最真實的RPG——格林姆迦爾
這兩年,異世界題材的輕小說作品越來越多,相應的改編動畫也很多。這其中大多數逃不過後宮賣肉賣蠢、龍傲天這些元素,畢竟死宅買單,能想像自己在那個世界中充當主角傲視天下霸佔妹子的快感。但對我來說,這種作品看一兩部YY一下就好了,多了實在消化不良。
而本篇要說的,是輕小說改編動畫的一股清流。雖然是2016年1月番,但由於名字太難念太奇怪,一直沒有看的動力。然而在2016年盤點時,很多人都提到了它,豆瓣評分8.3。
(劇透預警、多圖預警)我非常喜歡它——
《灰與幻想的格林姆迦爾》
生きるって、簡単じゃない。
基本信息:
片名:《灰與幻想的格林姆迦爾》(以下簡稱《灰幻》)
原著:十文字青
動畫製作:A-1 Pictures
監督/腳本:中村亮介
角色設計:細居美惠子
美術監督:金子英俊
色彩設計:茂木孝浩
攝影監督:五十嵐慎一
音樂:(K)NoW_NAME
這部動畫最吸引我的是真實。
主角們一覺醒來,發現自己身處一個異世界——格林姆迦爾。他們失去了醒來前的記憶,只能按照這個世界的規則生存下去。而這個世界,就是我們常玩的RPG遊戲般的世界。為了生存和生活,主角們分別加入了不同公會,成為不同職業,並組成一個義勇兵隊伍,打怪、賺錢、買裝備學技能。
動畫一開始,主角們就在跟兩隻哥布林戰鬥,但是他們打!不!過!要知道哥布林一般是遊戲里最初級的怪物啊。
馬納多揭示了很重要的一點:「這又不是遊戲。」因為主角們失去了記憶,所以不知道「遊戲」(還有「手機」等)是什麼意思,但仍然覺得很熟悉,熟悉到可以脫口而出。也就是說,「遊戲」這個概念仍然存在於主角們的潛意識裡。並且他們剛好身處一個RPG世界,於是在戰鬥中也不自覺地認為「這只是遊戲」,隨便打打就行。所以在這場戰鬥中,馬納多提醒隊友:「這是關乎性命的戰鬥!我們也好,對方也好。哥布林也是認真的!」
在此之前,他們顯然是沒有這樣明確的危機意識。
這時我開始覺得,作者可能是個RPG老玩家,有認真考慮過:如果我們真的進入了傳統RPG遊戲的世界中,應該是怎樣的?大概就應該是這樣的。後來看到了原作者在小說第一卷里寫的後記,確實是個遊戲迷:
偶爾有人會問我為什麼開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上RPG那麼著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー松山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上RPG這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新復活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。
第2集進一步刻畫了這種真實。主角一行碰到了落單的哥布林,它被6人包圍而怒吼。主角們會被它——一隻樣貌可怖的怪物——的吼聲嚇到,哈爾希洛會被它刺傷而疼痛和害怕。幾經辛苦終於戰勝了它,它卻拚命掙扎、逃跑。然後藍德抓住它,伴隨著慘叫聲,一刀一刀插進它的身體,直至死亡。
遊戲的話,殺了就殺了,不會有其他什麼感情。而事實上大多類似題材的作品,打怪都是瀟洒一刀完事,還有各種帥(zhong)氣(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家則得到了經驗和金錢。而《灰幻》中沒有那麼多華麗的招式,戰鬥是如此狼狽。你會看到殺死哥布林後藍德痛苦的表情,哈爾掰開自己顫抖的握著小刀的手,無奈、恐懼、厭惡感、自我懷疑等湧上心頭。還記得《鋼之鍊金術師》里,兩兄弟被師傅丟到小島上嗎?要拍死一隻蚊子容易,但要殺死一隻有手有腳、有表情有感情的生物,是多麼困難和糾結的事。
第8集看到哥布林們跟人類一樣會打牌、下棋、喝酒,中間還丟一幅這樣的插畫給你,你是什麼感受?
這種真實還體現在角色上。比如夢兒和希赫露被偷窺洗澡,她們的反應不是爛大街的「傲嬌」「害羞」,而是真的生氣了,希赫露因此一度對男生們很抗拒,團隊氛圍很差。比如馬納多死後,哈爾一方面「不想當隊長,不想背負,真麻煩」,另一方面又觀察隊友的戰鬥方式、嘗試了解梅麗,儘力做一個隊長該做的事。比如藍德因為沒有協調性而與哈爾產生矛盾。(順便說一下,藍德的配音實在太好了,可以說藍德「討人厭」的形象塑造得那麼成功,有一半功勞在於聲優吉野裕行的演技。)
說到這,我發現這個隊伍是很典型的團隊組成,有顧全大局的,有獨來獨往的,有人穩如狗,有人浪里花,還有拖後腿的,以及各方面都比較平衡的。很多企業管理者喜歡研究《西遊記》里師徒4人的團隊,《灰幻》這個菜雞團隊是不是也可以作為他們的研究對象?
《灰幻》有著特別的畫風,真·一股清流。
這裡說的畫風指建築、草木等背景的美術風格,不包括人物(靜止的人物插畫除外)。隨便放幾張截圖:
我不懂繪畫方面的藝術理論,但這種水彩畫風背景有一種朦朧美,奠定了這部動畫的美術基調,色彩也不鮮艷,如其名「灰與幻想」。
聊《灰幻》免不了要聊「水」的問題。
《灰幻》總共12集,打哥布林打了8集,後4集在塞琳礦山。很多人覺得節奏太慢,其中太多日常+BGM在拖時間,因此說它「水」。
我認為這不是「節奏」慢,只能說它「進程」慢,相反我覺得《灰幻》的節奏把握得非常好。確實一些日常情節+BGM時間有點長,對於一部分觀眾來說無法接受。但我看的時候十分享受,這些情節對世界觀和人物形象起到很好的補充作用。比如最受人詬病的第2集下半段,隨著插曲《seeds》響起,眾人散去。接下來你可以看到城鎮的建築、街道的買賣、潦倒失落的義勇兵、吃著雞腿的藍德、莫古索雕刻的飛機、馬納多送給希赫露的髮夾,等等。主角們剛剛殺死第一隻哥布林、賺到少許錢後的心境都表現在這一段里。正是有這些細節,人物才更加豐滿,這部動畫才更加真實。(有些風景PPT是有拖時間的嫌疑,但反正很美,每集看幾十秒也沒什麼。)
最讓我震撼的是第8集主角們成功復仇後,與馬納多告別的演出。場景,音樂,分鏡,每個人的表情、對白、行動,甚至他們轉身離開的順序,這一切完美融合,渲染著悲情而溫馨的氣氛,將劇情推向高潮。這一段我至少看了5遍。
這句話,馬納多在死之前說過。現在梅麗替換馬納多,磨合了一段時間,一起完成復仇。哈爾說出這句話,是讓馬納多放心,也是如他所說,讓這一切「告一段落」。
我們,開始成為一支不錯的隊伍了哦。
讓這部作品不落俗套的最後一點,就是一開始的設定:主角們醒來到了RPG世界,卻失去了之前的記憶。如果他們保留著原記憶,就肯定要瞄著「回到現實世界」的目標來行動;如果像《進擊的巨人》那樣一出生就在這個世界,那不可避免會牽扯到家庭、以往經歷等複雜的背景。而《灰幻》的設定,正好可以讓作品專心描述一無所有的主人公在格林姆迦爾這個真實的RPG世界的生活與成長。
不知道小說怎樣,但動畫中似乎沒有要將劇情導向「回到現實世界」的想法,動畫最後哈爾的獨白:
在這個世界生活的越久,就有一份記憶離得越來越遠
應該說是我們原本的世界吧,從別的什麼地方來的記憶
有個空洞,似乎忘記了什麼重要的東西
這讓我很不安,很焦躁
以前是這樣
但現在不同
腳下石階的觸感、吸入的空氣的味道
讓我感覺現在自己真真切切的就在這裡
這就是全部
也有不想忘記、也不能忘記的事,這些都遇見了
只要還活著,我就不會忘記
我的完全主觀評分:9.5
安利一發這部動畫的音樂:灰與幻想的格林姆迦爾 - 網易雲音樂
最後容我吐槽一句,馬納多這種能當T會指揮的奶媽隊長,請給我來一打!
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