如何評價大宇旗下戰棋新作《天使帝國4》?
首先我認為,只要不是涉及到民族感情這類原則問題,或者是剽竊這種硬傷問題,身為一個普通玩家,用理中客的語氣告訴大眾一個遊戲值不值得買,是不合適的。
玩家有權利表達自己的失望和憤怒沒錯,你的差評可能影響了別人的決策也很正常。只是你直接下定論說這遊戲(從客觀上)不值得買,再用個人的理由去回答樓主,這性質就變了。這個行為表面上是在幫人省錢,實際上是在給別人施壓。
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我個人認為這遊戲某種程度上是時代的產物。這句話有褒義,也有貶義。
天使帝國當年曾經輝煌過,1和2甚至有韓文D版。但新天和3代在現實中遭遇的尷尬也能說明問題。
前者我推斷是下了重本但沒能達成效果,3代則是個距離經典佳作一步之遙的半成品(前因後果可以去百度貼吧找,這裡就不說了)。這個遊戲的水準怎麼樣呢?某種程度上說做的還不如個別同人遊戲——這個評價雖然比較毒,但我覺得沒錯。我認為有三點做的不是很好:
1、劇情實在是太照本宣科了,能拿來作討論空間的還不如3和2。要注意的是,天使帝國本身不是劇情向的遊戲,而是設定向的遊戲——角色和世界觀更多的是一種設定素材,簡單交代前因後果,剩下的留給玩家自己去想像。
但就算是設定向的作品,也要有個基本線是吧……而且玩過的人都知道,這故事根本沒講完。另外這便當發的太糊弄了吧!根本沒辦法和1代的瑪姬和卡碧洛比,更不要提3代的潔莉了。作為一個無序邪惡的反派,潔莉的便當讓多少玩家感到揪心……插個題外話,對瑪姬的便當我喜歡老版(沒給妹妹留下遺言就死了,連遺書都沒有;新版是有遺書+遺言),對卡碧洛的便當我喜歡新版(舊版是感嘆家破人亡活著無意義而自殺;新版是驚聞母親早已因自己而死,當即發狂暴走)。2、角色的魅力不足。這次和123不同的是,所有可出場的角色都是劇情人物。但角色的魅力比起3就平淡許多了。3里連只有一句台詞的雙馬尾妹子西碧兒都那麼有個性,這次的角色塑造看起來像是學習了不少日系的經驗,只是除了傲嬌的玫瑰大小姐和怎麼看怎麼覺得像是女初中生版不靠譜王子的吟遊詩人,總覺得角色們都沒有能【決勝】的個人魅力。
(123的角色塑造其實很台系。這裡就不展開說了)3、競技場開放之後遊戲基本上失去挑戰性。早期的SRPG和現在的SRPG的區別之一,就是經驗值獲取的有限和無限。前者是玩家需要重點考慮的要素——像天3那種回血刷11的其實也算有限這一類,因為RPG和SRPG的節奏感是不一樣的,一個RPG的製作者可以半強迫玩家在十里坡練功,但SRPG的遊戲製作者不大可能把某關卡練功當成是對玩家的硬性要求。扯遠了。天4練功點和近年的火紋(似乎是覺醒和IF白夜?),就是讓玩家能更輕鬆獲取經驗,用較少的時間和精力來更放心培養自己喜歡的隊員,以及嘗試多種的打法。不過天4的升級方式是你的角色會很快升到和敵人一個等級,這樣一來後期大家可以輕輕鬆鬆上60(如果想拿到子巧就能打的更高),緊張感基本沒了。
過關不需要投入的話,玩家的精力就會傾向到劇情上。可是劇情怎麼樣呢?看第一條。另外這遊戲明顯存在著不少能看出來製作方捉襟見肘的地方:音樂素材有好幾首用的是3代,還有用軒轅劍舊作的。這不是這個年代商業遊戲的樣子吧……
不過另一方面,這並不是個一無是處的垃圾。裡面還有些東西值得肯定。
1、職業樹精神繼承下來了,並且有了較好的發揮。
天使帝國系列有兩大特點(當然不是最好,更不是只此一家):全妹子,職業樹。1代的職業樹雖然看起來簡單,但實際玩的時候也相當講究,各種兵種都要有,甚至是邊緣化的工兵,有幾關地形讓人吐血的情景可少不了她們呢(新天里,工兵還能克物攻強敵魔獸)2代的職業樹我誇了太多次了就不說了,每個職業都有獨特技能。3代職業樹誇的人肯定不少,三個種族三套職業樹——當然有一半是中看不中用的,另一半是類似仙3刷技能的作業play。其實3的精髓不是職業,而是法系技能。怎麼樣趕快學到那些有用的法術,然後讓戰鬥變得更輕鬆才是目的。4呢?1代的簡潔明了+2的合理分工+3的技能多樣。過不了關?不能S?不是你練功不夠,你需要變個角度。試試讓別人橫轉。
而且這代沒有2的巫師這種IMBA職業。你抗性不對,照樣要事倍功半。2、真的是1和2的續作。
雖然本代沒有希蜜(我懷疑是克菲兒+克莉絲汀的結合),但1和2的很多角色都以傳說或地名的形式出現在了本作里。得知玫瑰妹子是蘇蘭達的後裔時,2代的玩家有沒有驚訝?她們提到碧娜維姬的時候,2代玩家有沒有想到打究極女神時的辛苦,或在第一次遭遇碧娜維姬時被黑水晶往後推時的頭疼?還記得半龍人的名字只有一個字,以及職業技能是全場隨意動么?情懷不是一個標題,而是遠遠沒到現在這個年齡時的你,和此刻的你,共同能想到的一長串的東西。123的天使帝國式幽默在4還保留著,沒錯我說的就是那個被打敗後哭著爆衣的小人。3、方便
回合回溯功能好用到不要不要的(我就原諒讀檔時間有點長的毛病吧)。
和2代一樣擁有情況不妙立刻撤退的功能。而且現在還在打各種補丁,遊戲的機能可能會越來越便利。總之,在我看來:
1、這是個試水作,目的是讓天使帝國這個IP能做起來。只不過可能努力的方向和效果和大家想的不太一樣,而且總體趨勢相當保守(不是說妹子的衣服)。2、因為物力和自身能力有限,只能做成這個樣子(笑),不過另一方面也可以看出來他們已經做了很多嘗試(類似日系遊戲的周邊限量版等)。而且他們在感謝名單里把百度貼吧羅列進去,可見他們並不是一個傲慢的小組。3、有些地方不太符合大陸玩家的習慣,比如說台版配音。這可能是個讓人失望,讓人不滿的遊戲,但我不認為這是個讓人羞恥,做了還不如沒有的遊戲。最5年內,難度曲線最講理,系統最舒服的國產單機……不是沒有問題,不過確實是畢竟可以娛樂玩的一款國產單機遊戲。
代理公司是歡樂百世,激活的方式與以往國產單機有些不同,是你用賬號激活電腦授權,不過不需要全程聯網。
如果你需要重裝系統一類的,輸入你的賬號密碼反激活……也算是一個創新。不過這創新貌似有副作用,今天上午直播的時候,聽說無法激活……OP聽著有些怪,配音就是台配,喜歡就喜歡,不喜歡真夠嗆會喜歡。遊戲難度,貌似一周目無法選 難度,聽說貌似二周目能選……不知道,我也就今天上午玩了兩個小時左右。不過遊戲AI一周目難度不高,一大堆小怪奔我來的情況我沒遇見過,不過想全程無腦過也不可能的事。畫面上就是一跟FALCOM或地雷社較勁的水平,再高說實話你想多了。再比如,
再比如,再再比如,說實話,我直播的時候,還真有以為是日式遊戲的,只不過一聽配音……不過這遊戲某種程度,還真是國內遊戲中,最接近日式遊戲現今舒適度的作品,雖然遊戲系統深度上還遠遠比不了。可對於國產單機來說,不錯了。也許《天使帝國4》最終的銷量不會太好看,也許《天使帝國4》無法做到重振系列。可是這款遊戲應該能提醒國產單機製作組,做一款這樣畫面還能玩的遊戲,你們怎麼就那麼費勁。至於戰棋,說實話這種戰棋沒多少人願意去玩了。
大概因為這樣,聽直播間內一位老玩家說,這一作戰鬥跟以前比簡化了。其實哪有不簡化的,畢竟遊戲公司都希望遊戲多賣幾分。至於劇情,遊戲到現在我操作的都是妹子,多有愛你們就猜吧!另外不得不說,對這款遊戲狂熱的大概不只女玩家,因為它的系統雖然深度有限創意不足,不過比半吊子回合或瞎搞的即時舒服多了,當然也比一直追求平衡的某遊戲舒服。不論你喜不喜歡 這估計都是最後一作了
感覺很多人都在吐槽做的粗糙 趣味少 那好來說說個人看法吧
引用貼吧的一張圖
創作團隊自身的吐槽我們都不是小孩子了 不是玩三代那時候無憂無慮的年代
做什麼事情都要講求成本 選擇A 就意味著捨棄BCD
這作想都不用想 這麼小眾的遊戲 14年後出第四代 很多老玩家都不買賬 銷量必然是崩盤的那麼一款預期銷量估計也就幾千 利潤收入幾十萬甚至十幾萬的項目做到目前這個樣子 真心不錯了創作團隊不想做的更好么 想啊 但是萬事皆要講求成本按現在的潮流
單機遊戲不討好 戰棋類大冷門 Q版又是小受眾55元的數字版居然能讓很大一部分人捉襟見肘對比動輒幾百成千甚至上萬砸進去的手游真覺得悲涼如果同樣的劇情人物畫風 換成卡牌手游
收集卡牌 戰鬥時卡牌變3D人物 估計也會大賺一筆並吸引超多粉絲吧這就是個55元的作品 還趕不上某些遊戲的一次10連抽卡價格
55元你能收集器遊戲里全部人物 但是因為是單機 不能show給別人看 一點價值都沒55元啊 我要是開發商滾犢子我才不給你做全語音畫風挺精美然而註定銷量幾千的遊戲總覺得 天使帝國4這種老遊戲續作
不僅需要玩家的情懷 製作組同樣需要情懷說白了 這就是在大環境下情懷的一次紀念而已
其實 4能出來 就已經很感謝了
而且畫面劇情都中規中矩說得過去 真不甚感激對比說沒有3代好玩 沒有XXX好玩回想一下當年上初中每天飯前剩下五毛一塊湊夠半個月買一期大軟
我覺得當年玩的根本不叫天使帝國3 而是叫一去不復返的青春
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嗯 滿滿的手游頁游既視感
BTW 1. 語音剛聽起來很齣戲 然而堅持沒關現在反而越發聽的舒心,各種童年和蠟筆小新既視感2. 大地圖的確簡陋了點 但是本作音樂及其出彩 有種淡淡的憂傷感(不是吐槽)3.據說結尾是個悲劇 嚇得我都不敢玩了任何有誠意的中國遊戲我都會去買,如果連我們也放棄了,那麼中國的遊戲也差不多完蛋了。
買了,不好玩,不如3代,不後悔,國產加油
我看了看評價遊戲是不指望玩了…………本來是沖著手辦買了豪華版…………結果開了之後發現我好虧…………168塊錢我感覺好浪費…………模型丑而且小…………畫冊倒不錯…………光碟包裝是紙質版的…………總之開箱之後我整個人都不好了…………可憐我攢了一個月的飯錢啊…………
ios上剛買了個玩,相比被某騙氪遊戲坑過後玩這個感覺還是良心的(大概玩過那種遊戲玩啥單機都有這感覺,,,)。就是戰旗節奏慢,對回合制情有獨鐘的我有點嫌慢
不請自來有點虛說實話四代出來沒敢玩,三代印象太深刻,從小學年代開始初中,高中一直到大學依然在玩,通關無數次,玩出了無限種可能其實在開始三以後的十年一方面是在斷斷續續的玩三代(一二稍稍玩了點不過畢竟最先開始玩三所以對一二的早期畫風有點接受不能)回憶童年,一方面是真的真的很期待新作個人玩的遊戲不多,都是被親爹帶進坑,從幼兒園家裡購置電腦就給我推了…最早是各類小遊戲,那時候好像挺流行幻想遊戲系列的,也玩了不少,天三應該說是我最早玩過的算是的挺大的遊戲了,第一次玩戰棋遊戲,當年年紀比較小父母擔心視力和學習基本一周只有周五周六才可以玩半個小時到一個小時的電腦,一周過個一兩關,樂此不疲聽說天四齣來其實第一反應是驚喜一定要買,後來就是擔心天三可能給我的印象太好天四難以超越…當時準備買但是一直忙於各種事就拖著了,當我想起來已經幾個月後了,買之前去看了一下大概介紹,不太清楚其他的老玩家怎麼看,反正作為一個習慣並深愛三代畫風的老年鹹魚女玩家我是真的不喜歡四代,可能四代太…萌了?關於四代的棋格(…突然詞窮不知道該叫什麼)只有四個邊我就更不開心了…關於為什麼三代為什麼能玩這麼久,大概是真的三代沒有特別規定哪一個士兵應該走怎樣的發展方向(除非一直不關注經驗什麼的就跟著系統的方向走)所以到最後同一個角色可能會成為不同的兵種(我也曾經把妮雅練成旅法師我會亂說?全團都走魔法系這種事)且三代賦予每個角色靈魂,包括一些小角色,是追擊天之頂還是哪一章里,疫兵團兩個小兵,好像是兩姐妹,清醒以後在拐角嘀嘀咕咕說要叛變什麼的,然後就離開了,這些系列什麼的做的真的很棒我玩三代不敢說十年也有九年半,成功給不少朋友餵了安利,個人感覺三代是十分成功的,四代沒玩過不敢貿然評論,只敢從簡介下手和三代稍加比較(當然是有私心的)以上(而我跑題了)
入了限量版送我哥哥(⊙ω⊙)然後在我家我倆把遊戲拆了,還沒玩兒,但送的周邊超贊……(按性價比來說)哎呀圖不在我這個手機里!回去補圖~
都不要說銷量。。歡樂萬世通的客服根本就找不到,提前預定n天了,就離我兩站地鐵站距離到現在還沒有物流信息的說。。
看了十多分鐘的直播,然後又來知乎找相關內容。直播給我的感覺是,Q版化的普通戰旗遊戲~沒有購買的慾望。從剛開始的天使帝國系列到風色幻想再回到天使帝國,其實是很喜歡這些可以轉職或者更換武器的戰棋類遊戲的。但今天看完之後,對於系統我了解不深,暫不做評價。畫面色彩有一種讓我不想玩下去的感覺,戰鬥音效也讓我有點小無語T.T唯一好評的是,國產的遊戲,語言技能介紹什麼的描述都很清楚,不會誤解。創意是有,但大宇自己都沒怎麼宣傳,和樓上觀點一樣,最終的銷量不會太好看,也無法做到重振。從仙劍、明星志願、天使帝國等系列,國產遊戲讓我真的越來越難愛了。
我以前一直對國產遊戲的潛力抱有希望,一些知乎的遊戲業人士也一直在強調,我們有能力做出3A,但是沒人買。
嘛,自從波蘭蠢驢崛起之後我就對這些話完全信不過了,什麼沒人買。。。說白了就是手游頁游來錢快,做高質量遊戲太麻煩。
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我也不好說這遊戲用心做了沒有,我也只是看著別人直播玩了玩,終究不是自己上手,不可能做得出客觀的評價。
那我跑過來一通廢話就是想說,這遊戲值得買?
國產遊戲確實沒有所謂的3A,但依然有很多很強的東西。
最近的歸家異途,回憶忘卻之匣,還有以前就很有名氣的高考戀愛一百天,失落城堡,這些遊戲都不能說非常優秀,優秀到不買不是中國人,但是這些遊戲我願意去買,有三個遊戲在我心裡的排名甚至高於一些同等價位的外國遊戲。
然而,天使帝國4,這遊戲賣多少錢,55,好吧,算某寶的價格50。
那麼問題來了,我憑什麼要買這個,就憑天使帝國3?
我寧願買齊P社的DLC也不會買這個。
好像下結論下得有點粗暴哈,那麼英雄無敵7賣多少錢呢。。。
我沒有資格評價這個遊戲,因為我根本不會買。瀉藥,對戰旗類遊戲不了解
66rpg的原創水平搭載AVG的機身。不是很感興趣。
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