如何理解仍在從事單機遊戲開發行業的人?

你是個氪金玩家,你是個投入巨大的氪金玩家,你是個投入巨大而且一定要收穫成就感的氪金玩家。你的人物一身神裝,喘口氣都能轟倒一座城。

好,現在我跟你說,咱們比一場,比的是擲骰子,點大的贏,什麼裝備,什麼經驗,什麼技能等級,統統不作數。

你比不比?

當然不比!我又不是傻X,打架能穩贏為啥要按照你的規則拼運氣?擲骰子是不氪不肝的屌絲玩家夢想著一夜暴富時玩的,我就是一路平推,何必給自己找不自在?

遊戲開發公司也是這麼想的,我能做3A穩定收割玩家的錢包,何必把自己的錢途賭在渠道上?


省省吧,需要你來理解么?你打算給他們加工資?


值得深思。或許是已經建立了豐富的經驗和口碑,而且目前並沒有到無法盈利的地步吧。要真去做手游,那麼大的公司,說改就改,眼前這些火了好多年的老ip還做不做了,pc和家用機市場這一大堆已經抓住的玩家就這樣丟給其他公司么。


如果說從網路時代開始算到現在仍在從事……

國內大陸地區幾乎沒有,或者轉手遊了

國外的話有市場,有競爭壁壘,有環境,有慣性,上面的大佬們也各種總結分析了

新興的一些單機遊戲廠商或製作組 賣的好的一點應該是夠錢發工資了 武林,美好世界這樣,有聽說是國產,但是沒說銷量的那肯定是穩虧了(聖女0之類) 只有極少數高戀100天這種遠超預期

總結就是堅持的人,都在等待市場壯大、玩家更加理智成熟的那天一定能到來,所以他們默默的投資現在


試著認為他們選擇了相信玩家~


作為一名剛入行半年多的遊戲策劃,我覺得他們是一群值得尊敬的人。

以校招生的身份進入了現在的公司,在國內還算知名。從小不管是單機還是主流的MMO,什麼都玩兒,就是這兩年火了的手游不玩。畢業那會兒很茫然,不懂未來如何選擇,突然想通,還是希望能從事自己熱愛的行業,於是選擇成為了一名遊戲策劃。這半年多在公司耳濡目染,聽到了也看到了那麼幾位明星選手的成長發家史,覺得自己變得挺多。最早是為了夢想來從事遊戲行業的,如今心裡想的是,希望現在在的項目能獲得成功,不僅自己能分一筆,也希望以此項目為基點,往上走,拿到更多的公司資源,能擔任更重要的崗位。感覺與初心有了距離。所幸現在在的項目是個端游MMO,然而從公司目前的戰略看來,這個項目以後,去一個手游項目是沒跑了。

偶爾有想過如果在現在的公司遇到瓶頸了去哪裡的問題,心裡的答案無非更大的那兩家,或者前段時間在CJ上看到的比較欣賞的,規模比現在公司小的幾家。然而昨天晚上發生一件事情。玩網易雲音樂的時候,不小心翻到了仙劍二的主題曲,嗯,我小學時候玩的。然後就被那個旋律感動到了,想著,中國的遊戲音樂,在十多年以前,就有這種水平了,而國內也確實有一群堅持著做單機的人,比如雙劍。就那一瞬間,我覺得我的將來多了一個選項。

其實在現在這種規模公司做策劃的人,都是熱愛遊戲的人,幾乎每個人都能對世界主流的、小眾的遊戲如數家珍,發表各自不同的看法,也熱愛著這些遊戲,但是大家還是從事著現在的這種,也許能賺到大錢的工作。畢竟在錢和社會地位面前,情懷、愛好都顯得,有點虛無縹緲。畢竟大家都要娶妻生子,不是誰都能不管不顧,衝上去捨身取義的。

所以我才說,國內做單機的是一群值得尊敬的人,他們都和我,我的同事一樣,是世俗意義上的熱愛遊戲的人,然而他們選擇了一條堅持夢想的道路,我們嘛,只能心裡想著,先讓老子賺到錢,衣食無憂,我再來追夢。


為了證明,為的是愛!為的是理想,為的是那股桀驁不馴的精神,面對壟斷和統治的掙扎反抗,崛起吧,中國3a!^_^


國內遊戲科技樹點歪了,有人想讓它再歪一點好摘果子,但總有人想把它扶正,讓它長直長高


老夫看您題干,五行缺錢


我覺得事情不是這麼想當然的就行的。

首先一點,我認為傳統主機遊戲行業和新興的手游快餐行業完全是兩個行當。市場和目標群體也是分開的。

對於那些歐美大牌廠商,比如ea,暴雪,育碧,貝塞斯塔等等,主機單機遊戲大作3a(暴雪則是競技遊戲),這些是他們的安身立命之本。他們從幾十年前就做主機遊戲,發展到現在,形成了一套穩定良好的市場和產業。這些年來隨著智能設備興起,人們唱衰傳統主機,但是直到現在主機行業還是基本平穩發展。這是一個完整的產業和市場,在ps4,ps3,xbox360,xbox1以及ns龐大的裝機量面前,主機行業依舊是一塊大蛋糕。那麼這些骨子裡就是做這個行業的公司們哪有不去分一塊的道理。

另外如上所說,單機和手游是兩個東西。就像pc和平板,說起來都叫電腦,但不是一個東西。這些做單機的廠商去轉做手游,成功的可能性又有多少呢。或許,這些廠商在手遊興起的大環境下也去評估過做手游的方案,但最終他們還是選擇了老本行。

國內為什麼是這樣呢。因為國內的重度玩家或核心玩家的比例實在是太少了。不要看什麼steam玩家多少多少,庫里就個gta或是h1z1或是吃雞的在國內steam玩家裡也絕不是少數。在重度玩家和休閑玩家不成比例的情況下,單機遊戲這塊蛋糕,根本太小。再加上國內主機玩家對國產遊戲的接受度本來就低,自然也就不會有什麼國內廠商去做單機,只有一些情懷還值個錢的,以及一些真的是喜歡這個行業的在堅持了。

另外,眾多傳統廠商也都是有探索過手游的。比如初代氪金手游擴散性ma可就是那個se做的。se之後也是瘋狂轉型手游大廠。當然,該出的主機還是要出(尼爾,ff)。固執如任天堂,也在手機上用了馬里奧ip做手游。而光榮則是另闢蹊徑,嘗試在ps上推出doa基本免費版騙人買dlc這種套路,貌似還效果還挺好,於是奶排也是這個套路,當然我是直接買完全版的,咳咳。歐美方印象里只知道育碧瘋狂出手游,而且有不少是那種免費下載充水晶的那種。

ps. 歐美的遊戲觀應該還是比較傳統的,說到遊戲就是整台主機放在客廳坐沙發上玩這樣。這可能導致歐美的手游市場並不是像中國這樣瘋狂。除了那幾個知名廠商如rario,supercell,gameloft之類,其他不知名的可能就沒那麼好混了。

資本是逐利的,但歐美遊戲界資本的代名詞,永遠的反派維旺迪也沒有收購了公司之後全改去做手游,頂多是砍掉幾個不怎麼賺錢的ip而已。

而日本遊戲界可能觀念更鬆動一些,本身主機也不是絕對統治地位的,再加上日本最大的遊戲類型avg又和手機端及其匹配,所以日本廠商轉變的更多一些。


國外和國內對於遊戲價值觀是兩個不同的概念,不信的話你隨便找幾個人問問,讓他們用200塊在GTA5和某聯盟皮膚之間選擇,他們肯定會說出「200塊我都可以買幾個皮膚,為什麼要花200去買一個我根本沒玩過的遊戲」這類的話。

反觀國外像steam這類遊戲平台早已經做的風生水起,隨便一個3A大作在國外的「非低價區」的價格大概就是400RMB左右,再加上國外玩家本身對於版權這個東西的重視程度和國內網遊玩家不是一個層級,才會有那麼多廠商願意花大功夫去開發優秀的3A作品,而不是像某些國內不要臉的廠商只知道靠付費道具來坑錢


網遊手游開發商:人傻錢多成本低,這等好事你不佔是不是傻?!

單機大廠:老子辛辛苦苦用愛發電幾十年,好不容易肝出幾個大IP,你tm居然叫我干那種撈了就跑的勾當?!砸自己招牌?!你傻還是我傻?!

(精品手游是有的,但是是個例)


說正經的:單機一直有更大的市場和受眾。國內以後可能也會發展起來。我覺得國產單機和國產電影的處境是差不多的,剛好可以類比。

爛片還是可以來錢,但真要說以後,就不是這樣了。

國產爛片保護月再怎麼保護也保護不了了。況且現在很成功的國產片更賺,又有好口碑,何樂而不為呢?

最重要的因素:信念和夢想的支持。不算雞湯,幾乎每個有這種支持的電影人和遊戲製作者不外乎這個因素

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國內這種市場來錢快,單機還不討好,何必呢?傻啊?

對啊,就是傻。

哦對了,

別的問題下有位答主說我們扯著愛國的大旗

當然那位小號先生這樣很無腦(誰會去噴LOL,哪怕現在)

請注意,您開了地圖炮,直接認為半數以上的人都是這樣的。

大家都只是玩個遊戲。

而且您的語言讓人懷疑您可能是任系優越玩家(僅為猜測)


一個字,錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢。


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