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手把手教你擼一個跑男動畫 順便抽絲剝繭CSS3動畫奧秘

作為一名真正的前端開發者,我們不能只關注前端邏輯部分。畢竟「水銀泄地」般的頁面設計和「炫酷逼真」的動畫效果,是我們區別於其他程序員所特有的優勢之一。盡量百分之百的還原視覺稿,為UE設計靈感和用戶視覺享受架起一座橋樑:正所謂「晉帝時祭北郊,更祝版,工人削之,筆入木三分。」

借古書法形容我們的代碼,當真是恰當準確又自戀無比。

之前的一些文章大多都是分享JS相關內容。今天輕鬆一下,我來談談前端頁面的動畫部分。通過剖析一個上線的「跑男」動畫實例,來把CSS3中動畫相關的知識點抽絲剝繭,一網打盡。如果讀者有自己的感想或者不一樣的見解,歡迎一起討論。

整個項目的Github地址可以參考這裡。對比線上效果,這個倉庫進行了90%的刪減,但是更加適合練手和理解。感興趣的讀者歡迎拉下來自己玩一玩。裡面只有一關動畫,您可以比葫蘆畫瓢進行調試練習。

項目簡介

這是一個運營活動頁面——「春季馬拉松大比拼」:用戶以闖關形式參加,並進行角色扮演。在滿足一定條件下,自己扮演的馬拉松選手會繞著跑道(非正規跑道形狀)前進,向終點發起衝擊。

部分頁面動畫效果如下:

當然,這個動畫並不完美。考慮到時間性價比,我只用了兩幀重複循環模擬擺腿動作。但也達到了運營和產品小妹的需求。如果在沒有上線壓力的情況下,我們完全可以拆分更多幀,把他打磨的更流暢順滑。

首先,我們來看一下它的具體實現方式吧。如果您覺得很簡單,也可以往下讀,相信你也會有不一樣的收穫。

動畫方案

這一系列的動畫設計,出於性能和簡單的考慮,我採用了純CSS3來實現。CSS3實現動畫,主要有兩種方式:transition屬性和animation屬性。前者是用來「平滑的改變CSS的值」。一般對於需要特定幀處理的動畫,這顯然是蒼白無力的。我就不過多介紹了。這裡重點介紹一下animation屬性。

animation

animation屬性其實是一個簡寫屬性,就像我們更加熟悉的「background」屬性一樣。它用於設置六個動畫屬性:

1)animation-name

2)animation-duration

3)animation-timing-function

4)animation-delay

5)animation-iteration-count

6)animation-direction

最重要的就是animation-name,它規定需要綁定的keyframes名稱。keyframes,我們用來定義幾個關鍵節點幀。

具體我不會進行科普。如果初學者不了解,社區上關於這些的資料可是一大把。

跑男開跑

回到我們具體的業務場景,我們進行分析。跑男的動畫其實可以拆分為兩種:

1)一個是交替擺腿;

2)另一個是位置移動。

這兩個動作要嚴絲合縫的結合。能把這個想清楚,那就基本思路理解了。

接著,如何讓這兩種動畫一起施加在「靜止的」跑男身上呢?

我採用了增加一個div標籤包裹的方式:

<div class="man-wrapper" id="man-wrapper"> <div class="man" id="man"></div></div>

『man-wrapper』這個div與』man』這個div尺寸大小完全一致,視覺上絕對重合。父節點處理位移,子節點負責交替擺腿:

.man-wrapper { display: inline-block; width: 46px; height: 75px; position: absolute;}.man { display: inline-block; width: 46px; height: 75px; background: url(img/sprite.png); position: absolute; top: 0; left: 0;}

當需要觸發位移,開啟跑步狀態時,父節點添」start-run」類:

$(".man-wrapper").addClass("start-run");

子節點添加:

$("#man").addClass("running");

動畫實現

關於「start-run」位移的動畫設計,在跑道上直道部分相對簡單,我們思路是使用transform:translate3d。但是視覺稿上存在不少於5處不規則彎道,在不改變原圖的基礎上,在不增加多餘圖片的原則下,我們可以使用transform:rotate3d,使跑男進行側身。具體設計看下圖:

1)1-2和4-5,只需要改變transform:translate3d;

2)2-4部分,即2,3,4這三個階段是為了彎道準備的。當然,如果時間充足,我們完全可以拆分的更加細緻,更加細分。

3)其中3是彎道中心的45度轉身:rotate3d(0,0,1,45deg);

4)其中4是已經完全轉身:rotate3d(0,0,1,90deg);

具體代碼:

.start-run { animation: start-run 5000ms; animation-fill-mode: forwards; animation-timing-function: linear;}@keyframes start-run { 0% { transform: translate3d(0, 0, 0); } 35% { transform: translate3d(0, 155px, 0) rotate3d(0, 0, 1, 0deg); } 50% { transform: translate3d(20px, 224px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -45deg); } 70% { transform: translate3d(80px, 242px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg); } 100% { transform: translate3d(200px, 243px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg); }}

為什麼是35%,50%,70%呢?這個是我調試出來,相對能達到順暢效果。如果追求更嚴謹的話,完全可以列一個極坐標計算一下位移和時間。當然這樣子成本會比較大。

還有一點值得一提的是animation-timing-function: linear; 一般馬拉松中段,都近似於勻速跑吧~

解決完了位移的問題,我們來看擺腿動作。這個其實就是兩張圖片在交替播放。其實就是gif圖原理。我使用了background-position來切換精靈圖片的方式處理:

.running { animation: running-man 1200ms steps(2) infinite;}@keyframes running-man { 0% { background-position: 0 0; } 50% { background-position: 92px 0; }}

千萬不要掃一眼代碼完事兒,這裡還有一些最重要的細節要注意。首先是「infinite」的使用,這個應該沒什麼意外吧。另外,你可曾注意了steps這個函數?

steps()函數實現階躍動畫

我們知道animation定義的關鍵幀之間是「平滑過渡」的。這個平滑過渡怎麼理解呢?我精心做了一個「反例」示圖來說明:

在使用keyframes改變雪碧圖background-position時,

這樣的」平滑過度」顯然不是我們想要的。

所以,在切換雪碧圖背景的方案下,steps()就要派上用場了。順便說一句,最近面試一些人,提到熟悉CSS3動畫,但是大部分都還不知道這個steps階躍函數。如果你還不清楚,可以參考這裡。

藉助steps()函數,我們實現了交替跑動的分解動畫:

還不完美

做到這裡,其實還沒有完全結束。有一些值得我們思考的問題。

1)真的有必要多一個標籤,來相互結合生成動畫嗎?

其實不是的,animation很神奇很強大的一點在於:它可以接受多個動畫屬性序列。比如上邊那種情況我們完全可以這樣實現:

.running { animation: start-run 5000ms forwards linear, running-man 1200ms steps(2) infinite}

2) 如果刻意追求更佳完美的動畫,我們還需要哪些儲備?

不得不要說知識儲備上,就是數學和物理知識了。比如,二次方曲線、三次方曲線、一直到五次方曲線,正弦餘弦、圓弧、拋物線、反彈曲線、彈簧曲線等等。如果你對研究這些有興趣,這裡安利一些:高性能動畫實現以及可視化1,可視化2。

除了數學公式以外,也需要我們掌握樣式預處理器函數使用。畢竟,那麼多幀我們不可能自己手動實現。

總結

流暢高效的動畫,絕非一朝一夕就能完成,需要各方面甚至跨領域的積累。如果你對此很感興趣,歡迎討論。我也在工作過程中,積累了很多動畫實現效果,願意同大家一起分享,互通資源。

最後,這篇文章中截圖部分採用了我廠(狼廠)UE:許冬設計師的視覺稿,和PM:田小甜大小姐的交互設計。

PS:百度知識搜索部大前端繼續招兵買馬,有意向者火速聯繫。。。

本文作者:留學法國的帥哥,國家二級運動員,百度高級FE,快來關注 Lucas HC - 知乎

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