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Pokemon go 是真正的VR體現嗎?


怎麼會想到VR,Pokemon GO完全沒有VR的成分在裡面。AR也是假的,以為沒有深度信息。只是圖像疊加而已。


Pokemon的代碼沒有混淆,很容易進行逆向工程。這裡有一個版本:

GitHub - applidium/PokemonGo_Android_RE

代碼中的確有 Cardboard/VR 等字眼,但VR SDK 只是用來連接 Android framework 和 Unity,如果真的要和 Cardboard 整合,必須讓 Android framework 和 Unity 可以交互溝通,因此必須引用大量的開源代碼才能做到,但從反編譯的代碼中並沒有看到這些。所以,可以傾向於認為,目前的版本計劃中並沒有任何 VR 或 Cardboard 版本的跡象。


我所知對於vr和ar最精確且易懂的描述是

vr是把你全面的帶入虛擬的世界,而ar是把虛擬的世界帶到現實生活中來。題主可自行對照寶可夢屬於哪一類。


Pokemon Go是AR(增強現實),而不是VR(虛擬現實)。AR的特點是,用信息數據疊加在現實的環境數據。VR則是連環境數據都是虛構的。這遊戲從來就沒說過自己是VR,題主這麼說,是不是有種欽定的感覺。


Pokemon go能火跟VR沒有任何關係,它只是個比較入門的AR。它的成功是IP的力量。


pokemon go是AR技術。

《Pokemon Go(精靈寶可夢 GO)》是任天堂和Niantic公司聯合推出的寵物小精靈養成遊戲,於北京時間7 月 6 日早首發於安卓區的GooglePlay和澳大利亞、紐西蘭的AppStore,隨後於7月7日上架美國 AppStore。

遊戲藉助了AR技術+GPS定位,用增強現實的技術重塑「寵物小精靈」這一超級IP。玩家只要拿著手機,走到街上,就可以找出位於自己身邊的小精靈,並對它們進行捕捉、升級,或進入道館進行對戰。

有人評價這是「童年殺」,也有人驚訝這是高科技,感嘆AR就這麼猝不及防來到身邊。

其實,AR已經不是新技術,這項技術已經在玩具、家裝、軍事等諸多領域開始應用。比如,市面出現的兒童玩具卡片,拿手機攝像頭對準,卡片上的圖像就會在屏幕上立體起來:卡片上是一匹馬的話,馬兒就會跑起來;是飛機的話,飛機就會起飛和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虛擬傢具擺在家中到底是什麼樣子。

前赴後繼的巨頭證明了AR領域有巨大發展前景。根據市場調研公司Digi-Capital的數據,到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元。如今,Pokemon的火熱,也為人們帶來了新的思路。


就是個Pose Estimation


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