如何理解仍在從事單機遊戲開發行業的人?
那你怎麼評價我天天熬夜編自己的OS的?一切都得和錢掛鉤嗎?
因為我家不缺錢。(滑稽)
如果放開市場讓它自由發展的話……網遊和海量的內購絕不會變成國內遊戲的主流。
國內的市場變成這個樣子……還是拜十幾年的電子遊戲禁令所賜。在國外……腦殘玩家是沒有那麼多的,主機遊戲才是主流,別說什麼只要是人都會腦殘……如果一個人從小到大看的電影都是奧斯卡獎,他就是雙商再低也不會跑去看直播喊麥。自以為有這麼兩個循環:
追隨市場:做垃圾產品-用戶滿足安逸品味降低-做更垃圾的產品-用戶品味進一步降低…………
引領市場:做硬核產品-被部分低品味人群不理解同時驚艷到硬核用戶-做更硬核的產品-用戶整體品味進一步上升…………
這兩個,哪一個才是健康的市場環境呢?按照所謂的「祖宗留下的傳統」,可能部分人覺得第一個對。按照科學發展觀,當然是第二個對。據我觀察 國內還在做飯單機的 要麼是真有情懷不差錢 要麼就是賭博主機遊戲在國內的爆發 要麼就是沒錢做網遊只能做個單機。 至於有理想但沒錢的單機遊戲獨立開發者, 早點去上班比較好,真的。
國內確實沒有廠商認真做單機了(原因你也說了)但在國外尤其歐美環境還是非常好的如果國內還有廠商在做,且用心做,那真的就是四個字業界良心
如果你要說的是國內單機遊戲製作者的話,我就想問下國內還剩下幾個做單機的?國內現在做單機的真的是看重錢?
如果你要說國外的話
首先要提一下的是單機遊戲玩家和手機遊戲玩家很多都是不重疊的。
很顯然上面這些遊戲很多並不是很合傳統意義上的單機遊戲玩家的胃口。
單機遊戲玩家還是那些玩家,而手遊玩家則是很多壓根不玩單機遊戲的手機用戶打發碎片時間用的。
當然了,宅向遊戲除外,比如艦娘啊,fgo啊這種的,還有像馬里奧run和寶可夢GO這樣的本身就是個超級IP的存在。
也就是說你一個做單機的轉行做手游並不是那麼簡單的事情,或者說單機遊戲和手游幾乎就是兩個風馬牛不相及的行業。
更何況在海外單機遊戲市場本身就不是一個夕陽行業,高素質遊戲還是很能賺錢的,persona5光日版就買了大約10億人民幣的收入了,巫師3也有17億的收入,更別提口袋妖怪這樣多年不思進取躺著也能賺錢的遊戲了。
對比手游的碰運氣,單機遊戲收益穩定可預期。
而手游基本就是靠碰運氣以及宣傳,騰訊網易這種壟斷巨頭當然好賺錢,但是小公司就沒那麼好活了,而主機遊戲行業除了任天堂,EA,動視這樣的巨頭以外依然有著一大批像ATLAS,FromSoftware這樣的公司也活的好好的。
韭菜很好割,但是種果樹才能吸引來品酒師,一塊博覽會金獎葡萄園光是開品酒會農家樂都可以賺到不少錢了。
眼光問題,其實跟可口可樂為什麼還在堅持做利潤最低的可樂相似,外行人只看到了行業利潤,卻看不到准入門檻。
手游不可否認成功的產品賺錢很多,但是死的更多,手游開發重視更傾向於「創意」,任何一個小公司創意到位了,花一百來萬甚至幾十萬都可以做一個好遊戲,都可以跟大公司一起瓜分市場蛋糕。 但單機遊戲現在畫面音樂劇情水平完全高几個檔次,開發單機遊戲首先得有「實力」,一個公司的底子不厚,掏不出來上千萬,很難出大作,來參與瓜分市場蛋糕的,小團隊只能做點獨立遊戲賺口碑。 所以單機遊戲廠商堅持單機遊戲市場,大型公司要的是「穩賺錢」,偶爾出兩款大賺的大作,當然也可以附帶成立一個手游事業部拼拼創意。但要大公司把錢全部砸手游上去,跟所有中小型公司拼創意,風險太大了,他們不會。題主肯定沒聽過年貨、DLC、炒冷飯這些吧
這個跟電影業是一個道理。既然爆米花能輕鬆地賺到錢,為什麼一個世紀以來無數大師仍然在為創作經典而殫精竭慮呢?答案很明確,因為文化產業遠不止單純的商業行為。
你如果針對國內問這問題還好,你要是說國外那對不起...你先看下GTA的盈利
講一個身邊的例子吧,一個朋友去年被我安利去買了台ps4,他本人之前主攻網遊,對主機也有一定了解。(當時多是玩盜版。)第一個ps4遊戲是《血緣》,玩上後對此類型一發不可收拾,《黑魂3》當機立斷買的典藏版,向來不愛讀書的他也在閑時讀了很多克蘇魯神話的小說。他又重新拾起他對《刺客信條》系列興趣,無論是重製的的三部曲還是正在預售的起源,他都一一收藏(起源丫的買的還是帶手辦的典藏版。)
他的例子或許可以說明一點,單機遊戲能創造極高的的用戶粘度,這是網遊所不能比擬的。極高的用戶粘度的直接結果就是:人們會對遊戲開發商、或某個遊戲系列有著很高的信賴,哪怕遊戲的品質和前作差不多,銷量也不會太差。並以遊戲為中心,在其他領域創造價值。(參考迪士尼)而網遊由於其的社交性比重較大,影響其品質就不僅僅是遊戲的硬性條件,代理商的措施、玩家的素質都會影響整個遊戲。這些東西的可控性太小,稍有不慎就會導致遊戲口碑大崩盤。玩家在網遊的存在感也遠遠小於單機遊戲,周邊的銷路也比不上單機。
15年E3上時隔多年的《莎木》的意外出現,讓這幾個老炮玩家老淚縱橫,也許能幫助題主理解吧。
莎木3公布時的反應_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻你怎麼不考慮到最燒硬體遊戲特效全開永遠讓頂尖配置都帶不動?有很多遊戲為了賣硬體的
單機遊戲才叫遊戲。
做出一款真正意義上的好遊戲,那必須是單機的。
因為要考慮的破事少的多。
不用考慮伺服器能否承受,技能過於絢麗是否多人情況下卡頓。
等等,一系列破事。
至於為什麼做?
可能是因為情懷。
你心裡可能覺得所有人都是瘋狂地想要卷錢,發財,而且越快越好。
不是這樣的。中國13億人,13億種追求。
我也很想在知乎提問:如何理解能提出「如何理解仍在從事單機遊戲開發行業的人」這樣問題的題主?
國內遊戲行業發展比較畸形吧,家用主機普及率太低了