像素點。
400DPI,2的滑鼠速度,表示滑鼠每移動1/400英寸,準星移動2個像素點。
但是在400DPI下你移動1/800英寸時,準星不會移動。只有到了1/400英寸這個距離,才會觸發準星移動。
因此,相比較之下,高DPI和低滑鼠速度是優於低DPI和高滑鼠速度的。
但是,DPI也不宜設置過高。雖然在理論上高DPI意味著高精度,但在實際應用中,DPI過高,則會導致精度下降。
羅技G502使用的PWM3366引擎雖然號稱原生支持12000DPI,但是羅技的首席滑鼠設計師Fran?ois Morier在2013年的解釋過滑鼠引擎的問題,有興趣可以去看一看。YouTube視頻地址:Logitech HQ: Fran?ois Morier, Senior Engineer Explains Mouse Sensor Design,因此按照目前的實際使用來講,DPI不建議超過2000,800和1600都是很好的選擇。
二、eDPI的設置標準
CSGO中滑鼠速度越慢越好是有一定道理的,但應該追求的是在自己習慣的範圍內越慢越好。比如滑鼠的使用分手臂流和手腕流,兩者對於「慢」的標準必然是不同的。
以上圖為例,我是一個手腕流玩家,所以我滑鼠的日常使用範圍只在紅色方框內。而我基友A,是手臂流玩家,他滑鼠的日常使用範圍就是在黃色方框內。可以看出兩者的面積相差巨大,這導致手腕流的滑鼠速度一般來說會高於手臂流。而滑鼠速度的設置標準是:在自己習慣的使用範圍內,從左至右移動,能保證自己能進行180°轉身即可。在滿足此標準的前提下,越慢越好。
一線職業哥大都使用800~1500以內的eDPI,我們可以略為加快一些,但也不建議超過2000。
三、滑鼠速度快慢的優劣
低eDPI優於高eDPI最重要的一個點:利於瞄準和控槍
CS中,如果是中遠距離交火,敵人在畫面上幾乎就只有一個點,此時低eDPI的優勢就比較大了,瞄準和控槍時的小調整都較為方便。而高eDPI在此種情況的交火中,很容易因為手部一個細微的抖動,而導致準星大幅度位移。
因此,即使高eDPI在搜點,轉身時擁有優勢,但都敵不過低速度在FPS最核心的要素——對槍上的優勢。因此,較慢的滑鼠速度仍然是目前FPS遊戲中的主流。
以下是各職業選手的統計,供各位參考。(轉自reddit,原po主@fever_reaver )
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