紅白機64合1大回顧(44):Formation Z 變形戰機

《變形戰機》是個極其冷門的遊戲,在64合1里的存在感極低。詭異的玩法和無音樂的陰森氛圍,總讓人難以繼續下去。據長鼻君了解,能堅持打完這遊戲的人可能比熊貓還少,大部分人都死在第一次面對大海時的跳崖自盡。

戶口調查

中文名:變形戰機

英文名:Formation Z

日文名:フォーメーションZ (英文名轉寫)

父母:Jaleco

出生日:1985年4月4日

其他住所:街機、MSX

同樣是可變戰機的射擊遊戲,《變形戰機》的遊戲性跟南夢宮的《超時空要塞》相比,簡直是天上地下。雖然遊戲里加入了不少創新的射擊系統,將打飛機遊戲與平台遊戲的元素結合在一起,地上收集能量,空中消耗能量飛行,這樣想法很有意思,但最終效果卻不盡人意。長鼻君就提一個問題,明明是機器人,為什麼走起路來跟邁克·傑克遜一樣?

霸天虎,變形!

好吧,這裡長鼻君標題黨了。小時候不知哪個缺心眼,說這遊戲就是《變形金剛》。可進遊戲一打才發現不對勁啊,怎麼變的是飛機,正義的味方不是汽車人嗎?後來想想,估計是有人看到標題里寫著Formation,以為和變形金剛的Transformer有關係,半吊子英語害死人。好在長大後發現,FC另有一款貨真價實的《變形金剛》,質量不比《變形戰機》好到哪裡去。

《變形金剛》的遊戲也是變形變得莫名其妙

其實,跟《變形戰機》相關,是另外兩部大熱的機器人動畫。

《變形戰機》的街機版在1984年上市,那個時候日本最火的機器人動畫片就是《超時空要塞Macross》。那年正逢劇場版名作《可曾記得愛》上映,全日本二次元都坐不住了,各種以變形機器人為賣點的ACG作品紛紛問世,希望能蹭上熱度,其中還包括像《機動戰士Z高達》這種話題作品(可變機體+華裔女主+三角戀)。

Jaleco這個公司,本身是沒什麼核心理念的,一看風口出現,還不趕緊往上扔豬啊。當下最火的動畫就是《超時空要塞》和《機動戰士高達》,那就愉快地決定抄你們倆了。從這部作品拿一點,那部作品借鑒一點,拼拼湊湊一個新遊戲就誕生了,這是Jaleco加入FC的第二彈——《變形戰機》。

誰說我像高達,我拿蓄力炮轟誰

那《變形戰機》里有多少高達和馬庫羅斯的影子呢?長鼻君帶各位來好好看看。

首先不用說,可變機體這個設定,基本就是照著《超時空要塞》里的VF-1抄的。在遊戲封面上,還畫著詳細的五段變身詳情。不過說實話,這變形過程一點也不科學。仔細看機體設計,倒是高達的影子反而更多。整個機體的外形可以這樣形容——高達的肩膀上頂了一顆吉姆頭,然後變形成了VF-1。

再來看看故事背景的設定,看完更是哭笑不得——

公元2701年,聯邦軍第9特殊機甲師團(駐紮地扎納克行星)叛亂,向地球聯邦發起總攻。為了對抗扎納克軍的特殊兵器,地球聯邦決定讓尚在開發中的可變戰鬥機體「伊克斯貝爾」出擊……

殖民星叛亂,進攻地球,用從未實戰過的研發機迎戰,嗯,這遊戲第一關真的不叫「伊克斯貝爾站立在大地上」嗎?既然地球聯邦都出來了,那是不是還得來個阿克西斯墜落什麼的?

你別說,還真有阿克西斯。仔細看看遊戲封面的左上角,是不是有點眼熟?什麼,太模糊看不清?不要緊,長鼻君特意從日本買了張海報回來,掃出來給各位開開眼——

圖掃得有點暗,注意看右下方的要塞,這形狀、這光影,如果不說還真以為在看高達。那就再跟真的高達比比看,原版阿克西斯是這樣的——

「馬沙別慌,那麼多人續著呢,一定能推回去的。」

其實不光在機體、故事背景等地方從經典動畫借鑒,《變形戰機》還有一些里設定,也難逃跟風的嫌疑。小時候因為受了誤導,總以為遊戲里的角色是個有自我意識的自走機器人。其實「伊克斯貝爾」仍舊是日本傳統的蘿蔔動畫設定,需要由駕駛員來控制。

那麼問題來了,這部機體的機師是誰?這個問題其實很難回答。因為在官方設定中,並沒有關於駕駛員的設定,遊戲中也沒有畫出機器人以外的角色。直到長鼻君拿到這張海報,才在下半截里找到了答案——

沒想到,操縱巨大變形機器人(在遊戲里顯得很小)的駕駛員,竟然是一位漂亮的小姐姐。這種女性當主角的遊戲在當年還真是很少見,《密特羅德》的薩姐還要過兩年才出來。那麼,可變機器人+女性駕駛員+綠長直髮型,你能聯想到誰呢——

當然是《超時空要塞》里美麗的天頂星女市長啦,連制服樣式都只是換個顏色而已。Jaleco,你連里設定都不肯原創一下,非要盯著《超時空要塞》薅嗎?

值得一提的是,在Jaleco懷舊遊戲合集《遊戲天國》中登場的,是伊克斯貝爾的後繼機,名為Z-Dyne MkII的新機體。因為搭載了高性能AI,因此也放棄了駕駛員的設定,而配音也變成了男聲,徹底拋棄了女性機師的里設定。

還是請高達的聲優心裡踏實

消失的音樂家

在64合1的第一篇,講的就是Jaleco的《碰碰車》。其實在這款遊戲里,還藏著不少Jaleco的彩蛋。大概Jaleco也想學科樂美,把自家角色往裡插,可是就角色的認知度和號召力來說,這個彩蛋還不如不放的好。

在《碰碰車》 第一關的美國紐約,把車開到能看到自由女神像的地方,連續射出十發子彈(油桶),就能在左上方看到彩蛋角色——《變形戰機》中的敵人ヘヴラム。如果你對這敵人沒印象,只能說明你打得還不夠遠。

這彩蛋就算打出來估計也沒什麼人認得

為什麼《碰碰車》里會塞進《變形戰機》這個無聊遊戲的彩蛋?這得從遊戲的製作人員開始扒。原來這兩個遊戲的製作人是同一人,更要命的是,這兩個遊戲的配樂,也是出自此人之手。

說到Jaleco的遊戲音樂,只能用劍走偏鋒來形容,一般人還真無法欣賞。在《碰碰車》里就曾提到過,作曲把柴可夫斯基的《第一鋼琴協奏曲》改得面目全非,格調全無,而Jaleco的其他遊戲則更恐怖。比如《殺戮戰場》里魔性的《女武神》,《火鳳凰》和《變形戰機》里,除了標題畫面就只剩恐怖的寂靜。

《殺戮戰場》里的《女武神》也讓人瘮得夜不能寐

這一切都要歸咎一個人——渥美德弘,Jaleco的第一代音樂人和製作人。那時遊戲公司養的大部分都是技術宅,程序員兼職作曲的不在少數,像南夢宮這樣的公司還特別喜歡用程序員來譜曲(見《貓捉老鼠》)。但是渥美德弘則顯得特別另類,因為他本來就是音樂人出身。

在《碰碰車》和《變形戰機》的項目中,渥美德弘的角色就是製作人和作曲。在完成了《碰碰車》里詭異的柴一,以及《變形戰機》中偷懶的標題音樂後,這個作曲家突然對合成器產生了濃厚的興趣,從此決定轉職當程序員。反正他作曲的活兒,原本就幹得不怎麼漂亮,索性就做個碼農吧。這樣的轉職路線在遊戲界也算絕無僅有。

之後的渥美德弘就成了Jaleco的程序員,還做出了《美國總統大選》這種奇葩的FC遊戲。1988年的Jaleco初代員工大撤退中,渥美德弘也離開了公司。幾年後他在橫濱開辦了屬於自己的公司,至今仍在為手機和遊戲機製作軟體。

非主流策略遊戲《美國總統大選》

系統策劃反面教材

《變形戰機》這個遊戲,很好地向遊戲從業者展現了什麼叫頗有亮點的系統設計,如何糟糕地應用在關卡設計中。這遊戲其實為射擊遊戲開創了不少新玩法,但最終結果卻是讓玩家嚇得不敢接近。

首先做個小調查,究竟有多少人把這個破遊戲打完的?也就是能完整打完一關的?舉個手看看,很好奇當年沒有網路資訊的條件下,你是怎麼打到關底的。

《變形戰機》第一大創舉,就是可變戰機。雖然在飛機和機器人形態間變換,是《超時空要塞》帶起的風潮,可它的遊戲版要比《變形戰機》晚一年。FC玩家第一次可以體驗變形的樂趣,就是在《變形戰機》中,之後才有了FC版的《超時空要塞》、《變形金剛》、《機動戰士Z高達》……而這些變形遊戲都有同一個特點——特別坑爹。

那麼Jaleco的設計師是怎麼在遊戲里應用變形系統的呢?如果說《超時空要塞》是普通變形,《機動戰士Z高達》是文藝變形,那麼《變形戰機》就是不折不扣的2B變形。為了突出變形的重要性,策劃索性設計了跳海的段落。因為強制捲軸的關係,走到海灘盡頭的時候,機器人就會自動變形。如果此時玩家沒有按住A變形,或者能量不夠,那就直接墜海,Game Over……

這是一種何其偷懶而不動腦子的設計思路啊。喂,親愛的支付寶用戶,新版本更新一個社交功能,可以搶福哦,不過呢,一定要正確操作啊,否則餘額寶里的錢就清空了喲……大概就是這種趕腳吧。

《變形戰機》的經典場景——跳海自盡

雖然不用設計地像《超時空要塞》這樣變不變都無關緊要,但起碼要像《機動戰士Z高達》那樣,變能過關,不變也不會死吧。你倒好,不變就直接狗帶了。

這裡要教各位一個小秘技,其實可以不耗能源飛過大海。只要在海上變回機器人形態,在落到海面的一瞬間按跳,就可以再次騰空。如此反覆操作,就是在海上一直跳到岸邊。當然只要一個時機不對,那就只能從頭來過。

輕功水上漂

《變形戰機》另一個劃時代的創舉,就是增加了蓄力炮這個功能。按住射擊鍵不放,就能蓄個大的,這已經成為現在射擊遊戲的通用設定,當年就是由Jaleco創造的。可是射擊玩家只記住《R-Type》里的蓄力炮,以為那才是源頭。要知道,《變形戰機》可早了整整三年啊。落得這樣的結果,Jaleco是不是應該反省一下。

明明是我先的,為什麼會造成這種結果?還不是設計流程時策劃腦抽了唄。

和變形系統一樣,策劃為了突出蓄力炮的重要性,將Boss設置為只能被蓄力炮攻擊。也就是說,就算是往Boss身上打一萬發普通子彈,也是無濟於事。這與現在熟悉的一發蓄力炮頂N發普通炮彈的設定完全不是一路的。人家即使不用蓄力炮,慢慢倒子彈也是能把Boss磨死的。

如果沒有其他人告訴你,恐怕你就算對著Boss打到天明也過不了關。而如果你知道使用蓄力炮,那一發就能把Boss結果了。對,一發就通關了,就是這麼簡單粗暴,讓人有種被耍了的感覺。話說Jaleco的遊戲里,經常能遇到這種腦殘設定,難怪後來只能靠做脫衣麻將遊戲為生。

這Boss你不說,鬼知道要用蓄力炮打

無良盜版商批判時間

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