如何看待國產遊戲幻(Phantom)聲稱其可以讓玩家對建築物進行編程?
在Steam的Greenlight下看到了幻(Phantom)的信息如下:
Steam Community概覽幻(Phantom),是一款擁有大型世界,而且是廢土風格的沙盒遊戲。玩家將會以一個破爛機器人為主角進行遊戲。但是,這可不是一個普通的機器人哦!這個機器人擁有一個獨一無二的核心——靈魂石。每個靈魂石里,都裝有一個原本人類的靈魂。同時,玩家也可以在世界各地獲得NPC的靈魂石,通過連接靈魂石,就可以窺探到這顆靈魂石擁有者的記憶。 說到大型世界,那麼我們要做多大呢?我們首先會在2016年底或者2017年上半年間,做出一個比例1:1的地月系統。之後我們就會馬上著手構建整個太陽系供玩家自由探索!你可以在我們的遊戲里造出一堆飛行器來飛出地球進行遨遊太空!不過!我們那會讓你們這麼容易就飛走,你需要做到以下三步,從一大堆垃圾裡面收集有用的素材,在期間不要被危險的AI或者玩家幹掉以及畫出一個飛行器藍圖,當然保證它不會殺死你。但這僅僅是我們遊戲的冰山一角。幻,開放世界,而不只是開放世界。
我們不停步於做出一個單純的開放世界遊戲,我們希望玩家能在其中做他們想做的任何事!所以,我們對於你們的意見我們都會相當重視,無論好壞。 持續更新!我們保證會持續更新遊戲!雖然現在放出的試玩可能內容不多,但是我們會一直更新我們的內容! 在八月份底,我們將會在我們的官網放出一個免費的試玩Demo。官網地址:http://www.phantomisreal.com我們的時間表我們已經完成的部分
- 基於物理的建築系統,以及可以自定義按鍵的操作系統;
- 玩家的基礎移動模塊;
- 計算晶元系統,可以讓玩家對自己的建造物進行編程;
- 用大炮破壞一切你造的東西!
我們正在做的部分
- 多人遊戲部分!這是必須的!
- 一個你想去哪就去哪的1:1的地月系統;
- 星球地形生成系統;
- 基於開普勒定律的太空旅行系統。我們不提供任何超級科技讓你可以隨意穿梭星際之間,你想要太空旅行,必須讓你的飛行器到達宇宙速度來逃離星球的引力;
- 更豐富的生存系統;
- 支持VR;
所謂的建築物編程指的是什麼?如何看待?另外,這款遊戲目前的進度如何?據說要去E3但是E3上沒看到它,在CJ上也沒找到對應的信息,這是要憋大招嗎?
我是那種日常唱衰黨,比如唱衰地球OL啦、星際公民啦。看過我之前一些回答的人就知道,我對那些跑得快的遊戲一向是要批判一番的。
我一直而且會繼續下去的堅定認為,一款好的遊戲,只取決於其製作水平的高低,不取決於其製作內容的多少。
坎巴拉太空計劃,著重於刻畫太空旅行所需的種種技術,是遊戲更是科普。它可沒有說自己要加個第一人稱視角,要做VR,要做沙盒,要打造生存系統。星球探險家,致力於展示玩家在新星球上從無到有的科技進步。它可沒說自己要做VR,要各色天體系統,要隨機生成一個新的星球。方舟進化(我對它是不是一個好遊戲保有爭議),不折不扣的生存遊戲,但是它沒說自己要做科技,要編程XXX,要上太空。而今,幻要出來做這些:1:1的地月系統。——講道理這是最難的,我見過其他可以從太空直接進入星球的遊戲都是在這方面取了巧的:太空工程師的星球很小,SPACE ENGINE在進入星球的時候非常卡,我懷疑是擯棄了太空大部分的數據用來生成該星球的地貌。建築物編程。——嗯……可能類似於人力資源機器裡頭的彙編遊戲吧?我感覺噱頭的成分多一些。支持VR。——老生常談,槽點不吐。多人遊戲。——講道理這很普通,但是配合上其超大的地圖,我懷疑同步方面是個難點。星球生成。——太高端了,我沒敢肖想過這方面的東西,或許是噪音生成高度和植被圖?基於開普勒的太空旅行系統。——我覺得……如果這玩意兒真有這麼容易做的話,太空類遊戲也不會只有KSP能脫穎而出了。
也就是說,除了多人遊戲外,任意一個點拿出來,其實都可以作為一款准大作的核心玩法和賣點了。難做嗎?至少上述賣點每一點都已經有經過市場驗證的遊戲證明其可行性。不過技術難點之間並不是簡單的一加一等於二那麼簡單,寫一個難點要一個月,寫五個難點就是五個月……說這話的人估計得去看看人月神話吧。說的再政治不正確一點,你們這些吹得震天響的中國開發小組啊,我一個都不信。人家楊冰,3年整出個迷失之魂,不比你們高到哪裡去了!歡迎打臉,在唱衰這一塊,被打臉我還是很賽艇的。被打臉,說明又有一款好遊戲誕生了,豈不快哉?為啥要1:1?追求真實?那我造個飛船得花好幾年吧
啥?在造船方面並不追求真實?撐死幾個月就能造好?
那為啥要1:1?看成幻痛了。
太空工程師就有編程塊可以進行編程,而且可以編程的又不止這一個,不值得專門問一個問題。而且這個遊戲已經在知乎上被打過一次臉如何看待現在製作中的國產獨立遊戲《幻》? - Jonathan Wu 的回答事實上整個概覽就兩句話是有用的
玩家也可以在世界各地獲得NPC的靈魂石,通過連接靈魂石,就可以窺探到這顆靈魂石擁有者的記憶
以及
從一大堆垃圾裡面收集有用的素材,在期間不要被危險的AI或者玩家幹掉以及畫出一個飛行器藍圖,當然保證它不會殺死你
實在拿不出乾貨的開發商甚至連「玩家可以移動」都拿來濫竽充數了。。。
至於其他東西單看起來高端大氣上檔次,都是合起來看就搞笑了。1:1的太陽系坎巴拉太空計劃就有這樣的mod。原版在尺寸上縮小是為了遊戲性。既然沒有超級科技靠霍曼轉移的話去一趟月球都要十幾個小時,去其他行星(如果未來有的話)更要幾百天甚至數年之久,總不能讓大家慢慢等吧。靠加速時間也行,但是這樣一來要如何解決多人時間不同步問題呢?最後吐槽一下官網上的惡意抖機靈幻與「我的世界」有什麼不同?
答:幻是馬賽克嗎?我的世界有「物理」嗎?你能在我的世界裡造車,飛機,火箭走起嗎?我的世界是個平坦的世界,它有星球嗎?它能到另外一個星球嗎?你對著它看久了眼睛不花嗎?
幻與「無人深空」有什麼不同?
答:無人深空能建房子嗎?能建車輛,飛機,火箭嗎?無人深空的星球大小是在搞笑嗎?無人深空有非常多的星球,幻沒有,幻只想把一個星系先做好,不貪多,幻對完全電腦生成的世界不感冒,因為看多了容易讓人嘔吐。(幻本身也非常期待無人深空,但我們顯然不是一類遊戲)
幻與「星際公民」有什麼不同?
答:幻有一億美金嗎?幻有上百人製作者嗎?幻會賣那麼貴的飛船嗎?星際公民可以建房子建車嗎?星際公民是科幻,幻是硬科幻,星際公民是金光閃閃,幻是破銅爛鐵,在大星球方面是相似的。
幻與「無限星辰」有什麼不同?
答:哥,我能不寫了嗎,咱玩著看好不?
其實做起來也不會太難吧,既然探索太空需要你自己造飛行器,那麼找人在你完成以前把你在建的東西炸掉就好了。反正你也上不了別的星球,那月球模型做就可以做粗糙點了,至於其他的星球就可以用貼圖代替了。節奏完美
人家吹給投資商看的又不是吹給你們看的,吹的厲害才能忽悠到投資商的錢
牛皮吹太大,太複雜,賣不好。玩家不會覺得有趣一款不好玩的遊戲,沒人買賬
地月系統1:1如果意味著太陽系也是1:1,那麼這個遊戲的成品數據量空前絕後地大,加上建築系統和生存系統,我們可以稱這款遊戲為「角色扮演冒險探索科幻生存創造類遊戲」? 龐大的數據運算就已經篩選了一部分高配以下的電腦。 其次,如果畫面能打上個7分,那麼還有多少遊戲玩家能玩得起這款遊戲? exm?這遊戲敢情是做出來讓我們買來+1? 就算是+1黨,你遊戲開發成本肯定不低,售價能低到哪裡去?誰會願意入手這種根本玩不了的遊戲? 綜上所述,我認為這款遊戲實際上是不可能存在的,所以題主所提到的「建築編程」?也不會存在。
《廢品機械師》已經實現編程這個功能Steam 購買鏈接:Scrap Mechanic on Steam
可能還不如無人深空,也不是不想支持國產,但是現在這種人人都是一口就想吃成胖子的想法,真的很糟糕啊。
希望能堅持下去吧。山寨版的太空工程師?
怎麼太空題材又火起來了?
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