史低推薦 Vol.12 - 神界3:原罪加強版、六角細胞無盡版以及情熱傳說

神界3:原罪-加強版 好評率:90% 折後史低價:¥56 Steam 鏈接

和《永恆之柱》類似,也是這幾年評價很不錯的一款美式 RPG,喜歡博德之門這樣的遊戲的玩家盆友們肯定會很喜歡。

遊戲畫面:

精選用戶評論:

什麼叫RPG?精神續作叫RPG?網路模式叫RPG?復刻騙錢叫RPG? 還好有丹麥人在堅持。神界3不是最好的,但是代表了一種希望,去你MB的發行商指導,去你MB的大眾玩家需求,我就是要做我心目中的RPG!

by 歐尼醬! 噠咩喲!

六角細胞 無盡版 好評率:97% 折後史低價:¥6 Steam 鏈接

可以理解成高階版的掃雷,適合打發時間又能益智健腦,不過我遇到的問題是,過了很久再玩的話會忘記不同形式的數字代表的規則...

遊戲畫面:

精選用戶評論:

當年剛接觸電腦的時候,我就曾經玩上面微軟自帶的掃雷玩幾個通宵;不過在玩了幾個通宵之後迅速就脫坑了,因為掃雷有很嚴重的問題,那就是地雷和提示線索是自動生成的,一局裡有太多的地方需要完全靠運氣亂蒙,很多時候不蒙甚至連第一步都沒法點,蒙的時候被炸死了覺得太冤了,久而久之就沒什麼遊戲的熱情了。

Hexcells 系列剛出的時候我頓時眼前一亮,比起掃雷不但增加了幾個簡明但是並不簡陋的提示規則,而且每一關都經過了精心設計,提示條件是「充分但不必要」的,就是說每一步的決斷都肯定會給你至少一條線索讓你推導,但是有可能會有多餘的線索,總之沒有一關會有需要你蒙和猜的場合出現。雖然靠亂猜亂點過關更加輕鬆,但是並不推薦這麼玩,那其實是很大的浪費。唯一可惜的是,第一作和第二作總共也只有72關,雖然很多關比較難,解決之後很有思考的快感,但是玩通之後也就再也沒有重複的必要了。

本作名為無限,實際上也確實解決了前兩作的弊端,可以近乎無限地玩下去,為這個系列完成了圓滿的收官。除了常規模式的36關之外,製作組終於研製出了自動生成關卡的演算法。我曾經以為這是像掃雷的自由模式那樣,隨機安排地雷,犧牲了推理過程中的嚴謹性,應該也會出現那種條件不足,不得不純靠運氣的場合。但是製作組巧妙地運用提示規則的生成機制解決了這一問題,無限模式我已經玩了幾十局,至今依然沒有發現條件不足的場合,我覺得這甚至可以說是遊戲史上史無前例的一場革命,至少對掃雷迷來說是這樣。當然,比起精心設計的常規模式來說,難度是被大幅下降了。但是勝在耐玩性被無限提高了。無限模式靠輸入八位數列來生成關卡,理論上有99,999,999種不同的關卡,就算每一關用10分鐘解決,也足夠玩上幾千萬個小時了——當然如果有人能堅持一直玩下去的話。

最後還有兩點感覺比較遺憾:1.如果這遊戲能用上steam的排行榜甚至就對戰功能就好了,我相信那將會成為不亞於俄羅斯方塊的經典好遊戲;2.這遊戲其實更加適合手游和移動主機,只在PC上推出著實有些浪費了。

評分:10/10

by 雲上初感(daika)

情熱傳說 好評率:88% 折後史低價:¥78 Steam 鏈接

「傳說」系列一直是日式 RPG 裡面很重要的一支,特色是精緻的 2D 過場動畫和更偏動作性的戰鬥系統,我個人上一次玩傳說系列還是宿命傳說2,那個時候的戰鬥畫面還是 2D 的,而現在的傳說的戰鬥早已變成了 3D 的,但是動作性上還是一樣很強。

遊戲畫面:

精選用戶評測:

漢化

官方自帶繁體中文

亮點

  • 非常正統的英雄拯救世界的故事,不賣肉,不賣腐,傳統的愛、勇氣與希望的故事,有時候也意外地帶感,通關後的「儀式感」比起常規遊戲會強烈很多
  • 各種日常對話,住旅館,發現新景觀等都可以觸發對話,這個也算是傳說系列一直有的特點了,戰鬥結束也會有各種對話,完全可以當動畫看
  • 「神依」合體技能,以前傳說系列沒有出現過的新合體技,還可以和不同的天族合體,還挺華麗的
  • 每次在旅館休息,都會有不同的對話出現,我是沒試過一直去旅館刷,就單從通關遊戲的這個過程中,每次旅館休息的對話都不同的(有的旅館休息過不止一次),後來進入貓人之里可以放之前看過的對話,我一看目錄,當時已經是遊戲後期了,我收集的對話連一半都不到
  • 豐富的背景音樂,不光是BGM,人聲歌曲也很多,都很好聽,與劇情的配合很棒

優點

  • 非常多技能的組合,特技、奧義、天響術,互相制約,而人類、天族、神依分別只能使用其中兩種技能,戰術選擇正確的話戰鬥會非常輕鬆。當然,進階以下的難度就是隨便打,進階以上還是需要研究一下的,在高難度戰鬥中打出高傷害秒殺怪是很爽的,選擇好的技能和戰術,甚至連BOSS都會被打得毫無還手之力
  • 裝備屬性的合理組合也可以弄出強力的連鎖加成,玩進階或者困難難度很有必要
  • 過場動畫非常精緻,雖然是2D動畫,但色彩艷麗,非常華麗!堪比OVA和劇場版的畫面
  • 這個不知道該算是優點還是缺點,以前的傳說系列是很正經的,這作裡面倒是有幾個角色「不太正經」,比如容易讓人想歪的對話,個人感覺是挺好的,角色性格更豐富更有人情味嘛
  • 二周目可繼承一定要素和追加新要素,如果想玩二周目也是有點新東西的

缺點

  • 人物對話很多時候顯得很拖沓,讓人很捉急啊,雖然知道日式RPG就是這個節奏……果然我玩歐美RPG玩多了
  • 迷宮設計很老套,很多解謎都是很多年前的老梗
  • 銅寶箱、銀寶箱、金寶箱遍布各地,銀鑰匙中期可以在迷宮裡找到,而金鑰匙末期才能找到,想要開所有箱子還得繞回去再去探索一次打過的迷宮,強行加遊戲時間,這種設計也很老套,早在FC勇者斗惡龍就在用,如今這麼弄,多少有點噁心人的感覺。雖然不拿寶箱不影響主線,但看見寶箱拿不到很難受啊!回去再跑又很麻煩
  • 水之試煉神殿到底是誰設計的?!簡直強行繞路,玩得想摔手柄!
  • 優化不太行,我E3,970顯卡,玩巫師3都高特效不卡頓,這遊戲時而蜜汁卡頓
  • 立繪很漂亮,但是人物建模和背景模型精細度在如今時代看起來顯得落後很多
  • 人物動作不算太流暢,特別是行走的時候看起來略彆扭,還不如閃亂神樂的模型看起來自然
  • 戰鬥容易蜜汁卡視角,一到牆壁周圍就容易卡得什麼都看不清楚

提示

這個遊戲的系統其實做得還算複雜,然而如果你只通主線,或者只玩普通難度,那麼很多系統根本不需要研究。而如果你追求收集和全支線,還要選擇困難難度(困難難度戰鬥次數夠以後還有噩夢難度),那麼遊戲系統就需要好好研究一下才能比較輕鬆的打了。給想玩這遊戲或者正在玩的沒有摸清門路的一點小建議,應該會對遊戲進行有一定幫助:

  • 一周目建議選擇「進階」難度,有一點難度但不算虐,而且遊戲中是可以換難度,實在打不過一些BOSS可以換普通或簡單難度打完再換回來,因為進階難度掉落的裝備會好一點
  • 換下來的武器防具不急著賣,這遊戲有個「融合」系統,相同武器每融合一次基礎能力就全部加3,總共可以融合到+99,有些高融合度的前期武器不必後面武器防具弱,而且在開啟地之主的4級庇護「地之主的祝福」後還可以給+10以上的武器防具祝福,把裝備換成另一個裝備,並且裝備里第一個技能效率翻倍

聲優

我之所以要專門把聲優拿出來說一下是因為兩點:

  1. 我自認為是子安武人腦殘粉,然而居然沒有聽出來那個狐狸男的CV竟然是子安,實在是慚愧。不,這隻能說這個角色不夠變態,沒有發揮出子安的功力;
  2. 萊拉的CV松來未佑小姐姐,名字不是很熟,聽到她聲音的時候就覺得一定哪裡聽過,去查了下發現果然看過不少小姐姐配的動畫,而就在steam裡面的另一款遊戲《幻象破壞者》裡面的巫女也是小姐姐的CV。小姐姐的聲音給人一種單純善良而又意志堅定的感覺,聲線也算比較有特色。然而可惜的是小姐姐在15年10月27日因病去世……16年7月新番里的《情熱傳說》,其他CV還是原班人馬,萊拉的聲優則換成了下屋則子,多少有點感嘆,很喜歡小姐姐的聲音

本期的史低推薦就到這裡了,我們下期再見。

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