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《刺客信條》的尷尬:粉絲沒意思,路人看不懂

男朋友是刺客信條玩家,電影還沒上映我就心心念念要拉他去看。

去之前他提醒我說,這部片子「粉絲看覺得沒意思,路人看不懂。」

讓我不用勉強陪他看,我們可以去看《生化危機》。

我就偏偏不信邪,他肯定以為我是妹子,就不喜歡看這種美國動作片。

太小看我了,好歹我還是漫威粉呢。

就算我沒玩過刺客信條,我玩過的遊戲也不少啊怎麼會看不懂呢?

為了證明我是能理解男朋友愛好的好女友,我堅持要拉他去。

即使抱著「哼,我一定要看懂給你看!」的逞強心理,我也沒撐過一個小時。

醒來他還說我磨牙了。

其實不是因為男朋友,我對這部片子也是有期待的。

遊戲、暴力美學、法鯊

這幾個點已經足夠讓我想去電影院看它了。

我想打破「粉絲覺得沒意思,路人看不懂」的刻板印象,去給它一個中肯的評價。

但是事實證明,大多數人的感覺是對的。

遊戲改編電影難拍,要交代宏大的故事背景、人物關係。

如果編劇沒有把生硬的背景寫成生動的故事的能力,不會對背景進行取捨,

對於路人來說,簡直就跟看說明書一樣枯燥。

特別是作為一個系列的開篇,背景交代就更多了。

導演沒有找到電影跟遊戲這兩者的平衡點,

他想盡量多地還原遊戲情節,卻沒有糅合好電影的敘事手法。

特別是看到法鯊第一次穿越回去,生怕觀眾不理解,還想展示一下高科技穿越手法,不斷在過去跟現實里切換,看得我有點尷尬。

《神話》在穿越上都處理都比這好。

IP系列電影,哪怕沒有完全貼合原作,如果電影情節足夠吸引人,矛盾符合邏輯,人物刻畫深入人心,來點情節鋪墊跟暗線,再加上好萊塢熟練的動作場面和特效製作,都不會太差,好歹有粉絲的基礎在。

漫威電影也是IP改編系列電影,但是因為版權和劇情需要,對原漫畫進行了很多改編。

沒有一股腦地急著去交待漫畫設定,人物關係。

它遵循的就是拍電影的節奏,由人去引導劇情。

不管是細到看單個的主角、擴大到整個團體,或者去研究反派,他們之間的關係是千絲萬縷又符合邏輯的。

這些背景關係並不是一次性交待清楚的,而是通過製造衝突,解決衝突,又發現新的衝突。這樣的一個循環去撕開一個口子,展現漫畫里的世界。

所以儘管超級英雄越來越多,但是每個人的特徵都很明顯,每個人都有故事,而不是像個NPC。

但是《刺客信條》就敗在它輕電影本身,重遊戲還原,由遊戲背景去引導人,把太多的筆墨用在了背景介紹上。

電影情節不夠吸引人,就別指望觀眾能坐得住看倆小時跑酷了。

這感覺就跟我當時看韓寒《一座城池》的電影翻拍一樣,為了更好地還原書本的面貌,導演選擇讓演員大段大段地念書里的旁白。

《刺客信條》和之前的《自殺小隊》很像,都是熱門IP改編,上映之前都期待很高,上映之後卻反映平平,都是情節薄弱造成的。

《自殺小隊》的人物關聯很糟糕,我看完之後的評價是

「他們打boss,好像少了誰,都不影響情節發展。」

▲圖上有幾個我甚至想不起他們的技能。

▼但是它比《刺客信條》要強在人物性格刻畫,好歹我記住了小丑女。在這恭喜一下《自殺小隊》獲得今年奧斯卡最佳化妝&髮型設計。

在《刺客信條》里,我實在感覺不出男女主角的性格。

▲法鯊兩次入圍奧斯卡。

▲被譽為新的法蘭西玫瑰的瑪麗昂,兩次入圍奧斯卡,一次獲獎。

兩人論演技都是經得起推敲的,但是片中並沒有太大給他們發揮演技的空間,感覺換個人演,也不會太差。

《刺客信條》跟《自殺小隊》都入圍了37屆金酸梅最差電影。足以說明一些問題。

搜了一下網評,看到百科裡放了一些讓我覺得挺佩服的影評。

「既有精良的製作,也有華麗的世界觀,嚴謹的劇情邏輯,《刺客信條》堪稱是好萊塢難得一見的良心大電影。我們已經看過了太多那些千篇一律的超級英雄和太空科幻,像這種魔幻與科幻互動有新意的動作大片來得正是時候。」

能想出這種溢美之詞,除了中國的「影評人」們,也是沒誰了。

把差評怪到「粉絲期待太高」「路人看不懂」上,把拍的差的理由歸結為「粉絲電影嘛,賣個情懷。」外國的月亮真圓。

別忘了,《小時代》也是粉絲電影,怎麼沒見這麼寬容的評價?

首發於:電波發射基站

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