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看到這些眼熟的遊戲,你也許會哇的一聲哭出來!

很久以前,沒有什麼大家都能碰的3A大作,也不是每家每戶都買得起小霸王,索尼微軟各種主機更是聽都沒聽過。那時候我們最高也是最強的娛樂只有一個——那就是4399和7k7k。這兩個網站幾乎獨佔了我的半個小學,成為了擁有一台電腦的最大意義。當時的4399還是藍色橙色綠色的黑底俄羅斯方塊做最頂上的banner,如今已經充滿了商業化的味道。

是的,那是小遊戲的時代。

雖然至今我也不知道為什麼世人會給flash遊戲一個「小遊戲」的稱呼,如今的小遊戲都是用來稱呼某些大作中附帶的獨立於主線玩法的遊戲中的遊戲,比如巫師中的昆特牌,比如LittleBusters里的棒球。也許是那個時候許多人雖然對正常的幾百M的PC遊戲有著概念,也能分明大作和網頁flash遊戲的差別,而下意識地明白網頁能玩的遊戲就是略微低一級別的遊戲,所以就是小遊戲吧。

總而言之,這些我們童年碰過的小遊戲,總有那麼幾部是往死里玩也玩不膩的。現在想起曾經一邊大吵大鬧一邊搶著說下一條命到我了和朋友玩這些遊戲的日子,我竟然不爭氣的濕了眼眶。

這裡我就說說我現在還能想起來的幾部我曾經痴迷至極的小遊戲吧……

#閃客快打2#

我覺得如果在那個時代碰過小遊戲的人,絕大多數都玩過這個神一般的小遊戲。這遊戲的操作和有趣程度已經是絕對超越小遊戲程度的水準了。那個一身黃綠衣只露出白髮的混混男主角,滿口髒話的台詞和充滿血腥暴力的畫面,就連玩也要背著爸媽偷偷玩。

這遊戲採用了類似街機很火的橫版格鬥闖關模式,全遊戲界面都是狂野粗糙的手繪風格,前後左右移動加跳躍和出拳,還能使用道具武器和槍械,打人的音效造就了普通小遊戲難以企及的頂尖打擊感,對於敵人動作和打擊接觸判定之類細節部分甚至超越了當時許多的大型遊戲,對怪物的AI出招和BOSS的技能都有著強大的設計,甚至對每一種敵人的死亡動畫都有著細緻的演出……

(擴大生產 愛國利民 辦證……)

總而言之,這是一部真的無可挑剔的神作級別的小遊戲。甚至,連劇情都帶有符合那個時代的諷刺味道。2005年的遊戲就有和城管相關的黑話了,還有各種過分地隱射現實的諷刺語言。這些一天到晚被你毆打的混混也有著自己的人生。

當然這些深邃的思想,嘿嘿,小屁孩的我鬼懂啊,我只會狂跳過跳過然後打個痛快。現在一看,明明只是一個小遊戲,卻能有這樣的符合國情的現實調侃,這遊戲讓我毛骨悚然,肅然起敬。我震驚得說不出話。這遊戲真的是國產小遊戲的封神之作,堪稱一絕。

這遊戲還有著非常血腥的演出,讓小時候的我幾乎嚇死。我們把敵人打倒後,敵人只不過是躺在地上不動了,也許是暈過去了也說不定。但是當你掏出槍後,你的子彈會在敵人胸口開一個大洞,會打斷敵人的肢體,會讓敵人的腦袋整個碎掉。小兵會捂著斷掉的手噴著血在地上瘋狂搖頭,看著都痛。

儘管只有小兵有這樣一擊必殺的演出,但無論如何這是殺人。不過,殺人的結果,竟然和你剛才用拳頭打暈敵人的結果是一樣的——一律都只是「你打倒了敵人」而已。這讓我意識到我在遊戲中到底做了多麼無法挽回的事情。

總而言之,當在遊戲中掏出槍的殺人的時候,非常爽快,但當時小時候的我三觀比現在正很多,無法放下罪惡感沉浸在其中。現在我重玩一遍,才發現這遊戲真的是那個年代小遊戲的天花板。

後來閃客快打也有許多續作,嘗試了各種各樣的遊戲模式,從橫版闖關到了平面滑鼠射擊。這個作者Andy Law真的非常有才華,而且現實中也非常帥,帥到你都會懷疑人生。如今他已經擁有自己的團隊,還有了自己的遊戲公司,最新一部閃客快打是2013年的。總之就是厲害爆了。

#胡偵探系列#

童年陰影,國產最恐怖的小遊戲系列之一,但也是最優秀的小遊戲之一。

胡偵探是胡偵探系列的主角,作者說原本是以怪盜基德為原型設計的。從上面這圖我們也能看出來,長得非常像。這遊戲有非常多部,多到我數不清。但是隨便拿出一部來都會被嚇個半死。裡面屍體的畫面,或者各種詭異的音效,都會讓人尿出來。不過嚇人歸嚇人,這遊戲最主要的當然還是——推理。

作者深受名偵探柯南的影響,裡面還有一個少女角色叫做柯南蘭的,各種破案謎題構思都非常巧妙。尤其是一部叫做《雲霧度假村的無頭屍》的,不僅嚇死人,真相也讓我大吃一驚。我不敢貼任何圖,就連現在我也沒敢打開遊戲。如果你喜歡恐怖遊戲又喜歡偵探的,可以去嘗試嘗試十幾年前我國的恐怖小遊戲的水準。

#夢遊先生#

我相信第一次玩這遊戲的人都不知道這遊戲到底是幹嘛的,為什麼就一個戴著睡帽的傻逼在一直走,你又不能控制?後來才發現,其實這遊戲是一種解謎遊戲,需要點擊畫面中的各種道具來讓夢遊先生能夠順利地走完全程,而且腦洞奇大。小時候可能玩著玩著會覺得無聊,但是越玩越有意思,不過命死完了就沒意思了。

搜圖片的時候還發現這遊戲已經有蘋果商店的版本了,走向手游路線是一個非常不錯的選擇啊。

#魔塔#

神作,無需多言。最開始,魔塔在眾多小遊戲網站的名字是《勇者斗惡龍》……也是多虧了魔塔,我才知道了勇者斗惡龍。也許很多人最開始明白奇幻世界RPG的一些基本設定,都是從魔塔開始的。最簡單的例子:因為魔塔,你才知道了什麼叫做史萊姆。

國內小遊戲流傳最廣的就是世界上第一部由日本人製作的50層魔塔,和國內的胖老鼠製作的21層魔塔。這部50層魔塔,相信各位無論男女老少絕對都玩過,當時還廣為流傳一個修改後的加血版魔塔,以及後來各種各樣的什麼悟空版魔塔等等國內改編。

每次看著低級樓層有著那些超強怪物守著的沒看過的一大堆寶物,就覺得非常可口。後來等級高了後回來無傷收割這些敵人,那種成就感和尋寶的爽快感真的是難以描述的。

我從未試過自己打贏過魔塔,基本都是照著攻略一步一步走才打贏。而且50層魔塔的劇情也是屌炸天,有誰猜得到一直在幫你的這個好人小偷其實就是最終BOSS?

我愛魔塔愛到有些痴迷,當時貼吧盛行自製魔塔。五六年級的時候,我還專門學了學RPG MAKER XP,後來自己做了一部魔塔叫做菜包魔塔發布到了魔塔貼吧,現在帖子還留著。不過,現在我已經完全不懂是怎麼做的了。小學生的我真是厲害啊。

#變種戰士#

玩過這個的人可能稍微少一點,這是一個純粹的橫版過關遊戲,可以選擇兩個角色,一個角色一關。這遊戲的BGM是我玩過的小遊戲里最帥氣的BGM,幾乎沒有之一。當時還仔細算著砍死一隻怪需要揮刀12次,各種武器的攻擊力都用砍死怪物的次數來記住,也許這就是當時的我第一次為了攻略遊戲而鑽研敵人的套路吧,真是一段美好的人生啊。現在玩遊戲都很少有這種感覺了。

#喋血雙雄#

小學最喜歡的雙人格鬥遊戲,沒有之一。和朋友一起玩,幾乎是小學交朋友的最強樂趣。而且這BGM也是酷炫到難以言喻,聽說是奇普的BGM。其中地圖「City」的音樂,大概是我小學時候聽過的最燃的BGM沒有之一。

每個角色的出招竟然高達6種,每一種招式根據站立跳躍等情況的發動效果還有所差別,而且還不需要複雜的操作就能享受雙人對戰的快感,地圖還設計得非常有趣。衝刺跳躍雙跳瞬移,各種格鬥遊戲有的操作都基本有了,而且還非常順暢,簡直是對戰小遊戲的帝王!

雖然現在玩起來發現其實還挺單調的……但是當時就是痴迷他到天天在課本上塗鴉。唉。

除了這些,當然還有許多到現在也依然火爆的,比如黃金礦工,博士的家,深紅房間之類的小遊戲,還有我幾乎都忘掉名字的很多遊戲。比如我以前玩過一個控制豬的橫版闖關,後來還要打什麼豬黑無常豬白無常的,感覺很有趣,但是就是想不起來叫什麼了,各位記得的請提醒我一下哦。

那麼各位,你們的童年當然也玩過4399吧?那你印象深刻的有啥小遊戲呢?今天這文章正式久違地正經啊。

(這真是讓人傷心的專題,直接改成你再也不可能玩的遊戲可能也沒什麼不妥)

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文/菜包

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PS:所以說單機遊戲才是王道,紅色警戒才是我心中的神作。by觀察君

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