2016年的遊戲改編電影,究竟拍得如何?
如果說每個遊戲品牌都是針對一部分特定玩家的魚鉤,那麼IP則是一張能幫它大幅擴展受眾面的漁網。遊戲改編電影就是這張漁網上非常重要的一環,極富商業和品牌價值。剛過去的2016年無疑是個遊戲改編電影非常活躍的年份,許多遊戲界頂級品牌都在這一年裡進軍影視界,並轟動一時。
然而眾所周知的是,遊戲改編電影並不是那麼好拍的。從《超級馬里奧兄弟》到《街頭霸王》,大量改編自經典遊戲的電影都被拍成了天雷滾滾的渣作——而這也一次又一次傷透了玩家和觀眾的心。那麼,2016年的這一批遊戲改編電影又拍得如何呢?它們對於未來的遊戲改編電影之路,又提供了哪些啟示呢?
- 《魔獸》:較好平衡了鐵杆玩家和普通觀眾的體驗
拍攝《魔獸》電影的計劃早在10年前就被暴雪公司提了出來,然而中途卻一拖再拖,並逐漸演變成了一個誰也不知道能否在有生之年看到的大霧件。諷刺但又令人驚喜的是,這部原本估計得等到猴年馬月的電影,竟然真的在中國農曆「猴年馬月」(2016年6月)上映了。
《魔獸世界》是當今世界最頂級的網遊IP
然而,即便是遊戲界的頂級IP《魔獸》,也會遇到幾乎所有遊戲改編電影曾經面對過的問題。鐵杆玩家期待著通過電影來寄託自己對遊戲的情感,為此往往渴望著電影能對遊戲中的場景、人物、故事進行程度更高的還原。可是對於沒玩過遊戲的普通觀眾而言,他們需要的則是一個沒有任何理解門檻,能夠直接看懂的故事。
從商業盈利的角度來看,徹底偏向其中任何一方,而完全忽略另一大群體是非常不明智的。要想獲得市場成功並順利推廣自己的品牌,遊戲改編電影必須要做到兼顧鐵杆玩家和普通電影觀眾的感受。就這一點而言,《魔獸》其實已經做得比絕大多數遊戲改編電影都更好——甚至可以堪稱業界典範了。
角色還原度還是挺良心的
在最基本的世界觀框架、絕大多數人設和整體劇情脈絡上,《魔獸》電影和遊戲保持著高度一致。在電影中,我們能看到「鐵爐堡」「暴風城」這些經典場景,「洛薩」「麥迪文」「杜隆坦」這些經典角色,以及施展「變羊術」這類令人捧腹的細節。還原度之高,令人感動。對《魔獸世界》遊戲玩家而言,這樣的做法更能贏得他們的好感和認同,也更容易給他們提供一個情懷寄託。
電影中的暴風城
尤其是在中國這樣的環境中,小孩子和青少年玩遊戲長期被視為是不務正業、浪費生命,選擇當一個遊戲玩家,就意味著會遭受來自主流社會的歧視和排擠。而如今,那些偷偷摸摸攢零花錢買《魔獸世界》點卡的「浪子們」已經步入社會、成家立業。他們成為了當今社會的中流砥柱,有了話語權,也有了堅實的經濟基礎和社會地位來捍衛自己曾經的愛好。
如今,這些老魔獸玩家就算沒有足夠的精力重返艾澤拉斯,至少能花幾張電影票的錢和2個小時的時間,帶著家人朋友去電影院重溫一次年少時的冒險。說得雞湯一些,就是「看的不是《魔獸》,而是自己逝去的青春」——而這樣的情懷也為《魔獸》在中國的票房和口碑提供了堅實的保障。
當然,很多人去看魔獸是為了去看這張帥臉,結果看到的竟然是……
另一方面,對於不了解遊戲的普通觀眾而言,這部片子也不至於讓人看得一頭霧水。由於《魔獸世界》的故事體系非常龐大,這部影片只選取了整個故事最開頭的部分進行講述。原本支離破碎地穿插在各個任務、副本中的劇情,也被電影整理成了一條脈絡清晰、適合電影敘事的故事線。因此,觀眾就算不能理解到所有和遊戲有關的梗,至少也能以欣賞魔幻冒險故事的心態將電影看下去。
漫威為漫畫改編電影樹立了業界典範
這樣的做法其實和漫威旗下的漫改電影有著異曲同工之妙。眾所周知,《鋼鐵俠》、《美國隊長》、《奇異博士》這些超級英雄電影的人設、故事、世界觀均來自於漫畫。但是電影依然會用自己的方式,將每個超級英雄的故事從頭講一遍,打造出符合電影自己特色的世界觀和敘事方式,讓更多的人能夠接受。如果說漫威是漫改電影的商業典範,那麼暴雪這次其實也為遊戲改編電影之路上進行了一次不錯的嘗試。
- 《憤怒的小鳥》:純真童話背後的辛辣諷刺
在當今的電影市場上,動畫電影雖然看似講述的都是通俗易懂的童話故事,但是它們的市場目標可絕不僅限於孩子。不論是迪士尼的《冰雪奇緣》、皮克斯的《飛屋環遊記》,還是夢工廠的《瘋狂原始人》,它們探索的都是關於愛、家庭、勇氣這些人類永恆話題——男女老少都可以看得津津有味。
《憤怒的小鳥》看起來似乎是一部老少皆宜、人畜無害的電影
從某種意義上來說,《憤怒的小鳥》也可以看做一部面向全年齡段觀眾、老少皆宜的動畫電影。它講述了一個看似和遊戲原作一樣純真的故事:善良的小鳥們原本過著和平的生活,直到有一天邪惡狡詐的綠皮豬們突然闖進他們的家園,偷走了所有鳥蛋。弱小的鳥兒們為了拯救自己的孩子,鼓起勇氣向綠皮豬們發起挑戰,最後終於成功保護了自己的家園和孩子。
然而這個似乎人畜無害的故事,對深陷難民危機中的歐洲人來說,就別有一番滋味了。近年來,隨著中東戰亂的持續加劇,大量難民被迫背井離鄉,前往歐洲避難。他們消耗著歐洲各國的社會福利,佔用了歐洲國民的設施和資源,並給原本安定的歐洲社會帶來了嚴重的治安隱患。這對當前正深陷經濟泥潭當中的歐洲各國來說,無疑是雪上加霜。
滿載著中東難民的船正駛向歐洲
滿載著綠皮豬的船正駛向鳥島
然而受制於國際法和人道主義,歐洲各國根本無法將難民遣返回爆發戰爭的故鄉——畢竟這種行為相當於間接謀殺。因此,就算歐洲各國的國民非常不滿,但是同情並包容這些中東難民仍然是「政治正確」。在收容難民最多的德國,公開發表反對難民言論的人,甚至會被扣上「新納粹」的帽子——而這在一個曾被希特勒統治過的國家意味著什麼,可想而知。
面對這種情況,歐洲各國國民的心態都非常糾結。這就好比你家突然來了一個打算永遠蹭吃蹭喝賴下去的窮親戚,雖然礙於臉面不好意思把他趕出去任其凍死餓死,但是內心深處肯定會犯嘀咕的。
《憤怒的小鳥》就對歐洲人當前這種非常糾結的心態進行了完美影射。
原作遊戲中綠皮豬的臉蛋乾乾淨淨,可到了電影里卻長了濃密的絡腮鬍子——很明顯,這是在暗指中東難民。
長著絡腮鬍子的綠皮豬
鳥島上倡導心平氣和,不允許發怒,並且熱烈歡迎前來「做客」的綠皮豬——很明顯,這是在指倡導以「愛與和平」的心態接納難民的歐洲。
現實中的德國總理默克爾曾大力支持收容接納中東難民,就像電影中的這隻鳥一樣。對比一看,她們倆還長得挺像。
綠皮豬來到鳥島後非禮雌性小鳥、肆意消耗島上資源、最後甚至搶奪了小鳥們的蛋——很明顯,這是在說中東移民的到來擠壓了原本歐洲人的生存空間。
覬覦著鳥蛋的綠皮豬
最後鳥兒們全部變成了憤怒的小鳥,要與綠皮豬決一死戰——呃,這似乎透露了編劇對歐洲難民問題未來的展望……
到電影最後,所有鳥都變成了憤怒的小鳥
誠然,《憤怒的小鳥》電影製作方從來沒有承認過這是一部政治諷刺電影,但是片中關於歐洲難民問題的隱喻細節多得數不勝數(相關問題在Quora和知乎上已有大量討論),而負責操刀劇本的偏偏還是那位《辛普森一家》的編劇——要說它完全沒動什麼「歪腦筋」,實在很難服人。
Quora上關於「《憤怒的小鳥》是否在映射歐洲難民危機」的問題,討論得非常熱鬧
縱觀整個動畫電影的發展史,在看似老少皆宜的故事中悄悄摻雜敏感話題的行為,並不常見。但正是因為有了這些頗有討論價值的私貨,才讓這部電影脫離了純粹的「鳥豬大戰」框架,升華出了深刻的現實意義。也讓《憤怒的小鳥》這個在如今已經日薄西山的遊戲品牌,再一次引發了激烈的社會討論。
在遊戲界,《憤怒的小鳥》這個品牌近年來已經日薄西山
- 《王者之劍》:這不僅僅是電影,也是遊戲的一環
和絕大多數遊戲改編電影相比,《最終幻想15:王者之劍》的情況都有所不同。在電影內容上,它並沒有講述一個獨立完整的故事,要想完全理解電影內容,必須要和遊戲搭配起來食用——而這對非玩家群體的觀影者非常不友好。在商業模式上,《王者之劍》在日本僅僅爭取到了數十家影院進行排片,票房收入少得幾乎可以忽略不計,分發渠道恐怕主要還是得靠賣藍光碟,或者乾脆和豪華版實體遊戲捆綁銷售。
電影《王者之劍》在日本的院線排片量非常少
由此看來,與其將這部影片看作是以票房為目的的商業電影,還不如視作一個長達90分鐘的遊戲宣傳片,或者周邊產品——可問題是,這樣的「買賣」真的划算嗎?
誠然,《王者之劍》展現出了當今最狂拽酷炫的CG畫面,每處場景、每個角色、甚至每個神態動作都已經逼真得和現實無異。但也正因如此,電影中的每一幀都價值不菲,最終能否通過對遊戲的宣傳效果賺回電影製作成本,真的是個有待斟酌的問題。
逼真的人物建模
可是如果把這部電影視作遊戲原本就不可分割的一環,就另當別論了。通關了《最終幻想15》的玩家想必都深有體會,這款遊戲後半部分的完成度之低,令人髮指。而故事情節相對完整的前半部分,假如沒有《王者之劍》的內容作為支撐,也絕對是殘缺不全的。
據說開發者原本打算在遊戲中參照現代東京的標準,去構建王都的市容市貌。雖然由於工作量太大沒能實現,但還是把已經完成的素材用到了電影場景里。
而這部分內容則包括特效滿天飛的大規模戰場,以及在「規模堪比現代東京」的王都中進行追逐的戲份。如果將它們以遊戲的方式進行展現,工作量和開發預算都將增加到難以想像的地步,遊戲發售日恐怕也會繼續拖到地老天荒。在這種情況下,用有限的鏡頭將這些內容以CG電影的形式展現出來,反而變成了一種經濟划算的手段。
《王者之劍》電影是無法和遊戲割裂開的
當然,這種完全為遊戲服務的CG電影恐怕既入不了專業影評人的法眼,也很難博得不玩遊戲的普通觀眾歡心。它更像是SE給玩家們的一份交代,一個只能看、不能玩的遊戲DLC。
- 結語
除了《魔獸》、《憤怒的小鳥》、《王者之劍》之外,去年的遊戲改編電影還包括《刺客信條》和《生化危機6》——而它們也將於不久後登陸國內各大院線。
鑒於遊戲改編電影在去年空前活躍的情況,我們遊民星空決定在2016年度遊戲評選中,設立「最佳遊戲影視劇」獎項,目前結果已出,趕緊來看一下吧!——玩兒趣獎2016年度最佳遊戲影視劇評選。
本文作者:不倒翁蜀黍
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