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Dota2中碰到不會看局勢的隊友真的氣死人?

幹啥都是輔助的錯,一般這種人我連理都不想理


總有人說自己兩千分三千分的大號,小號出分4k的。

不如你繼續玩你的小號,玩久了你會發現,要麼你真走出了魚塘,要麼。。。會和大號趨同的。

總有人認為自己上不了分是因為隊友傻逼?

那不就是互相傷害咯?


其實我也有…跟5000左右的開黑或者打普通匹配VH局就很舒服,節奏隊友跟得上,意識也到位,懂的看局勢出裝。自己單排n局就很難受,有時候開語音跟隊友說有人去抓都不知道走。平時又喜歡打輔助,隱藏分一直打不到VH。


5000分段看不懂局勢的人太多了,強烈能感到他們都在夢遊,均分6000+基本大局觀都有了(指的是五個人都很穩6k+的局)。對於我,上帝視角看得特別清楚,自己打的時候就不知道幹啥了,於是我只能當個5k混子,手手鳳凰虐虐菜。


昨天一路人軍團在有跳的情況下 去抓一個輝耀煉金 然後他居然是走上去決鬥的 當時開著霧走在後面的我看著無比蛋碎 但是既然這也能決鬥的到 我pa也就b上去砍了 一個只有輝耀分身的沒大煉金 我暗滅MKB大暈怎麼也能砍死了 結果發現PA完全打不動 就算我是非酋不暴擊也砍死了啊

然後我發現了軍團身上有一個藍色的法杖 我以為是我眼花了 仔細一看 居然是A帳!

半天說不出一句話


碰到這種情況可以問自己一個問題:

我是想要把它們「改造」成會玩的好隊友?還是想上分,然後擺脫他們?

如果選第一種,那以下內容可以不看。

如果選第二種,個人認為,假設美把都有4個坑比(比較符合一般情況),那麼,在大部分情況下是兩邊各兩個,有的時候會一邊1個一邊3個,極端情況下4個坑比都在一邊。

(1)4個坑比都在對面:沒啥好說的,隨便贏。概率10%*勝率100%=10%。

(2)4個坑比都在自己這一面:儘可能的溝通隊友,儘可能的打好自己帶他們,我相信,只要自己夠強,至少5把還是能帶贏一把的吧?概率10%*勝率20%=2%。

(3)己方3坑比敵方1坑比:如上,好好溝通,打好自己,努力使勝率保持在80%以上。概率20%*勝率80%=16%。

(4)己方1坑比敵方3坑比:應對如上,10場應該能夠努力拿下3場吧?概率20%*勝率30%=6%。

(5)雙方各兩坑比:應對依舊如上,自己夠大腿,勝率60%以上應該不難吧?概率40%*勝率60%=24%。

因此,合計勝率為10%+2%+16%+6%+24%=58%。

這個勝率應該還算不錯了。

結合題主的天梯勝率,也還算靠譜。


默認分數相差不大的三四千局。

有人打上來靠操作,靠刷,靠毒瘤,相對意識不足

有人靠意識,靠大局,指揮了有道理,有隊友願意聽,操作可能稍弱

這就是所謂的打得好不如排的好,這種分數大家都有缺陷,指揮存在錯誤,或者索性不溝通,刷子覺得你們打的亂,懶得理你們,很正常

所以這遊戲多溝通,指揮量力而行,還是能提高贏面的


但是你能匹配到他說明。。


挺正常的,匹配的隊友或者對手肯定不會永遠是一個水平啊。現在帶對象打2000分局,隊友對手什麼水平都不奇怪,因為知道是2000分。理論上講這個分段如果你中單足夠牛逼是可以打爆全場的,題主這個情況只有兩個原因,一是玩的輔助,不能凱瑞局勢,二是自己菜,沒有別的。怪隊友沒有意義,等你打到7000分你再玩輔助你看看你還怪的動隊友嗎?


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