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正所謂一生二,二生山,山生萬物——《萬物》

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說到David OReilly,可能很多人會一頭霧水,這人到底是誰啊?可說起他的作品《Mountain》,相信大家就會恍然大悟了。沒錯,就是那部大名鼎鼎,位列steam四大名著之首的《Mountain》。等了好久終於等到他的新作了,那麼這一部新作又將給我們帶來怎樣的哲學體驗呢?

如果說《Mountain》只是讓我們短暫放空了下自己,感受到世界的變化,從而讓靈魂得到了凈化的話,那麼《Everything》就直擊了哲學的三大根本問題:我是誰?我從哪裡來?要到哪裡去?讓我們重新把目光放回到生命的本源上來,明白了自己存在的意義,讓靈魂得到了升華。

正所謂太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。宇宙間斗轉星移,瞬息萬變,萬物相生相剋,維持著均衡之勢,那麼我們作為萬物之靈,又是為了什麼而存在呢?我們短暫的一生里苦苦追求的又是什麼呢?想知道答案的話,那麼趕緊來體驗這個遊戲吧,相信每個體驗過遊戲的玩家都會找到屬於自己的答案。

好了,我承認我其實是在一本正經地胡說八道,還是來說點正經事吧。《Everything》的畫風跟前作基本一致,還是那麼的感人,如果你玩過《Mountain》的話,那麼你會明白畫風什麼的都是浮雲,重要的是遊戲所要傳達的哲學精神,這也是作者用心良苦的地方。

玩法我也只能說還是很哲學,遊戲一開始時我是完全懵逼狀態的,一直在空間里穿梭,根本都不知道自己要幹嘛……等了好久才發現自己變成了一隻牛,然後我不停地翻滾了起來……搞笑的身邊的動物們也在翻滾著,接著我還能唱歌吸引同類組成翻滾軍團……那場面非常的鬼畜,我只能寫個服字。

遊戲就像是一個萬物模擬器,我們接下來還能變成石頭,變成樹,變成山,變成小島,變成恆星……個人感覺這種體驗真的很奇怪,只能夠說這遊戲真的太禪意十足了,前路是一片未知的迷霧,全靠自己去探索,去體驗,然後用這樣獨特的視角去看看周圍的世界。

有人能玩上百個小時的《Mountain》然後寫出上萬字的人生感慨,也有人玩了幾分鐘就會罵著蛇精病然後憤怒地關掉遊戲。《Everything》也是這樣,單論遊戲性的話,毫無疑問這是一款渣作,至於從遊戲到底能感悟出什麼就要見仁見智了。

如果說你不是哲學派玩家,打開遊戲只是想找找樂子的話,那麼《Everything》可以說是完全不適合你,它更像是一種看不懂的藝術,而不是一款正常的遊戲。

目前遊戲在steam上獲得的評價是「特別好評」,有多達259名玩家給出了好評,只能說這是屬於哲學黨的勝利吧——一生二,二生山,山生萬物。

傳送門:萬物

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