如何看待玩遊戲從來不看劇情的玩家?

本人是DNF劇情黨玩家,DNF的劇情在很多玩家眼中是僅次於WOW的。我身邊也有不少DNF玩家,但是最近發現我身邊的圈子裡只有我一個人是看著劇情玩過來的,其他人討論的話題永遠是如何提升角色屬性。在我看來DNF是一個帶有RPG元素的格鬥遊戲,看重面板屬性是理所當然的事,但是劇情永遠是一個遊戲(尤其是RPG性質的遊戲)的靈魂所在,應該如何理解或看待非劇情黨玩家?


我屬於劇情黨,但我對忽略劇情的玩家也能理解。

劇情是遊戲的一部分,很重要的一部分,但並不是全部,尤其在網路遊戲里更是普遍比單機遊戲劇情薄弱。

一款網路遊戲,單靠劇情是很難活下去的。其遊戲性、社交性、裝備系統、感官體驗等等才是留住玩家的主要成分,否則會給人一種「這個遊戲什麼都好,就是不好玩」的感覺。

DNF靠劇情能留住一部分玩家,靠PK系統也能,靠社交性也能,各類玩家互不衝突、互有交叉,這也是它能歷久彌新的原因之一。

(本人買過全套官方設定集和畫集,還有各種盜版資料書,感覺DNF的劇情真的很豐滿,甚至在遊戲中都有很多細節被玩家忽視掉了,希望大家能在遊戲的時候耐心欣賞一下吧)


瀉藥,

不同人有不同人的玩法,不然解說就沒法活了

解說視頻其實可以視為一種快餐食品

有的玩家很懶,不願意自己去探索遊戲世界

這個時候就需要解說探索後總結然後餵給那些玩家

也有玩家的想法是只有自己探索才能稱得上是真正的玩家

我也是這麼理解的

我覺得這是對遊戲製作人的尊重

我劍三有兩個號

一個是做完所有劇情升級的

一個靠打副本快餐式的升級

同理我玩魔獸也是這樣

當一個遊戲有了完整地故事,才擁有靈魂不是嗎

我們也沒有資格去評判任何人的做法

只能評判自己的作為

所以你問我怎麼看待?

不怎麼看,不予以評價

這也是為什麼這個問題沒人答的原因。


這個問題其實很簡單。

玩遊戲不看劇情,他是在玩遊戲。

玩遊戲看劇情,他也是在玩遊戲。

體驗本身是個很私密的東西。

只是不看劇情的認為,看劇情的是sb。而看劇情的,認為不看劇情的是sb。

兩者皆以己為貴。

事實上,無數文學、藝術、遊戲,貫穿的理念就是愛與理解。

而實際上,這麼多的文藝作品,卻熏陶不出一個愛與理解的人格。

所以看不看劇情,就那麼回事吧。


很簡單的道理:許多人不願意花那麼多時間。

可以說在現在快餐文化盛行的時候,許多人更注意的是到底好不好玩,遊戲性到底怎麼樣,至於劇情,他們才不管,不好玩直接換遊戲。

但這種人也失去了最大的樂趣-----失去了與製作者隔開對話的機會,失去了深入了解故事的機會


我覺得絕大多數你眼中不看劇情的人(包括我自己),其實並不是完全來體驗戰鬥系統的。而是出現了以下原因後,就習慣性得跳了

1,遊戲畫面和cg精緻程度不比預期想像高

2,對話無CV或者隨便配的音

3,起手就是些英雄救美,天降浩劫,亂世梟雄,休閑冒險這些老套路

4,沒有靠遊戲本身的強項在一開始就抓住玩家的心,讓他們覺得你這可能是個神作,從而有耐心去聽你的故事。

我很早很早就玩dnf了,後來12年後就沒玩了。開頭1章的劇情耐心看了看,可能是太慢熱了吧,沒有可以抓住我的興趣。全是老套路老套路。後來不管多麼精彩,反正我也不知道他有多精彩了。

其實,現在很多玩家都不會在一個遊戲上傾注自己所有的遊戲時間。每個大的遊戲都有自己的故事,劇情。一個是玩家沒有過多的耐心去看故事,二是本身的劇情一開始就沒有亮點,當我跳了一次故事,那麼後面劇情有沒有意思玩家都不會去關注了,而是首先期待一個skip標誌。

要知道,只要你足夠喜歡一個遊戲,那麼就算你通關了,你還是會去重新體會劇情的。就像當時特別喜歡wow,連個滿級號都沒有,就建了無數不同種族的小號去體會他們的故事。

至於為什麼,首先wow人氣口碑已經提前影響了我,心裡有了期待,自然會有更多的耐心去體會故事和世界設定,這是最重要的一點。很多遊戲,一開始給人的關鍵詞就是,刷刷刷?很休閑的?光頭大佬?誰會在意你的劇情怎麼樣,基本上從頭跳到尾,就是來養成的,開心槍廠。

玩家的每個遊戲的時間越來越少,選擇越來越多,不再像從前,有個大型遊戲就可以琢磨幾年。如果開始的宣傳印象就沒有讓玩家注意到一款遊戲的劇情,世界設定。那麼很可能就會被人跳到尾。最後還要評價一個,二流劇情。

如果玩家對你的世界設定感興趣了,你的硬體配備卻不好,比如cg質量,貼圖細節,cv實力,甚至字幕字體,那麼玩家很可能看了一點點,就跳了,最後給一個末流劇情。233


遊戲的靈魂怎麼就是劇情了呢,以前玩小霸王的時候,即使看不懂劇情,也照樣知道哪些遊戲好玩哪些不好玩,遊戲的靈魂顯然在其玩法和系統的設計上


今天也不知道咋的,突然想起來,為啥我玩遊戲不看劇情,然後就百度搜了一下關鍵詞,結果還真有這麼一個帖子討論,其實我這種人,更在意的是遊戲的可玩性,當然了,有的人也會認為,劇情是可玩性之一,我個人更注重戰鬥系統,副本系統,裝備系統,。最主要的是社交系統,我覺得現在的很多網友有些弱化了社交系統,一鍵匹配式的送幾個不是朋友的朋友給你,至於劇情。。。。。。。和玩遊戲有啥關係啊。和競技場有啥關係啊。


蘿蔔白菜,各有所愛。

子非魚安知魚之樂?


兄弟,玩過生化危機2不?

什麼叫劇情。


我原來劇情一局不落,自從我守護的阿拉德被毀滅……


我玩遊戲必看劇情,因為很多遊戲吸引我的就是劇情

但是說到底看不看劇情都是個人的選擇,很多人買了COD和BF別說看劇情了,連單人模式都不打,上來就去多人聯機突突突了,都很正常

就好比吃個飯,有人喜歡把盤子里的東西都吃乾淨,有人把菜挑出來光吃肉,沒什麼「如何看待」,反正吃的又不是我的飯


有的人玩的就是裝備技能戰鬥系統?? ???? ??,玩的是打擊感,快感(比如我)。劇情對我這種人來說只是個添頭。好,我看一下;不好,也無所謂,跳過就行了。毒奶粉只要能保證系統上的完整,做成怪物獵人那樣的單機版我也喜歡。(*°?°)=3(冒險島也行)


玩遊戲從來不看劇情飄過。看劇情的玩家大部分是代入式吧,代入自己在角色中,去體驗遊戲世界裡的每一點喜怒哀樂。但,還有很大一部人是上帝視角式的,把遊戲角色當女兒兒子養,遊戲公司安排的劇情和我們有啥關係~


玩dnf 斷斷續續8年。 沒看過一次劇情。



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