如何看待國產遊戲幻(Phantom)聲稱其可以讓玩家對建築物進行編程?

在Steam的Greenlight下看到了幻(Phantom)的信息如下:

Steam Community

概覽

幻(Phantom),是一款擁有大型世界,而且是廢土風格的沙盒遊戲。玩家將會以一個破爛機器人為主角進行遊戲。但是,這可不是一個普通的機器人哦!這個機器人擁有一個獨一無二的核心——靈魂石。每個靈魂石里,都裝有一個原本人類的靈魂。同時,玩家也可以在世界各地獲得NPC的靈魂石,通過連接靈魂石,就可以窺探到這顆靈魂石擁有者的記憶。

說到大型世界,那麼我們要做多大呢?我們首先會在2016年底或者2017年上半年間,做出一個比例1:1的地月系統。之後我們就會馬上著手構建整個太陽系供玩家自由探索!你可以在我們的遊戲里造出一堆飛行器來飛出地球進行遨遊太空!不過!我們那會讓你們這麼容易就飛走,你需要做到以下三步,從一大堆垃圾裡面收集有用的素材,在期間不要被危險的AI或者玩家幹掉以及畫出一個飛行器藍圖,當然保證它不會殺死你。但這僅僅是我們遊戲的冰山一角。

幻,開放世界,而不只是開放世界。

我們不停步於做出一個單純的開放世界遊戲,我們希望玩家能在其中做他們想做的任何事!所以,我們對於你們的意見我們都會相當重視,無論好壞。

持續更新!我們保證會持續更新遊戲!雖然現在放出的試玩可能內容不多,但是我們會一直更新我們的內容!

在八月份底,我們將會在我們的官網放出一個免費的試玩Demo。官網地址:http://www.phantomisreal.com

我們的時間表

我們已經完成的部分

  • 基於物理的建築系統,以及可以自定義按鍵的操作系統;

  • 玩家的基礎移動模塊;

  • 計算晶元系統,可以讓玩家對自己的建造物進行編程;

  • 用大炮破壞一切你造的東西!

我們正在做的部分

  • 多人遊戲部分!這是必須的!

  • 一個你想去哪就去哪的1:1的地月系統;

  • 星球地形生成系統;

  • 基於開普勒定律的太空旅行系統。我們不提供任何超級科技讓你可以隨意穿梭星際之間,你想要太空旅行,必須讓你的飛行器到達宇宙速度來逃離星球的引力;

  • 更豐富的生存系統;

  • 支持VR;

所謂的建築物編程指的是什麼?如何看待?另外,這款遊戲目前的進度如何?據說要去E3但是E3上沒看到它,在CJ上也沒找到對應的信息,這是要憋大招嗎?


我是那種日常唱衰黨,比如唱衰地球OL啦、星際公民啦。看過我之前一些回答的人就知道,我對那些跑得快的遊戲一向是要批判一番的。

我一直而且會繼續下去的堅定認為,一款好的遊戲,只取決於其製作水平的高低,不取決於其製作內容的多少。

坎巴拉太空計劃,著重於刻畫太空旅行所需的種種技術,是遊戲更是科普。它可沒有說自己要加個第一人稱視角,要做VR,要做沙盒,要打造生存系統。

星球探險家,致力於展示玩家在新星球上從無到有的科技進步。它可沒說自己要做VR,要各色天體系統,要隨機生成一個新的星球。

方舟進化(我對它是不是一個好遊戲保有爭議),不折不扣的生存遊戲,但是它沒說自己要做科技,要編程XXX,要上太空。

而今,幻要出來做這些:

1:1的地月系統。——講道理這是最難的,我見過其他可以從太空直接進入星球的遊戲都是在這方面取了巧的:太空工程師的星球很小,SPACE ENGINE在進入星球的時候非常卡,我懷疑是擯棄了太空大部分的數據用來生成該星球的地貌。

建築物編程。——嗯……可能類似於人力資源機器裡頭的彙編遊戲吧?我感覺噱頭的成分多一些。

支持VR。——老生常談,槽點不吐。

多人遊戲。——講道理這很普通,但是配合上其超大的地圖,我懷疑同步方面是個難點。

星球生成。——太高端了,我沒敢肖想過這方面的東西,或許是噪音生成高度和植被圖?

基於開普勒的太空旅行系統。——我覺得……如果這玩意兒真有這麼容易做的話,太空類遊戲也不會只有KSP能脫穎而出了。

也就是說,除了多人遊戲外,任意一個點拿出來,其實都可以作為一款准大作的核心玩法和賣點了。

難做嗎?至少上述賣點每一點都已經有經過市場驗證的遊戲證明其可行性。不過技術難點之間並不是簡單的一加一等於二那麼簡單,寫一個難點要一個月,寫五個難點就是五個月……說這話的人估計得去看看人月神話吧。

說的再政治不正確一點,你們這些吹得震天響的中國開發小組啊,我一個都不信。人家楊冰,3年整出個迷失之魂,不比你們高到哪裡去了!

歡迎打臉,在唱衰這一塊,被打臉我還是很賽艇的。

被打臉,說明又有一款好遊戲誕生了,豈不快哉?


為啥要1:1?追求真實?那我造個飛船得花好幾年吧

啥?在造船方面並不追求真實?撐死幾個月就能造好?

那為啥要1:1?


看成幻痛了。


太空工程師就有編程塊可以進行編程,而且可以編程的又不止這一個,不值得專門問一個問題。

而且這個遊戲已經在知乎上被打過一次臉

如何看待現在製作中的國產獨立遊戲《幻》? - Jonathan Wu 的回答

事實上整個概覽就兩句話是有用的

玩家也可以在世界各地獲得NPC的靈魂石,通過連接靈魂石,就可以窺探到這顆靈魂石擁有者的記憶

以及

從一大堆垃圾裡面收集有用的素材,在期間不要被危險的AI或者玩家幹掉以及畫出一個飛行器藍圖,當然保證它不會殺死你

實在拿不出乾貨的開發商甚至連「玩家可以移動」都拿來濫竽充數了。。。

至於其他東西單看起來高端大氣上檔次,都是合起來看就搞笑了。1:1的太陽系坎巴拉太空計劃就有這樣的mod。原版在尺寸上縮小是為了遊戲性。既然沒有超級科技靠霍曼轉移的話去一趟月球都要十幾個小時,去其他行星(如果未來有的話)更要幾百天甚至數年之久,總不能讓大家慢慢等吧。靠加速時間也行,但是這樣一來要如何解決多人時間不同步問題呢?

最後吐槽一下官網上的惡意抖機靈

幻與「我的世界」有什麼不同?

答:幻是馬賽克嗎?我的世界有「物理」嗎?你能在我的世界裡造車,飛機,火箭走起嗎?我的世界是個平坦的世界,它有星球嗎?它能到另外一個星球嗎?你對著它看久了眼睛不花嗎?

幻與「無人深空」有什麼不同?

答:無人深空能建房子嗎?能建車輛,飛機,火箭嗎?無人深空的星球大小是在搞笑嗎?無人深空有非常多的星球,幻沒有,幻只想把一個星系先做好,不貪多,幻對完全電腦生成的世界不感冒,因為看多了容易讓人嘔吐。(幻本身也非常期待無人深空,但我們顯然不是一類遊戲)

幻與「星際公民」有什麼不同?

答:幻有一億美金嗎?幻有上百人製作者嗎?幻會賣那麼貴的飛船嗎?星際公民可以建房子建車嗎?星際公民是科幻,幻是硬科幻,星際公民是金光閃閃,幻是破銅爛鐵,在大星球方面是相似的。

幻與「無限星辰」有什麼不同?

答:哥,我能不寫了嗎,咱玩著看好不?


其實做起來也不會太難吧,既然探索太空需要你自己造飛行器,那麼找人在你完成以前把你在建的東西炸掉就好了。

反正你也上不了別的星球,那月球模型做就可以做粗糙點了,至於其他的星球就可以用貼圖代替了。

節奏完美


人家吹給投資商看的又不是吹給你們看的,吹的厲害才能忽悠到投資商的錢


牛皮吹太大,太複雜,賣不好。

玩家不會覺得有趣

一款不好玩的遊戲,沒人買賬


地月系統1:1如果意味著太陽系也是1:1,那麼這個遊戲的成品數據量空前絕後地大,加上建築系統和生存系統,我們可以稱這款遊戲為「角色扮演冒險探索科幻生存創造類遊戲」?

龐大的數據運算就已經篩選了一部分高配以下的電腦。

其次,如果畫面能打上個7分,那麼還有多少遊戲玩家能玩得起這款遊戲?

exm?這遊戲敢情是做出來讓我們買來+1?

就算是+1黨,你遊戲開發成本肯定不低,售價能低到哪裡去?誰會願意入手這種根本玩不了的遊戲?

綜上所述,我認為這款遊戲實際上是不可能存在的,所以題主所提到的「建築編程」?也不會存在。


《廢品機械師》已經實現編程這個功能

Steam 購買鏈接:Scrap Mechanic on Steam


可能還不如無人深空,也不是不想支持國產,但是現在這種人人都是一口就想吃成胖子的想法,真的很糟糕啊。

希望能堅持下去吧。


山寨版的太空工程師?


怎麼太空題材又火起來了?


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