湯姆克蘭西:全境封鎖,育碧出品的在線遊戲試水大作
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概述
育碧大廠製作的《湯姆克蘭西:全境封鎖》可以說湯姆克蘭西系列裡最不像湯姆克蘭西系列作品的作品了。本作故事主要發生在因為人造病毒的傳播而幾乎淪為一片死城的曼哈頓,玩家作為第二波特工出動,拯救社會重建秩序。該作最大的特點是作為一款第三人稱射擊遊戲,卻有著RPG元素的裝備系統。本作要求全程聯網,因此對玩家自身的網路質量要求較高。出口帶寬受限的玩家可能需要掛V或者使用加速器才能享受到正常的遊戲體驗。
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概評
1.畫面:
全境封鎖作為育碧製作的次世代遊戲,畫面可以說是讓人嘆為觀止。先進的雪蓮花引擎營造出目前遊戲業界中最為逼真的雪景。玩家可以在時間定格在聖誕夜的曼哈頓中享受到大雪紛飛、雪花隨風飄揚的美妙場景。遊戲內的動態天氣和日夜交替系統也大大增強了玩家在遊戲中的視覺體驗和代入感。
雖然比起E3展示,全境封鎖的全局光照系統存在了嚴重的縮水現象,但是遊戲里的NVIDIA HFTS混合體追蹤陰影、實時局部反射特效為高端PC玩家提供了最為真實的頂尖視覺體驗。而普通玩家即使無法帶動最高特效,中等特效也可以帶來足以令人滿意的次世代光影效果。
此外,全境封鎖的UI設計也是一絕,充滿科技感。
2.劇情:
本作劇情可以說是虎頭蛇尾,主線劇情節奏不緊湊,玩家只能通過攻略主線副本來體驗主線劇情。然而隨著基納把病毒數據帶入暗區後,遊戲劇情戛然而止,令人摸不著頭腦。而支線劇情基本上就是救人質、打據點殺精英、防守補給品、搬運補給品等等。
不過本作最值得稱讚的還是眾多的收集品補全了整個世界觀,極大的提升了代入感,讓人以一個路人的視角置身於病毒爆發前、中、後的曼哈頓,感受到人們從聖誕之夜的喜悅和病毒爆發的絕望之間的情緒轉變。不過大部分玩家可能更對滿地圖的收集品深惡痛絕233.
3.地圖環境:
本作的地圖本來是打算1:1還原整個紐約,如今卻縮水為曼哈頓的一半左右。但是遊戲環境可以說是真的1:1還原。我記得今年年初央視新聞頻道有個紐約遭遇罕見大雪的新聞,看到新聞畫面的同時一陣似曾相識的感覺油然而生:「哦,這不是全境封鎖里的場景嗎?」。可能身在紐約曼哈頓的玩家遊玩該遊戲的時候既視感會更強烈。
4.遊戲玩法:
本作主要是在線第三人稱射擊RPG遊戲,其RPG系統就是《暗黑破壞神Ⅲ》的翻版:隨機詞綴的裝備和隨機屬性的武器、多種異常狀態和武器天賦、人物天賦與技能的搭配、裝備特效等等。大部分裝備隨機世界掉落,部分奇特裝備固定怪物、方式掉落。
PVE刷裝備玩法主要是有刷副本、刷白區BOSS、打每日每周任務和高價值目標、地下DLC、PVE生存DLC和暗區淘金。PVP玩法則是暗區遊俠、PVP生存DLC和最後一戰DLC。PVE玩法看似多樣其實無聊而又機械式,還很看臉。PVP則因為原力橫行而育碧治理不足,導致亂成一鍋粥,可玩度也大大下降。
5.國情:
本作自帶簡體中文,育碧可以說是目前最重視中國市場的遊戲大廠之一了。但是由於國情限制,伺服器狀況僅僅是及格,因此自身網路質量不佳的玩家的遊戲體驗完完全全被破壞。
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總評
湯姆克蘭西:全境封鎖可以說是育碧的最大一次嘗試,他將TPS與暗黑破壞神式刷刷刷融合成一部次世代網路遊戲,不過由於育碧公式化開放世界的模式和初次嘗試的不足,本作並不是非常出彩,更多的是一部試水作。強烈不推薦玩家原價購買,建議5折以上折扣購買。
但值得一提的是,更新傳奇難度之後,本作最出眾的掩體戰被展現地淋漓盡致,玩家被迫與敵人進行掩體間作戰,代入感得到史無前例的加強。可以說,1.5版本是「暗黑破壞神:全境封鎖」,而1.6版本更像是「湯姆克蘭西:全境封鎖」。
希望今後育碧能夠好好地維護全境封鎖,把縮水的惡名消除掉吧。
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評分
遊戲性 4/10:-育碧公式化開放世界、-較為單調枯燥的刷刷刷體驗、-嚴重管理不善的PVP環境
創新性 5/10:-育碧公式化開放世界、+TPS與RPG融合的大膽嘗試
藝術性 10/10:「育碧出品,滿滿的藝術性」
表現力 8/10:++出色地還原了曼哈頓的環境和營造了病毒災難前後的氣氛、-劇情虎頭蛇尾
綜合 6/10:育碧遊戲的正常水準——不可能出神作但一定能做一部佳作
傳送門:全境封鎖
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