2016年最具成長性手游發行商盤點——手游那點事編輯推薦

2016年對於非大廠的移動遊戲廠商而言,是很艱難的一年。如果說大廠們進一步壟斷是在市場層面上給出打擊的話,那麼證監會叫停上市公司跨界定增收購也使得不少移動遊戲企業失去了資本上的支持。

然而,還是有不少企業在2016年「逆勢而上」,成為移動遊戲行業中為數不多的「黑馬股」。今天,手游那點事從中選出十家極具代表性的移動遊戲企業,看看它們在過去的一年裡發生了哪些變化?(排名不分先後,以拼音首字母進行排序)

37手游

「(我們)2016年的目標就是做到除了騰訊、網易之外,最牛逼的分發渠道之一。」——37手游總裁徐志高。

當今年年初徐志高喊出這樣的口號時,相信不少從業者都將信將疑。但是現在看來,37手游的這個「小目標」似乎已經實現。在聯運層面,37手游聯運平台的月流水早已超過8000萬大關;而在發行層面,「頁轉手」標杆作品《永恆紀元》的成績有目共睹,即便是如《羅馬帝國》這樣上線將近兩年的遊戲也能保持在App Store暢銷榜50名左右,為37手游貢獻穩定的收入。

如果說聯運業務一直是37手游的優勢所在的話,那麼以《永恆紀元》為代表的獨代發行業務則給予業界不少的驚喜。其精細化的買量模式更是成為不少發行商學習的方向。「頁轉手」的成功經驗無疑進一步增強了其未來的信心和底氣。

Bilibili遊戲

「聯運解決主流需求,獨代解決細分領域需求。」——Bilibili副總裁張峰。

可以說,無論是在手游聯運業務還是獨代發行業務上,Bilibili今年都取得了不錯的成績。在Bilibili遊戲主頁上可以發現,其聯運的遊戲數量已經超過30款,其中不乏《陰陽師》、《劍俠情緣》等知名遊戲。而其獨代的《命運-冠位指定》(FGO)在上線後也獲得了大量玩家的一致好評。

Bilibili遊戲業務的爆發一方面賴於二次元遊戲市場規模的快速上升;另一方面,Bilibili在行業中的對於自身定位也在發生改變。用張峰的話來說就是「先提供內容,再考慮變現;聯運解決主流需求,獨代解決細分領域需求;依靠引進IP或代理補充用戶需求以及擴充產品品類和風格。」如果二次元在來年持續爆發,擁有最多、最忠實二次元用戶Bilibili遊戲將會繼續高速發展。

蓋婭互娛

「一家遊戲公司如果沒有一千萬DAU的產品,這家遊戲公司就一直處在創業狀態。」——蓋婭互娛CEO王彥直。

在2016年之前,提起蓋婭互娛,很多從業者第一時間想到的是王彥直或《自由之戰》。但是在今年,在產品的深度和廣度上,蓋婭互娛有了質的提升。《仙劍奇俠傳3D回合》在上線後持續闖進了App Store暢銷榜的前十,而《軒轅劍之天之痕》、《雛蜂之尖兵少女》等遊戲都獲得了不錯的成績。此外,包括《我的戰爭》、《自由之戰2》等遊戲也與近期上線或開測,還宣布代理了《巫師之昆特牌》這樣知名的遊戲。

當然不單單是產品,在資本上蓋婭互娛也是動作連連。一月宣布收購美國遊戲公司Kabam部分遊戲業務,推進公司全球化進程;六月宣布購入摩多科技20%股權,布局H5遊戲。蓋婭互娛的高速發展在其公布的財報中也一覽無餘。僅僅2016年上半年,蓋婭互娛實現營收2.66億元,相較上年同期的260.35萬元,暴漲10100.57%。不出意外的話,蓋婭互娛仍將會長時間保持高速發展的勢頭。

君海遊戲

「能在激烈的市場中活下去,這是君海遊戲創立時唯一的想法。」——君海遊戲CEO陳金海。

如果說在年初接受專訪時陳金海談到的更多是如何活下去的話,那麼現在他考慮的肯定是如何活得更好。這家年初時僱員僅100餘人的發行商,經過一年的發展,目前規模已經超過300人,並在遊戲研發、HTML5遊戲、海外市場等領域上都有所布局。

公司業務的蒸蒸日上很大原因取決於產品上的爆發。今年六月,君海遊戲爆出旗下RPG遊戲《全民神魔》月流水突破4500萬;七月,宣布ARPG產品《奇蹟屠仙》單日流水突破120萬大關;十一月,又宣布獲得知名玄幻網路小說《造化之門》的正版手游改編授權。據內部人士透漏,目前君海遊戲發行業務的月流水已經超過7500萬元,並且在穩步上升當中。

朋友玩

「不要怕折騰,用心做產品;不要怕失敗,用心做企業。」——朋友玩CEO鄧志騰。

做為聯運平台的朋友玩,在短短一年時間內合作CP家數從不足100家發展至800多家,聯運遊戲的數量也突破了2600多款。

其高速發展也體現在公司規模以及業務拓展上,相較於去年同期,目前朋友玩的員工數量已經翻了一番。而獨代發行業務也於年底正式展開,相關團隊已基本搭建完成。對於有著豐富CP資源和買量經驗的朋友玩而言,切入發行可謂順其自然,也有著得天獨厚的優勢。「兩條腿走路」的朋友玩,未來可能會給業界帶來更大的驚喜。

手盟網路

「向運營的細節延伸,努力在手游聯運市場上活下來。」——手盟網路總裁章詠。

作為一家專註於移動遊戲領域精品遊戲業務的創新型科技公司,手盟網路自創立以來始終堅持遊戲精品化、產品IP化、運營精細化、服務全面化的戰略,目前已成功自研自發多款單機遊戲並發行運營數百款網路遊戲。

2016年,手盟網路在遊戲研發、發行和聯運方面都上了一個新台階。自研方面,結合熱門IP先後推出和運營了《熱血奧特曼》、《熱血少林》、《熱血奧特超人》等優質遊戲,深受廣大玩家的喜愛。發行方面,與數十家遊戲研發商和數百家渠道運營商建立了優質合作關係,發行了《幻劍修仙》、《武布天下》等熱門產品。聯運方面,自2014年正式進入聯運遊戲市場後,在激烈的市場競爭中逐漸形成了一套自己的專業市場手法,通過旗下九玩遊戲平台將優質遊戲不斷推向市場。

心動網路

「那我們就選擇更不妥協——所以我們做的東西看起來會更特殊。」——心動網路CEO黃一孟。

要數今年異軍突起的安卓渠道,那麼TapTap肯定是其中之一。因為即使在傳統渠道的眼中,TapTap在行業定位和商業模式也相當值得學習。雖然並沒有公布開發者和用戶數量等具體數據,但是不少中小廠商和開發者都表示在TapTap上都能以較低的成本獲得非常忠實的種子用戶。

在發行業務上,根據黃一孟的透露,在8月時《天天打波利》的DAU已經超過60萬,而《橫掃千軍》、《神仙道》等都有不錯的收入表現。值得一提的是,心動網路的拳頭產品《仙境傳說RO:守護永恆的愛》將於明年一月正式開啟不刪檔測試,它的成敗很大可能決定心動網路未來的高度。

益玩遊戲

「退潮了市場上也有了足夠的空位,我們再進入,當作事業去精細化運作,必然能做出成績」——益玩遊戲CEO潘曉旭。

2016年,在聯運業務上,益玩遊戲保持了穩定的增長勢頭。截止至今年三月,益玩遊戲平台已擁有註冊用戶近8000萬,而這一數字目前有望破億,日分發量也破500萬。

在保持聯運業務穩定增長的情況下,益玩遊戲的獨代業務也獲得高速的發展。在今年第一季度公布的財報中,獨代業務已經貢獻了超過20%的流水收入。而年中益玩遊戲更是接連推出《大唐仙妖劫》、《絕世唐門》等遊戲,並且在市場上都獲得了不錯的反響。據潘曉旭自己透露,《絕世唐門》實現了三千多萬的單月流水,而《大唐仙妖劫》收入表現則更為優秀。而未來,益玩遊戲的產品會更趨向於多元化和泛娛樂化,來證明自己在發行上所取代的成績並非是曇花一現。

英雄互娛

「打暴雪遊戲長大的孩子要做中國的暴雪」。——英雄互娛CEO應書嶺。

應書嶺和他的英雄互娛在創業之時起點之高,恐怕在移動遊戲行業中是「前無古人,後也不一定有來者」。不過相信大部分從業者只把關注點放在了應書嶺、吳旦等人以及英雄互娛一系列的資本運作中,而忽略了其在產品上獲得的成績。但要清楚,《影之刃2》破天荒地獲得了蘋果AppStore首頁十屏推薦,穩定在暢銷榜的Top20;《節奏英雄》、《極無雙》、《巔峰戰艦》等也是多次獲得蘋果的推薦。

在財報上,英雄互娛的收入和盈利也是相當驚人。英雄互娛公告稱,前三季度,其實現營業收入約6.32億元,同比增加2554.38%,歸屬於掛牌公司股東的凈利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。而隨著移動電競以及VR行業的高速發展,在這些方面早有布局的英雄互娛更讓人期待。

銀狐遊戲

「戰略調整也勢在必行,但至少,經過一年的努力,讓人看到了『銀狐遊戲』的招牌。」——銀狐遊戲CEO余沖。

從泡椒網到銀狐遊戲,余沖和他的團隊在2016年完成了一個華麗的轉身。在官網上,我們可以找到過十款聯運或者獨代的產品,而這都是銀狐遊戲在短短一年之內的所取得的成績。經過2016年的奮鬥,銀狐遊戲從6個人發展至現在超40人,從首月只有8萬月流水,到目前近5000萬月流水,驟升了數百倍之多。以致於有不少同行都想向銀狐遊戲了解流量運營之道。

而明年,銀狐遊戲將拋棄利用產品數量快速堆高規模的做法,選擇調整和穩固,加強產品的把控力度,加強內部成員的能力,從源頭保證公司的健康運作。若果真如此,銀狐遊戲未來將必再上一個台階。

結語:

當然,除了上述企業以外,包括草花互動、深海遊戲、鹹魚遊戲、浩動遊戲、貪玩遊戲(排名不分先後)等都在今年取得了長足的進步,只是未在文章中一一詳細列舉。

從上述企業高速發展的事例中不難看出,機會一直都在,只有修鍊自身內功,才能抓住機會,逆勢而上。


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