設計崗競爭激烈,自學者如何找好第一份工作
設計崗位淘汰率143:1,這是一個什麼概念呢,也就是說一個崗位放出來,平均有143個競爭者,根據脈脈分析說是相關藝術設計類院校這兩年擴招有強關係,我卻不這麼認為。
優勝劣汰是一個必然的過程
統計數據所說的設計是包括平面設計、ui設計、視頻設計等互聯網崗位的統稱,如此從業者的狀況就更複雜了,有藝術專業畢業的,也有擦邊行業轉行的,還有一大批自學出來的,更有培訓班流水線上的下來的。
這幾年互聯網開始發力,從業者都開始向薪酬更高的行業流動,而對於設計崗位來說,互聯網比傳統媒體行業的平均待遇要高,門檻卻相對較低,所以有一大批這樣狀況複雜的從業者捲入,大浪過後,行業趨於冷靜,開始重新審視設計,這樣淘汰掉一批嚴重不合格者是必然的過程。
今年我也明顯能感覺到就業的壓力很大,各個行業都在裁員,有幾年工作經驗的同事都吃了閉門羹,對於剛畢業的應屆生來說,可能壓力就更大了。但是,相反的一個情況是企業也大量缺人,缺人還裁員?
當下經濟不景氣,反映到企業身上就是利潤降低了,成本太高,所以企業要裁員,也要招人,裁掉多個能力不足,水平低的,換回一個能力高,一個頂倆的。大多數企業打得都是這個算盤,當然也無可厚非。
自學者該如何自處
就業局勢很明顯,企業都想找能為自己賺取直接利潤的人才,這樣就要審視一下自己,你的能力能不能夠獨立完成一個項目,有沒有能拿的出手的本事,如果只需要一個,你最想展示的是你哪方面的技能?
其實我之前多個文章都在反覆強調一個觀念,就是在一個點上發力,互聯網行業講求的是將一件事做到極致,而淘汰的就是雜而不專的那一批。作為一個還未入職的自學者,本來資源和能力就很有限,想要多面的鋪開學習,你沒那麼多精力和時間的,除非你不靠這個生活。
要堅信一點,不管就業形勢多麼緊張,你總能找到屬於自己的工作,我相信看到這篇文章的自學者,你們不同於那些一無所長,整天渾渾噩噩的人,就算第一份工作不盡人意,你總歸不會畢業就失業,而那些還在自學路上,就集中精力,爭取一專多能。
求職也是有技巧的
1、做一份合格的簡歷
這種技巧文章想必都見慣了,但對於我們做設計的來說,你的簡歷也是你的設計作品,面試者從你的簡歷來看你的個人態度和審美,而且你一定要體現出來。
在能力上不要過於誇大自己,看簡歷的是hr,但最後拍板的是負責設計的老大,老司機了,你的小動作看的一清二楚。雖然公司層面是想要招一個能力超群的人,但到具體的執行團隊來說,首先看你這個人怎麼樣,誰都不願意和一個不合群的人一起工作。
那些和你入職行業不相關的社會活動以及亂七八糟的證書就不要展示了,只會讓面試者更加懷疑你的專業能力。
2、面試作品是一切
這個行業就是如此,作品先行,先看作品再看人,所以一定要準備一份拿的出手的,代表個人最高實力的作品。如果說平時你可以做著玩,但這份作品已定要花些心思進去,尤其是細節上的打磨,最能體現出一個設計者的水準。
3、關鍵要自信
有沒有準備好,你都要走到這一步了,所以不管怎麼樣,一定要自信。反正我之前面試過的一些後期,吹牛皮的我可以容忍,但底氣不足的絕對不留,你連吹牛的底氣都沒有,還能幹成什麼事。
退一步說,企業對於應屆生,沒有奢望其入職後就能獨當一面,作出大貢獻,而是看他有沒有發展潛力,有沒有培養和塑造的可能性,對於咱們自學者來說,這點是毋庸置疑的,哈哈!
4、找對門路
不要去什麼58、趕集湊熱鬧,騙子成群不說,根本就不是你找工作的陣地。可以去智聯、拉鉤、獵聘,都是很不錯的。
第一份工作很重要,你得了解什麼是公司,它的運行機制以及正規的工作流程是什麼,所以不建議去找一些小工作室或者家庭作坊裡邊當後期民工,更不建議跟影視劇組搬設備什麼的,這樣你就廢了。
5、做好準備
有很多公司面試後期是需要上機測試的,很有可能你遇到的情況是軟體版本或者語言與你一直使用的不同,也沒有讓你使用慣了的插件,給你有限的素材和題材,讓你創作出東西來。為避免慌亂,最好戴上移動硬碟,如果需要上機,盡量存儲一些常用的素材以及插件等等,能幫一點算一點。
建議還有很多,一時半會也說不了那麼多,昨晚看的脈脈的報告,加上有多個朋友在知乎上私信問我們招不招人,有感觸寫了這麼多,這幾天工作很忙,沒時間碼太多字,希望能夠幫到求職的自學者們,也希望不管正在學習還是以後入職,自學的精神和能力不要丟,我覺的這是一個人最有價值的能力。
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