三年開發二十多款獨立遊戲精品,檸檬醬這個小團隊有大夢想

文 | 手游那點事 | 子安

三個90後的大男生,大學畢業不久後開始就投身於獨立遊戲當中。他們壓抑過、迷茫過、也狂喜過。在獲得蘋果十多次全球推薦以後,他們對於獨立遊戲有了更深刻的認知;對於團隊的未來,也有了更為清晰的目標。

由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」將於未來半年內持續專訪多個獨立遊戲團隊。而第一期的主人翁,正是深圳獨立遊戲開發團隊檸檬醬工作室(下文簡稱檸檬醬)的三位創始人——Jack、Matin和Job。

Job(左)、Jack(中)以及Matin(右)

偶然中的必然,三個90後大男生決定投身獨立遊戲領域

其實早在大學期間,Jack(檸檬醬CEO)已經是國內小有名氣的獨立開發者。英語專業的他,似乎對編程有著更為濃厚的興趣。從2010年開始,Jack就開始嘗試獨自研發一些App。基於專業的優勢,他在海外一些英語前沿的技術論壇中闖出了名堂。畢業以後,Jack進入了一家兒童教育類的企業,從事研發工作,並與Matin(檸檬醬藝術總監)和還是實習生的Job(檸檬醬運營總監)成為了同事。

Matin無意中的一次建議,可謂徹底地改變了他們的人生軌跡。Jack表示,當時Matin和他說希望能做一些好玩的遊戲,加上自己大學期間在獨立開發領域的經驗,腦袋一熱,就辭去了尚算穩定的工作,全身心地和Matin投入到了獨立遊戲的開發中去。

談及為什麼選擇獨立遊戲領域,一方面是基於Jack和Matin對於遊戲的熱愛和當時手機網遊的「不屑」;另一方面,也是因為當時的他們沒有遊戲研發的成功經驗和背景,在資本上很難得到幫助,只能一步一個腳印地慢慢摸索,而獨立遊戲小而精的特點正好適合他們。

檸檬醬工作室的LOGO

2015年,在Jack和Matin離職半年後,剛剛大學本科畢業的Job(檸檬醬運營總監)也結束了在原公司的工作加入到他們的團隊當中。從此,一個穩定的鐵三角正式誕生。三個人的分工十分明確,Jack負責策劃與編程,Matin負責美術和後期製作,而Job負責發行和運營工作。他們把團隊的命名為檸檬醬的原因也相當簡單,就是因為Jack和Matin都喜歡檸檬,僅此而已。

自己的遊戲首次獲得蘋果全球推薦是什麼感覺?興奮與難忘

雖說成立至今,檸檬醬已經有超過十款的遊戲獲得了蘋果的全球推薦,但是第一次獲得蘋果推薦時候的情景和心情,Jack和Matin依舊曆歷在目。

「興奮和難以置信,是當時最大的感受。」Matin回憶到。「那是創業後的不久,因為還沒有穩定的收入來源,當時生活的壓力還是比較大的,未來也開始變得模糊了起來。但是有一天起床突然看到新發布的遊戲下載量在幾十倍、幾百倍的增長,再打開App Store看到自己的遊戲被蘋果首頁推薦了,我激動得馬上歡呼起來,有一種壓力被瞬間釋放的感覺。」

包括《追光者》在內,檸檬醬十多款獲得了蘋果的全球推薦

Jack笑著在旁邊補充到:「當時我和Matin還是合租住在一起,在看到獲得蘋果的全球推薦之後,我們兩個剛剛睡醒的男人還穿著底褲就抱在了一起。其實直到現在,每款遊戲上線之前還是會有點小緊張,一般前一天睡得都不太好。」

Job也坦言,現階段檸檬醬的大部分收入還是來源於廣告,是否獲得蘋果的推薦,ios版本的收入可謂天淵之別。甚至可以說,沒有蘋果的推薦,就沒有今天的檸檬醬。

三年開發二十多款遊戲,高產的背後是高效的溝通和持續的沉澱

撇開屢次獲得蘋果的全球推薦不說,在不到三年的時間內,能夠推出二十多款質量上乘的獨立遊戲,這本身就是一個不小的成就。

Jack透露,就算是重做了一版,當時獲得蘋果全球推薦的《追光者》從立項到上線也就是花費了兩三周的時間。這一方面是由於遊戲的量級都比較小,他們能夠在較短的時間內製作完成;另一方面也得益於檸檬醬內部高效的溝通。時至今日,Jack和Matin依舊像以往一樣,在同一個房間內辦公,相距不到三米。

與千篇一律的網遊不同,獨立遊戲高產的背後,更多地需要創意的支撐。因此,Jack還有養成了一個小習慣,就是把日常想到的創意,都即時記錄下來,形成一個「創意池」。「一有時間我就會去翻一下這些創意,看看哪些能串起來。然後開始做玩法的原型,看看能不能把這些創意都表達出來,如果可以的話,再進行修改、完善,」Jack總結到。

當有靈感時,Jack會迅速記錄下來,形成自己的「創意池」

當然,在積累了豐富的經驗和賺得第一桶金以後,檸檬醬也開始漸漸擴大自己的團隊規模以及業務範圍。從2016年下半年開始,檸檬醬的團隊人數開始逐步增長,目前已經有10人的團隊規模。而與其他獨立遊戲開發者聯合研發,也是檸檬醬目前出品遊戲高產的另一大原因。

就以此次檸檬醬、PZ工作室與中手游合作的《萌龍冒險家》為例,Job表示檸檬醬在PZ工作室提供的玩法創意和初期研發的基礎上,根據過往取得的經驗,進行了中後期的調整和優化,令《萌龍冒險家》成為又一款被蘋果全球推薦的遊戲。

《萌龍冒險家》成為了檸檬醬又一款獲得蘋果全球推薦的遊戲

獨立遊戲爆發有原因,二三線城市獨立遊戲開發者更能沉下心

檸檬醬成立以來的三年,正是國內獨立遊戲從「偏居一隅」到為人熟知的三年。特別是在移動端上,獨立遊戲更是呈現出了爆髮式的增長。對於這一現象,Jack、Matin和Job都有自己的見解。有趣的是,三句不離本行,三個人談到的原因也與他們在團隊內的分工有著密切的關係。

Jack認為,近兩年技術的發展,包括遊戲引擎、遊戲開發工具等底層的發展,令不少獨立遊戲開發者可以省去大量的時間,卻做出更好的遊戲。此外,獨立遊戲重要的變現手段廣告展示的用戶體驗也在不斷的優化當中,這無論是對於開發者還是玩家來說都是一個雙贏的變化。

Matin則認為,近兩年的手游用戶幾乎都被市場上的網遊洗了一遍。千遍一律的玩法和套路令不少用戶都感到了厭倦。而這些用戶漸漸被畫面精美、玩法創新的獨立遊戲所吸引也是理所當然的。

而Job表示,目前大廠的進入也一定程度增加了開發者的出路,在《萌龍冒險家》的發行工作與中手游的合作上,中手游無論是在資金還是資源上都給予了極大的幫助。包括中手游等遊戲廠商和資本的介入,的確也是為獨立遊戲的高速發展起到了推波助瀾的作用。

檸檬醬與小型獨立團隊合作的產品均獲得蘋果全球推薦

當然在火熱的背後也存在一定的隱憂,Matin和Job都表示,不少身處一線城市的獨立遊戲開發者可能是基於生活的壓力,對於變現和推廣等手段比較重視,卻忽視了獨立遊戲最根本的東西,顯得很浮躁。反倒是一些二、三線城市的開發者,他們所處的城市生活節奏比較慢,因此也會比較沉得下心來做遊戲,例如PZ就是一家瀋陽的獨立遊戲工作室。

如何為獨立遊戲下定義?檸檬醬如是說

「一千個讀者眼裡就有一千個哈姆雷特」,從業者們對於獨立遊戲的定義,也是如此。在這點上,Jack、Matin和Job的意見卻相對統一。他們為獨立遊戲給出了以下的定義:第一,獨立遊戲是開發者思想或情緒的表達;第二,這種思想、情緒的表達不應受外界各種因素的影響,例如資本、遊戲數據等等;第三,單款遊戲的製作人員最好不要超過20個。

目前檸檬醬工作室的團隊規模已經接近兩位數,但是小而精依舊是大方向

其實在檸檬醬眼中,目前在移動端上的獨立遊戲還不是他們心目中理想的樣子。Matin表示,「為了生存,大部分開發者都在獨立遊戲中加入了廣告和內購,甚至為了增加廣告的收入而讓玩家更容易『死』,這都是很傷害用戶體驗的。未來移動端上獨立遊戲的商業化,最健康的應該像《紀念碑谷》一樣,通過付費下載的形式去賺錢並為用戶提供優秀的無差別的體驗。」

對於檸檬醬的未來,三人也有著明確的目標,那就是一提到獨立遊戲,大家第一時間想到的就是檸檬醬。其實檸檬醬也已經從兩方面入手,向著自己的目標前進。一方面,檸檬醬未來將會持續推出創新、優秀自研作品,來吸引更多玩家的關注並塑造品牌;另一方面,也希望通過過去成功的經驗,和更多的獨立遊戲個人或團隊開發者聯手合作,推出更多好遊戲,共同把獨立遊戲的市場做大、做強。

由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」將會持續報道中國優秀獨立遊戲團隊,歡迎廣大獨立遊戲團隊參與此活動,讓更多玩家、發行商、投資人看到你的「不平凡」。報名方式可直接在手游那點事微信公眾號回復「獨立遊戲」。

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