【觀點】兵棋思維:打破範式,變革作戰研究方式!

前言

兵棋推演是解決問題的一種方法,其體現的思維方式不僅可用于軍事領域,更可運用於商業、政治、經濟、企業發展和戰略規劃等複雜問題之中,學會思維方式比學會一個方法本身更重要。

思維方式是研究問題的邏輯起點,是看待事物的角度、方式和方法,是解決問題的步驟和路徑。遇到複雜問題,採取什麼樣的思維方式非常重要,系統分析、歸納演繹、邏輯推演、提煉概括等等均是方式的一種。思維方式的形成和發展,既體現民族性、社會性,也體現歷史性。

思想家幫助人們進行思維,因為他們給別人定下了思維方式。沒有哪一個人能閉門獨自寫作或思維——思維是無形的,但是為了創造出有形的具有時代氣息的東西,就有必要將思想表達出來。

——羅恩·哈伯德

兵棋推演解決問題而形成的思維方式起源於普魯士,發展於西方,拓展於世界,這種方式是解決軍事和其他複雜問題的有效方法。那麼什麼是兵棋思維呢?

01

建立研究維度

複雜問題不能打破沙鍋問到底,任何問題研究都有限度,世界是由無數個原子構成的,但是如果任何問題都以原子為研究對象,則會無窮無盡,把真正的研究重點忽略在淹沒在浩瀚的問題大海之中。兵棋研究問題的基本方式是建立維度,區分研究範圍。如任何一款兵棋都有一個基本的解析度,告訴你地圖比例尺多少,每個六角格對邊表示多少距離?棋子表示什麼級別的單位?回合長度是多少?

兵棋按解決問題維度不同,區分為解決戰略問題的戰略兵棋、戰役問題的戰役兵棋和解決戰術問題的戰術兵棋。

戰略兵棋時間維度為數周或數月,空間維度為數十或數百千米,力量維度為師、旅、團級。戰役兵棋時間維度為數小時或數天,空間維度為數千米,力量維度為團、營級。戰術兵棋時間維度為數分鐘或數十秒,空間維度為數百米或數十米,力量維度為連、排、中隊或單武器平台。

戰略兵棋往往更多關注整體態勢,不單純考慮軍事因素的影響,而且充分考慮外交、政治、經濟等多方面因素的影響。戰役兵棋更多關注部隊機動能力,充分體現不同軍種力量之間的關聯性,關注聯合行動。戰術兵棋更多關注細節,其對數據要求更嚴,直接關注武器平台對作戰行動影響,具體地形、氣候條件對作戰行動的影響。

以戰略戰役兵棋《海灣打擊》為例,研究的是戰略和戰役問題,其空間維度就區分了戰略地圖和戰役地圖。

海灣打擊中區分了不同比例尺的地圖,右側地圖為戰略地圖,左側為戰役地圖。

大小比例尺嵌套來分別描述戰略戰場和戰役戰場,圖中大六角格與戰略地圖關聯,小六角格表示戰役空間。

該兵棋在推演過程中,表示政治、外交等大的行動則在戰略地圖上推演,而具體戰役行動則在戰役地圖上推演,通過區分將問題研究的維度能夠有效區分,便於研究。

02

用數據說話

兵棋推演就是數據的集合,是運用數據的最佳方式。兵棋主要基於概率進行裁決,依託武器裝備的具體性能或作戰效能進行裁決,這就需要大量的數據統計和數據分析。兵棋推演全過程就是運用數據的過程。

推演前期注意數據統計,後期進行數據分析,總結要用數據說話,籌劃要用數據計算,如果不知道數據在推演過程中寸步難行。因此兵棋推演的過程中就是運用數據的過程,是量化分析的過程。

設計兵棋本身就需要大師的數據支撐,鄧尼根為了設計太平洋戰爭的兵棋,統計了大量的史實數據,專門出版了長達七百多頁的《太平洋戰爭百科》一書。

鄧尼根著書《太平洋戰爭百科》

太平洋戰爭百科中飛機數據統計

由此設計了怪獸兵棋《war in the pacific》

後來被改為計算機兵棋,裡面有大量數據,甚至包括各國家的王牌飛行員的姓名。

兵棋推演的過程,會促進參與人員不斷查詢數據、分析數據,會通過數據精確籌劃,養成運用數據指揮的習慣。

03

過程比結果更重要

兵棋推演基本原理是用概率進行裁決,那麼其必然有一定的偶然性,那麼兵棋如何能夠驗證作戰計劃,發現問題呢?美軍強調不要把兵棋當作真理辨別器,就是說兵棋結果不是全部,而應該更注重過程。兵棋推演強調由過程來說明問題,在推演過程中發現問題,並解決問題。

1941年日海軍在海軍大學進行偷襲珍珠港的兵棋推演,兩次推演得出了兩次截然相反的結論,但這個結果並不重要,重要的是發現了方案中的問題,並加以解決。反之,推演中途島時,聯合艦隊失去了嚴謹的態度,隨意修改裁決結果,不注重出現的問題,讓方案過關,沒有解決任何問題。

發現問題有時比解決問題還要重要,推演過程就是發現問題,如果研究一個問題用黑箱忽略過程,而僅看結果,就難以有效解決問題。

04

對抗發現問題

在沒有對抗的環境下,一切問題都歸於平靜。一旦在競爭或對抗的環境下,有些看似可用的問題,會變的一無事處。

冷戰中,里根提出星球大戰計劃,本來這個計劃對技術進步要求太高,難以達成,不太靠譜。後來經過兵棋推演發現,再脆弱的核防禦措施,也能產生有利於我方的重大影響。從戰略層面看,這意味著蘇聯方面即使不情願,也不得不加強防禦力量建設,因為他們別無選擇。根據這一推演結論,使原來無厘頭的,帶有科幻和幻想色彩的星球大戰計劃,變成了一種戰略,起到了戰略作用。

兵棋推演的要素是要有一個會獨立思考的對手。在人工智慧、機器學習廣為流行的今天,似乎把問題交給機器才是方向。但是,機器思維源自那裡?如果沒有將人的思維加以固化,就沒有源頭。

「人在環路」,是兵棋的固有屬性,讓人深度參與,是兵棋的特性。沒有人的參與兵棋就失去了價值和意義。從某種角度來說,棋只是輔助,是幫助人定決心、下結論的工具。

05

先分解細化再歸納提煉?

具體行動細化,逐一發現問題。凡事皆怕認真二字,不管多麼複雜的作戰方案、作戰計劃,在兵棋推演過程中,都要細化到每個實體單位的詳細指令。有些方案看起來高大尚、非常有思想,實際上華而不實,不具操作性。

二戰中,在制定進攻法國的「黃色計劃」時,希特勒提出了一個不預設方向,隨機應變的方案,看似思維超群,高屋建瓴,又加上元首提的方案,肯定會贏來一片讚揚之聲。但在德國,這種事不會發生,因為有兵棋推演,所有計劃都要推一推。結果一推,發現這個方案根本不行,沒有任何可能性,希特勒最後只得作罷。

對複雜事物細化的本身就是驗證,沒有詳細的推演,難以發現問題。相比較而言,沙盤推演研究問題概略,尤其是師團以上的行動,根本難以細化,又缺少數據支撐,只能擺擺態勢,根本不具備驗證計劃,發現問題的作用。

東方軍人研究問題的方式重定性輕定量、重宏觀輕微觀、重文法輕技法、重形式輕內容、重詭辯輕數據、重結果輕過程,現有的研究範式相對傳統和落後,已經難以解決複雜的聯合作戰問題,甚至難以找到問題的入口,亟待創新和變革!

兵棋推演是歷史、現實和未來的結合體,是技術、戰術與方法的融合,把握其規律,認清其機理,用兵棋思維改造現在研究與分析問題的方法,促進量化思維、理性思維,對於東方軍人思維再造,彌補思維缺陷,具有重要作用

桌面戰爭

兵棋交流者平台,挖掘兵棋原理及背後的故事!

歡迎瀏覽本號精品文章

歡迎加入「桌面戰爭」QQ群:625717367

注意:《桌面戰爭》——美國兵棋發展應用及案例一書開始發行

【溢智坊】桌面戰爭 兵棋推演資料

推薦閱讀:

灣灣赴美參觀兵棋系統,回來後說了什麼?
《空地一體戰》後作《決戰貝卡谷》兵棋設計需求徵集 !
「恐怖的海峽」兵棋推演風雲再起!
蘭德公司重振手工兵棋
【關注!】美太總部桌面推演!

TAG:兵棋推演 | 军事研究 | 军事 |