要成為遊戲主角,得先解決一個「重」要問題

文:瀟Kim

今天我們要說的不是景小姐,也不是某大片兒,而是遊戲中的裝備。

「穿越「經常出現在網路小說和電視劇中,不過作為一名玩家,幻想能親身進入遊戲世界已成常態。我們從來都是在屏幕上看著控制的角色四處拼殺,看著他們手中的神兵利器流口水。若真有機會讓你進入到遊戲中或者說」穿越「進去,能不能穿起英雄們身上的裝備都是很大問題。

大家常將身上的各式裝備全部量化,統計為防禦值和各種屬性,而最容易讓我們忽略的則是各類甲胄自身的重量。先撇開現代裝備不說,從短兵相接的白刃戰開始。堅硬厚實的盔甲往往能增加你在戰場上的存活幾率,一套具有完整防護功能的古代甲胄往往有著不容小覷的重量。

例如在《影子戰術:將軍之刃》中,無限就身著一套完整的武士鎧,而且他身強體壯,在搬運敵人時,可以同時扛起兩個人,並跑動起來。同時扛起兩個成年男子這件事在遊戲中看似簡單,但實際上,除非是專業健身或舉重運動員,則很難有人可以辦到。而更重要的一點是,我們一直忽略了無限身上的那套武士鎧。

武士的鎧甲既是為了在戰場為他們提供保護,更是他們身份與榮耀的象徵。無論是傳統日式「大鎧「還是」防彈「功能更加優秀的」南蠻鎧「。他們的自重都不輕,甚至在日本戰國時期有些大名、武士全副武裝騎在馬山後,平均移動速度會略慢於大部分裝備輕便的」足輕「部隊。

具體來說平均一套日本傳統鎧甲重量在15~16kg,而且傳統日式鎧甲會將整體重量分攤在肩部。最直觀的感受就是扛起一桶標準飲水機用的18L純凈水。而到目前為止,我們只是「穿「起了一身類似無限的鎧甲,還沒進入實戰。

遊戲中,無限可以使用技能「風「:利用雙刀同時斬殺多個敵人。看似很華麗,但請不要忘了無限身上的」大水桶「而且日本刀的平均重量再1.5~2kg左右。這裡再用水瓶舉例,就是XX山泉的1.5L大瓶裝飲用水。雖然質量相同,也不要忽視刀的長度。因為槓桿原理,我們手持刀柄的部分屬於」短力臂「區間,揮動起來會比較費力。

當你已經在戰鬥中適應了肩抗水桶,手拎水瓶,敵人也在你的凌厲攻擊中倒下,這時我們就要搬運這些屍體了。先說身高與體重,從日本戰國時期聲名遠揚的武士來看:德川家康身高159cm、上杉謙信156cm、伊達政宗159.4cm。其中織田信長曾被人叫做「傻大個「只因其身高約166~170cm左右,但以當時的平均身高來說,他真的是不矮了。他們的平均身高不過160cm,再反推普通士兵,他們的身高恐怕只在155~160cm左右了。

為了取整,我們就以平均身高160cm為最大值,取35歲成年男子的標準體重來計算,每個人體重也有55~60kg了,即使的普通小兵營養不良,最低體重也不會低於50kg。而在遊戲中我們的無限已經身負約20kg的盔甲和武器了,再同時抱起兩個成年男子,全身負重恐怕要達到120kg了。

在普通健身房中,一個健壯的健身教練日常訓練也不過是自身重量的1.5~2倍左右,而對於普通健身愛好者,若能舉起或推動自身重量的1~1.5倍即可達成十分可觀的訓練結果。還有一點,這裡的訓練強度跟舉重比賽不同,不是一次舉起來就好,而要完成多組才行。正如遊戲中無限要多次搬運屍體或其他重物一樣。

在戰場之外,我們可以在《影子戰術》的過場劇情中看到無限脫下盔甲的樣子,他僅穿單衣露出的手臂都已經比隼人的頭還要粗了,而整體身高恐怕要達到當時「巨人「等級的165cm左右,體重至少在65kg以上。以其戰鬥表現來看,恐怕這健壯的身軀中,滿滿的全是肌肉。

看了這些,相信大家也對裝備的重量感有了一定了解。此前《仁王》Demo中被人詬病「滾幾下就喘」的設定,雖然在後來的更新檔中修復了,但以威廉的裝備來看,正常人別說翻滾躲避攻擊了,就是躺平再站起來反覆幾次相信大家喘的更猛。鑒於那時的技術問題,要想獲得更好的防護必須犧牲不小的靈活度,並耗費更多體力。

隨著軍備升級,火槍演化成了現代步槍,原先的各式鎧甲均成了「時代的眼淚」。但時至今日,矛與盾的爭吵仍未休止,你有「ak47」我有「凱夫拉縴維」,防彈裝備也再初步成長,但最終還是要穿在用雙腿走路的士兵身上。坦克的裝甲夠厚,但仍可以被反裝甲武器擊破。而對於現代步兵,最重要的就是平衡「火力」「機動性」和「防護性」這三點。

對於現代普通單兵的裝備重量應在其自身體重的50%~75%,平均重量在40~50kg左右。看著雖然數字不小,但其重量分布要比古代盔甲合理的多,同時對於行動的限制也十分小,更重要的是這已經算上各種武器、彈藥和補給了。在遊戲中我們往往有兩把「主武器」其中包括突擊步槍、衝鋒槍或狙擊槍,除此之外還要揣上一把手槍。

例如比較有名的「雷明頓ACR」空槍全重3.15kg、「M110狙擊步槍「全重7.85kg,更重要的則是看似渺小的子彈了。遊戲里我們扣下扳機,一梭子子彈就沒了,然後熟練的換彈,再打一梭子。其實在現實中,每個人能夠攜帶的子彈數量相當有限,二戰時期美軍步兵標準攜彈量為300發左右。車臣戰爭中俄羅斯官方要求限制每人攜彈量,但作為」戰鬥民族「,在上戰場前,往往會多帶了5~10個彈匣,單兵攜彈量最高達到了600發。

而且要注意,這裡都是「5+1「或者」10+1「都是指彈匣個數。在進入戰鬥狀態時,幾乎沒有時間讓你往打空的彈匣里重新裝彈,直接換上新的彈匣才是最穩妥方法。可是彈匣本身的重量也不小,這就是為什麼官方會要求每人不能攜帶過多子彈的願意:怕你到時候跑不動。

在《全境封鎖》的背景設定下,各位特工並沒有過多的專業軍隊防護裝備,但加入了不少高科技設備,不過他們用的武器都是我們常見的,按照遊戲中正常的裝備來看,為了禦寒,所有特工要穿上一套有一定重量的保暖衣物。就現在我們每天出門的行頭來看,穿著羽絨服在外面跑上10分鐘要比夏天太陽底下跑還累。

在《全境封鎖》的RPG設定下,即使爆頭,傷害不夠還是不能一擊斃命的。所以超出正常的彈藥數量就不在這裡討論了,按照平均兩隻長槍共500發彈藥來計算。一名division特工的裝備會有約10kg的高科技產品(如粘彈、恢復平台、或炮台)外加各式手雷10個,飲用水3瓶、罐頭食品3個。要想把這些東西全部裝到背包中,其整體的重量已經要超過20kg了。這時我們再穿起厚厚的衣服、拿起槍。像遊戲中在掩體後反覆蹲起翻滾的動作,對於沒有經過訓練的普通人來說,簡直是地獄。

說個最簡單的例子:17寸的外星人筆記本旅行重量約3.5kg。大學黨要是從家裡背著電腦和一堆衣服到宿舍這一路的辛苦不用我說,大家都有體會吧。

從目前看來,我們的困擾都存在於全身裝備的沉重,其實,很多動作即使是在自身重量下我們都不能完成,例如《古墓麗影》與《神秘海域》系列中兩位冒險家,他們全身的裝備可謂精簡,除了必要戰鬥場景外不會隨身攜帶大量武器彈藥。可是他們的動作難度卻最高的。

首先最令人印象深刻的就是把勞拉「胸都磨平「了的懸崖攀爬,登山鎬看似能為攀爬提供不少助力,但對比下來,勞拉往往是在懸崖斜面上」飛躍「,整個過程中產生的動能和衝擊力會導致攀爬的難度要遠大於正常爬上一個峭壁。而單手懸掛與引體向上這樣的動作在遊戲中更是隨處可見,經常看見爆炸或塌方後勞拉或者我們的德雷克船長僅用一隻手就抓住懸崖邊緣。

這樣的懸掛動作看似簡單,難在掛時間長了,你怎麼爬上去。其他裝備重量不計,單手懸掛時你自己就是一個大沙袋,如果握住的是棒狀物體,你的小臂肌肉還可以有所作用。要是只用四個手指頭扒住懸崖,恐怕未等理解,手部肌肉已經沒有知覺開始放鬆了。

而引體向上對於個人體重則要求更嚴,前段時間我國《初高中學生身體素質調查》中指出,普遍學生並不能做出標準且完整的引體向上動作,這引起了很多討論。而目前看來,要是放到大學中測試,這數據也不會有多少改觀,更別說在辦公室久坐的成年人了。同時,引體向上這個動作並不是你力量大就可以做出來,此動作與個人本身的自重有極大關係。

而筆者雖然有兩年的健身經歷,一年的細分肌肉強化訓練,但目前為止僅能通過力量輔助才能完成標準的引體向上,而對於健身房中塊頭較大的健身教練,引體向上這個動作的難度更會隨著自身肌肉量的增加而變大。

如果某一天我們真能穿越到遊戲中去,你的大腦肯定比AI要聰明,但唯一拖後腿的必然是大家的身體素質了,在玩《神秘海域》時我看著德雷克走在鬆動的屋頂時腦子裡只有一個想法:要是我站在上面,早塌了。

最後,杉果12月30日至1月4日有驚喜。


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