【回顧】一個普通口袋迷眼中的2016年

2016年已經過去一段時間,新春來臨,祝願各位朋友能在新的一年中身體健康,萬事如意。每個人對於2016年都有自己不同的回憶,小弟作為一個普通的口袋迷勉強站在個人立場上回顧一下這一年。

口袋日月:官方中文翻譯風波到全新的遊戲系統

作為20周年後續中的最大動作,《口袋日月》遊戲絕對是2016年最大的焦點沒有之一,然而早在日月發售前夕,已經節奏滿天飛了。導火索則在於年初發布的「官方中文」:

畢竟中文使用地區並不止中國大陸,翻譯兼顧各種地區以及各種版本。統一的官方翻譯遲早要來,但是並沒有辦法阻止大家的爭論和吐槽。國區玩家20年中基本採用了初次引進的動畫《寵物小精靈》無印篇中的翻譯,同時還有諸如「肥大」等由於早期盜版翻譯問題而根深蒂固的昵稱。

除了香港地區對於皮卡丘翻譯的抗議和遊行,大陸玩家對其中一些官方翻譯進行了「無情」的吐槽。比如乘龍=拉普拉斯。日月尚未發售,已經節奏滿天飛,這種景象也並不是很常見。

或者說,日月的發售就是在這樣熱烈的氣氛中進行的,官方翻譯只是一個開始,之後更新的各種信息熱度絲毫沒有下降的趨勢。地區亞種成為第二個槽點,相比於阿羅拉六尾,「椰蛋龍」顯然佔據了更多的關註:

(圖片引自網路,侵刪)

吐槽歸吐槽,這一代遊戲既有驚喜也有失望。IGN給出了9.0的高分,更多地是對於這一作創新的鼓勵。各種顛覆性的革新使得這一作遊戲「煥然一新」。道館-秘傳技系統的更改以及騎乘系統的優化都令人眼前一亮,同樣的還有Z招以及尬舞,同時主線劇情可以說是絲毫不亞於XY和BW。然而,我個人最為喜歡還是各種增加的生態信息,使得這個世界更為真實了。刷閃孵蛋這作也算是極為「友好」。

然而,問題大家也都是有目共睹,高分背後依舊問題多多。相對單薄的二周目還是難以和前代相比,同時3D建模雖然已經大幅優化,然而依舊存在鋸齒,更不要說畫面卡頓的情況。這並不是3DS機能的問題,只是對於機能利用開發嚴重不足。

然而瑕不掩瑜,玩家還是買賬的。截止到2016年底,《口袋日月》的銷量已經突破1400萬,超過XY總銷量已經很穩,超過初代紅藍寶石也值得期待,個人對於《口袋日月》的銷量的預計是在DP和GS之間,通過20周年以來各種宣傳和利好消息,超過NDS(1.5億裝機量應該是3DS不能比的)時期DP可以期待一波,但是很難再挑戰金銀時期2300萬的現象級銷量。

就在前些日子,口袋銀行系統已經更新。七世代已經整合完畢,而且夢幻Z,點擊就送!日月的銷售仍在繼續,七世代也在不斷更新,作為3DS末期的遊戲,日月算是沒有辜負大家的希望,然而對於復刻的期待也在與日俱增。

XY動畫:從高潮走向完結

年初之時,口袋動畫還在XY的中後期,誰也沒能預料到之後的走向,一貫地喂糖,以及小智逐步擴充和壯大的隊伍,已經成為了歷代中最強的精靈組合之一。

然而,原本「無人問津」的動畫,卻在小智幾集打入決賽之後,打破了平靜,各種帶有迷惑性的宣傳以及官方有意無意的標題把各種眼球吸引到了卡洛斯聯盟的決算賽場。也勾起了觀眾們對於20年冠軍等待的回憶和討論。

然而,顯然官方根本沒有讓小智奪冠的打算,套路依舊在延續。令人憤怒的地方在於,連輸都輸得如此「漫不經心」:最後沒有認真刻畫一場本該精彩的MEGA對決而是選擇強行地輸掉比賽,引發全球觀眾的爆炸。YOUTUBE上、B站上,甚至維基百科上(編劇的維基百科被修改為小智輸掉決賽中在家中死去)面都能隔著屏幕感到觀眾的怒火。

閃焰團的劇情算是歷代反派劇情中比較「良心」的了,也算是XY中最後一個高潮劇情了,單獨來看確實不錯,放到歷代反派劇情中也算數一數二。然而,很顯然大家的關注點還在能否通過劇情反轉拿回冠軍這個點上面,原本的高潮劇情卻在大家注意力已經嚴重轉移的情況下上演了。顯然閃焰團的劇情沒有達到預計的效果,也沒能獲得應有的評價,但是這個鍋還是得由官方前期的喂屎來背。

口袋XY的動畫顯然沒有在完美中結束,小智20年來再一次與冠軍失之交臂,而瑟妹也按照套路離開了自己的心上人,不過走之前的吻算是給所有觀眾發了一波糖。這可能是XY後期的寫照,輸掉冠軍但是有一個相對不錯的反派劇情,女主離隊但是走之前發個福利。官方以一種微不足道的福利安撫寄予厚望而失落的觀眾們。而XY前90%的優秀劇情也因為最後的10%蒙上了陰影。

Pokemon Go的迅速火爆與急速冷卻

穿插在動畫和遊戲之中的則是一個手機遊戲引發的「軒然大波」。正是今年的現象級APP——《Pokemon Go》。

作為留學狗,算是親身體會到了這一款遊戲迅速的火爆以及火爆之後急速的冷卻:

作為增強現實版的手游,POKEMON GO並不是口袋系列的正作,培育和對戰系統上也大幅修改了原作的設定。簡化後的系統使得上手極為簡單,以收集代替戰鬥升級,類似艦娘喂船的系統使得老少咸宜,甚至老年人都能緊跟風潮進行遊戲。

遊戲上線伊始,本人就被莫名其妙地拉進了6個不同地區的POKEMON GO群聊,當時的盛況現在還歷歷在目:

我漫步於密歇根安娜堡市的市中心,正在收精靈,一位看著至少50歲的老婦人主動向我走來,指著屏幕中的呆呆獸和我說:「Could you please show me how to catch that bear?」(原話大致是這個意思)我有99%的把握肯定她應該是沒有接觸過口袋系列作品的,然而依舊陶醉其中。

為了收精靈和孵蛋,當時還和幾個關係比較好的小夥伴一起結伴坐火車(美國的慢速火車真的適合孵蛋)來到芝加哥看看有沒有不一樣的精靈分布:

我們興奮地在密歇根湖邊的芝加哥大學校園中找到了鯉魚王。那個時候幾乎沒有的留學黨話題中都有「抓怪」等內容,我們很多人也以此作為社交手段認識很多有相同愛好的朋友。

然而,成也蕭何敗蕭何,簡化的系統固然可以為遊戲上手提供便利,但是以收集替代養成的模式註定不是長遠規劃,3個月之後,POKEMON GO的頹勢就已經顯現,口袋正作遊戲能夠20年保持生命力很大程度上得益於養成系統,可以在長時間內吸引玩家培育各種各樣的精靈。然而,POKEMON GO只能通過收集抓捕方式不斷強化精靈,一旦收集元素被消耗殆盡,遊戲的熱度也會隨之耗盡。

於是,POKEMON GO開始上線151隻以外的精靈,同時配合各種活動,以挽回人氣:

但是,這種努力本質上是無力回天的,即使推出了新精靈和新的活動,依舊會在短時期內耗盡新元素(即新精靈),無法培養長期的關注和遊戲人群。

比如配合聖誕節推出的聖誕帽皮卡丘,以及在萬聖節更新的鬼系精靈活動(這個活動很尷尬,初代151隻有鬼斯是鬼斯,不得不拿可拉可拉過來充數)等都屬於這一類,短時期內或許可以挽回一些玩家,但是活動一過,這個遊戲很可能就被放在手機中不為人知的角落裡了。

目前,被拉進的十餘個遊戲群聊中已經基本沒有動靜,少數玩家還在堅持孵蛋以及收集全圖鑑,更多的同學已經告別了這款三個月熱度的遊戲:

目前二世代的精靈已經推出,比如小電怪,但是遊戲熱度沒有絲毫回升,在可預見的將來,這個遊戲已經沒有可能恢復到最初的熱度。

然而,POKEMON GO作為AR遊戲的一種嘗試已經非常成功。POKEMON GO掀動的熱潮對於口袋來說依舊價值客觀,品牌知名度和價值都得到提升,其中一部分就反映在日月的銷量之中。

日月動畫:從抵觸到接受

如果說年末動畫上面最大的變化,恐怕就是《精靈寶可夢:日月》的動畫了。從PV公布開始,圍繞這一作動畫的爭論就沒有停止過:

畫風的劇變使得很多人覺得根本無法接受,馬上就要退坑的感覺。PV中間歇性的精靈崩壞可能是最大的黑點,沒有之一。其實,日月動畫釋放出的信號在於口袋再次準備狠抓子供向市場了,自BW動畫之後,動畫一直都在追尋彌補年齡斷層,吸引新鮮血液的方法。然而,總是在新老觀眾玩家之間難以兼顧,也有不少敗筆。日月動畫顯然這次下定了決心開拓子供市場,甚至冒著得罪老玩家的風險。

然而,更多的人還是懷著好奇或者獵奇的心態,去看一看這個「三女主」的阿羅拉能搞成什麼樣子。日月現在已經播出到13集,然而並沒有大家想像中的那樣糟糕。畫風變化但是並沒有過度崩壞,也能逐漸適應小智的新形象了,只是對於火箭隊的新造型還是不大能夠接受。

從劇情來講,目前洗級還不算太過嚴重,皮卡丘甚至剛剛出場就和神獸交手。官方也在有意無意地兌現一些老梗,比如大木博士的名字叫大木雪成。(參見劇場版《雪拉比超越時空的遭遇》)日常向的劇情做得沒有大問題,同時結合了遊戲中各種生態設定,使得動畫元素現在看還並不枯燥。

從結果上來看,日月動畫大膽的舉動現在還是收穫了一些成效,時常進入TOP10的收視率,以及力壓《妖怪手錶》的表現,都是始料未及的,預計中的暴死並沒有出現,當初喊著退坑的人(包括我)現在也老老實實接著追。

然而,《口袋日月》的動畫尚需要時間考驗,現在評價還為時過早。口袋系列動畫的收視率規律一直是新世代伊始擁有高收視率,在同一世代中單調遞減,然後下一世代再創高收視率,循環往複。我們現在看到的收視率應該是日月動畫中最強勢的時期,能否保持住這樣的收視率延續下去才是日月動畫真正的挑戰所在。目前的TOP10收視率雖然不能和初代動畫14.8%的現象級第一收視率相比,但是已經非常難得,如果能夠延續,對於劇場版票房以及旁支遊戲、正作遊戲後續銷量都是極為有利的。

劇場版電影:無力回天

相比於在遊戲、動畫領域中頻繁出現的各種熱點和關注,口袋的電影卻在票房下坡路上穩步前行,再一次刷新了票房最低記錄。

不到22億日元的本土票房算是口袋系列電影的新低了,這在口袋宣傳強勢,利好消息不斷的2016年而言,算是一個失敗了。沒有神獸刷臉的造勢,這一作比前作《光輪的超魔神》的票房還要低3億日元。與前作相比,沒有了神獸激斗,而開始走起一種不多見的溫情路線。

電影的質量只能說一般,回復到XY初期劇場版的水平,故事並不差,然而這樣的劇情絕對不出彩,更無法挽救日益低下的劇場版票房。19部電影還是在失意中告終了,不禁讓人擔憂明年20周年的劇場版的票房以及引進前景。

未來的期待

無論遺憾還是感動,驚喜還是失落,2016都年已經消逝,2017年還是「盼頭」多多的一年:

20周年劇場版

口袋系列史上最大的「天坑」——攝影師鳳王終於得以出鏡,僅這一點就足以讓人期待。電影的標題以及預告片中的《目標是寶可夢大師》都讓人感到情懷滿滿。儘管預告內容現在依然不多,但是僅這亮點已經足夠讓人期待了,只奶一口引進中國。

關於這部的預告,可以看我的這一篇文章:知乎專欄

復刻版DP

按照一貫套路,3DS上面或許還有一作復刻。如果有,那應該就是珍珠鑽石的復刻版本。然而,不知道大家是否注意,我記得口袋日月動畫中有一段戰鬥音樂就是DP戰鬥音樂。(如果我沒記錯的話)雖然,引用前作音樂並不是個例,但是還是奶一口DP復刻。

不知道2016年算不算是口袋「官方搞事情」最多的一年,或者說「大新聞」最多,但是確實節奏不斷,總是各種消息、爭論和熱點並存。

無論如何,似乎關注人數大大增加,年初我剛剛關注這個話題的時候,貌似只有13K關注者,現在已經翻倍還多了。

作為口袋迷這一年如同之前的每一年一樣,既有期待,也有驚喜,既有失望,也有憤怒

不同的是,2016年關於口袋妖怪相關的喜怒哀樂,我得以在知乎上面和各位進行交流分享。小弟是2016年1月份第一次在知乎的口袋話題下面回答問題,到現在正好一年多,是一個不折不扣的新人,有幸能夠在知乎上面認識這麼多朋友,在專欄里也感謝各位的捧場。作為知乎的新人肯定還有很多不足的地方,也歡迎各位指正~

祝大家雞年大吉~

最後,厚顏無恥地來安利一發新開通的微信公共號:

weixin.qq.com/r/xTkZAe- (二維碼自動識別)

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~

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