紅白機64合1大回顧(42):Super Arabian 辛巴達
這次要講一個非常清真的遊戲——《辛巴達》。當然「辛巴達」這個名字本身就是驢唇不對馬嘴,跟遊戲內容一點關係也沒有。作為許多人第一個接觸到的中東題材作品,《辛巴達》用它充滿異域風情的音樂,以及奇特的手感和判定,給人留下極其深刻的(糟糕)印象。
戶口調查
中文名:辛巴達
英文名:Super Arabian
日文名:スーパーアラビアン(英文名轉寫)
父母:Sun Soft
出生日:1985年7月25日
其他住所:Acorn Electron、Amstrad CPC、C64等
《辛巴達》具有早期電子遊戲的典型形態,單屏顯示、關卡稀少、無限循環。遊戲里玩家只要收集齊所有的罐頭就能過關。雖然遊戲提供了豐富的動作選擇,跳躍、踢腿、匍匐、攀爬……但似乎並沒有很好地結合在一起,反而把許多閃光點給埋沒了。在玩膩了星際大戰、奇幻魔法類的大作之後,偶爾嘗嘗這款風味獨特的小菜也不錯,玩著玩著就想吃羊肉串了。
起名的藝術
因為盜版商的緣故,長鼻君小時候沒見過遊戲的標題,看卡帶背面寫的是《辛巴達》,遊戲圖書上也用這個名字。正好當時國內也在放一部同名美劇,一看都是阿拉伯頭巾,也都有阿拉伯彎刀,加上第一關的船場景又跟電視上一模一樣,於是也跟著叫起了《辛巴達》。
後來查到這遊戲的原名,才發現跟辛巴達歷險記八竿子打不著。也不對,其實還有點關係的,這個遊戲在歐美髮行時,曾經在部分小平台上,使用《一千零一夜》作為遊戲名字,算是和辛巴達有那麼一丁點關係。
《辛巴達》的原版名字叫做Arabian,英文意思是阿拉伯人。而FC版的名字叫做Super Arabian,就是超級阿拉伯人。看到這個名字大概能猜出來,原來這個遊戲的主角不是辛巴達,就是一個來自阿拉伯的年輕人。
如果這樣想,那就大錯特錯了。
包括許多歐美人在內的玩家,見到這遊戲的名字都會望文生義,以為這個遊戲講的是阿拉伯人的故事。然而翻開遊戲的說明書,才發現這個穿著打扮都是中東土豪范的青年小伙,其實是個波斯人,跟波斯王子都來自伊朗,哦對了,他也是個王子。
那標題里那個Arabian是什麼意思呢?根據遊戲的設定,Arabian竟然是這個波斯王子的名字。
為日本人的腦洞徹底震驚了!
一個波斯人,給自己取名叫「阿拉伯人」,打扮成阿拉伯人的模樣,還被中國人叫做辛巴達。敢問遊戲製作者,到底知不知道波斯人和阿拉伯人之間的恩恩怨怨。一個講閃含語,一個講印歐語;一個主要信奉遜尼派,一個基本都是什葉派;一個還把另一個滅了國;直到現在,還在針鋒相對,劍拔弩張。波斯人對阿拉伯人的恨,不見得比對猶太人的來得小。
能把遊戲設定玩成這樣,也只有鼓勵互相理解的日本人能做到了。
日出的軟體
那麼波斯王子阿拉伯人,是為了什麼,整天在船上、洞窟里、城堡里搜集罈罈罐罐呢?遊戲里的解釋是這樣的——
古代波斯的王子阿拉比安,為了救出被魔王加爾巴捉走的公主蕾雅,前往敵人的城堡開始冒險之旅。踢走阻擋的惡魔手下,收集全部的魔法壺,解開秘密,讓惡魔軍團夾著尾巴逃跑……
至於解開什麼秘密,這裡先按下不表。單看背景故事,似乎是個非常正常的英雄救美題材,但是到了遊戲裡面,就始終玩得特別彆扭。為什麼?就因為這個遊戲不合理的地方實在太多,忍不住讓人想要吐槽啊。
《辛巴達》這遊戲最惱人的是什麼?就是那難以捉摸的攻擊判定。有時候明明踢腿了,卻判定主角觸敵而亡,這種情況在半空中尤其明顯。掛在藤蔓上只能踢腿一次,之後就只能吊著了。敵人明明離主角還有距離,就莫名其妙地死了……總之這種極不精準的攻擊判定,絕對能把普通玩家逼瘋。
當然還有打不死的大魔王,你能不能不要老是待在最後一個魔法壺前面不動啊,這讓玩家很難辦耶。踢又踢不死你,又不能不管那個壺,這時候要麼一頭撞死重來,要麼一腳踢死三個變出超級阿拉伯人形態,簡直令人抓狂。
能搞死你的不只是敵人,連魔毯也行,因為這遊戲很前衛地引入了碰撞體致死的概念。在第三關里,玩家需要使用惡劣的跳躍操作,不斷躍上移動的飛毯,到達關卡的上方。如果運氣不佳,就有可能被飛毯快速頂到固定平台上,然後被活活夾死。
坐穩了,飛毯飆車也會死人的且不說那些惡劣的判定和糟糕的手感了,光遊戲里的bug就有一大坨。
理論上這遊戲是不能像一些早期遊戲那樣,從關卡的一邊直接穿越到另一邊的。如果到關卡最左邊,繼續往左走會被碰撞體擋住。但是!如果往左跳就會發現主角的一半身體穿越到了屏幕右側。當然此時角色是被卡在半空中不能動彈的,只需再跳一下就能穿到屏幕右邊啦。
再說一個bug,第一關在船上。初始的出生點在船底的艙內,這時候只要往左邊走幾步,然後往上一跳。看到沒,人居然浮在半空當中。話說遊戲廠到底有沒有QA啊。
像艙底的弔死鬼一樣
最後也是最不能理解的事情,就是阿拉伯人攻擊敵人的方式,為什麼是腳踢?這件事奇怪的地方在於,每次收集完所有的壺過關之後,主角都會不知道從哪裡抽出一把刀,炫耀式地跳到半空中。靠,你原來身上帶武器啊,一刀把敵人劈死不就完了,用得著費力去踢它們么。
完成度(指工業質量,不是好不好玩)這麼低下的產品究竟是誰出的呢?隆重介紹64合1系列裡的新朋友——Sun Soft。
封面欺詐
看到Sun Soft的名字,長鼻君是有些驚訝的。因為在記憶里,Sun Soft的遊戲質量一直都不差,尤其是FC後期的一些遊戲,表現力突破機能界限,讓人驚得合不攏嘴。
Sun Soft的遊戲,總能給人留下非常深刻的印象,尤其是精美的畫面,以及屌炸天的配樂。以小高直樹為代表的的Sun Soft作曲,能夠將FC上的遊戲音樂,產生不亞於16位機的效果,讓小時候的長鼻君玩得目瞪口呆。隨便舉兩個例子好了——《蝙蝠俠》和《超惑星戰記》,還記得裡面的音樂嗎?
可能是《阿甘瘋人院》之前最好的「蝙蝠俠」遊戲了扯開話題帶一下私貨,之前有讀者留言問為什麼瞧不起百度百科,這裡權且不說百度百科那個與互聯網精神背道而馳的著作權協議,光看下圖就明白了——
超惑星戰記_百度百科 英文字母不認識,數數總會吧?中村光一淚流滿面
沒想到帶給童年那麼多美好記憶的Sun Soft,還會有這種沒做完的半成品出現。好在音樂再一次成為Sun Soft的救星,成為遊戲唯一的亮點。玩過《辛巴達》的朋友,一定會對阿拉伯風味濃厚的配樂記憶深刻吧,不愧是做出《蝙蝠俠》的遊戲公司。
然而在街機原版的《Arabian》里,用的並不是這首曲子。和許多規避版權問題的遊戲一樣,《辛巴達》最開始使用的也是版權過期的古典樂。街機版中的音樂,來自奧芬巴赫著名的康康舞曲《天國與地獄序曲》。沒聽過?不可能,「來來我是一個蘋果,果果果果果果……」會哼了嗎?
在將《辛巴達》移植到FC的過程中,Sun Soft決定更換音樂,使用了更具有阿拉伯風味的原創配樂,這也開啟了這家公司神奇的遊戲音樂之旅。《辛巴達》雖有不少瑕疵,但作為Sun Soft加入FC的第一款作品,也留在公司的歷史紀念碑上。
主營電腦和通信設備的Sun電子,在八十年代才涉足電子遊戲業,為此還使用了專用商標Sun Soft。作為後起之秀,《辛巴達》的遊戲設計受到了其他經典遊戲的強烈影響。收集魔法壺過關,明顯帶有《大力水手》和《淘金者》的風格,而該遊戲的北美代理商雅達利,更是將矛頭直指《大金剛》和《吃豆人》,當然市場結果並不如意。
FC版《辛巴達》雖然名字里多了個Super,但實際上是個劣化移植。又因為廠家起得晚了,就得用一些猛料來吸引玩家,於是玩家再一次見識到了什麼叫封面欺詐。
姑娘,你這打扮有點不清真啊很多年紀輕輕的玩家看到《辛巴達》的封面,都有些把持不住,浮想聯翩,一時腦熱就把遊戲買回了家。打開遊戲才發現,封面上香艷的公主變成了這副模樣——
神秘代碼
《辛巴達》這遊戲欺詐的可不僅僅是封面。
在遊戲一開始,按A可以選擇遊戲的LEVEL,一共有八個可以選。按照正常的遊戲辭彙,LEVEL的意思就是關卡,所以長鼻君想當然地以為這是選關。可明明選的是第四關,為什麼還是從第一關開始啊。咦,怎麼魔法壺上的字母都變成問號了?
原來這遊戲里LEVEL不是關卡的意思,是難度等級,也表示周目數,直接影響過關的條件。而真正的關卡,用的是PAGE來表示。這種奇特的說法是頭一次聽說,可能是用來照應《一千零一夜》的說法。看來Sun Soft非常喜歡玩文字遊戲,那麼魔法壺上的那些字母又是什麼意思呢?
不知道各位玩《辛巴達》時候有沒有注意右上角的Bonus,每一關都會有一個所謂的獎勵單詞。單詞內容基本上都是water、monkey、apple之類小學英語辭彙,反正玩紅白機的日本人,基本上都是只能說This is a pen的水平。
是不是感覺比現在求真正的神秘代碼還要辛苦?
搜集齊神秘代碼有什麼用呢?原來這是Sun Soft搞的一個運營活動。只要搜集齊這八個字母,將其拼成一個單詞,並且解開這個單詞所隱藏的意思,將答案寄回遊戲公司,就有機會獲得獎品。來看看獎品都有哪些:
1. 錄像機 2名
2. MSX電腦 20名3. 立體聲耳機 50名4. 原創T恤 1000名
就當時而言,這些獎品不可謂不豐厚,但是這個活動的難度么……這八個字母最後拼出來的單詞是KANHAROO,諒你英語八級也搞不明白其中真意,更不要說日本小學生了,打完當時就懵了。
那這KANHAROO到底是什麼意思呢?原來啊,Sun Soft將要在三個月後發售一款新的FC遊戲,名叫《Route 16 Turbo》,裡面的反派組織名字叫做カンハルー,轉寫成拉丁字母就是KANHAROO。敢情這是拿《辛巴達》做新遊戲的預熱呢,就不知道當年有多少日本小朋友能猜中正確答案。
無良盜版商批判時間
創作者精心設計的標題畫面,就這樣被盜版商全部刪除,天理何在?
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