DOTA2-7.0炸彈人-從入門到小黑屋

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DOTA2前些天更新了7.0版本,將炸彈人這個英雄重製了。個人試玩之後感覺遊戲性增加了不少,戰術成型後勝率還挺高的,直到被舉報進了小黑屋,科研工作只能告一段落。現在把這幾天的研究心得整理成一篇文章。權當拋磚引玉。

前方預警:

按照本文所述方法進行遊戲可能會導致以下不良後果:天梯掉分,被隊友噴,給對方造成心理傷害,被舉報進小黑屋。本人對此概不負責

技能分析:

另外一些重要改動:

地雷技能改動很大。具體大家自己看圖,我就不複述了。

新地雷有這麼幾個特點:

傷害高,4級地雷有750點魔法傷害。而且只要炸到就是滿傷害,不再有傷害衰減。相比遙控炸彈,藍耗低很多。沒有埋布上限,可以無限放置。

爆炸範圍內有敵人不會馬上爆炸,要等1.75秒後才會引爆。而且血量只有1,單獨放很容易被小兵或對方單點排除。這個延遲很有用,後面會說到。

無法像以前那樣密集埋布,一顆地雷的爆炸範圍內無法再埋第二顆。

反隱手段(真眼,寶石)對地雷完全沒用,現在的機制是爆炸範圍內有人就顯形,周圍沒人即使對方插了真眼也看不到。

事先埋好的地雷會隨著技能升級自動升級。

具體的技能使用實例放在後面一點再說。

陷阱的效果不再是眩暈效果,而是新作的「纏繞」效果(和大樹的大一樣)。

陷阱的觸發範圍和炸彈一樣是400。而且立刻就觸發,具體怎麼和地雷配合,放在後面說。

自爆也改了,現在對自身造成最大生命一半的傷害,前搖有一秒,施法距離有1000。

半血以下仍然可以用於自殺,不會給對方金錢擊殺獎勵。但是由於前搖很長,不是順發技能,因此如果判斷自己跑不掉請立刻自爆。另一方面,如果要殺炸彈人請用控制或者沉默。

我們可以看到這個技能的傷害成長沒有地雷高,新加了沉默效果。

遙控炸彈改動不大。

應用實例:

好了現在是重頭戲。地雷和陷阱,可以組合成威力強大的「地雷陣」,主要用於封鎖路口,坡道,以及塔下防守。

先拿一個典型的「小路口地雷陣」為例說明:

這是天災方中路的小坡口,黃色箭頭為敵人的行進方向。

對方上坡時已經進入了坡口兩邊地雷的感應區域,此時感應地雷已經顯形,但是由於對方沒有高地視野,因此看不到坡上的地雷。同時由於地雷的爆炸有延遲,此時坡口兩邊的地雷不會爆炸。當對方走進中間的三角形區域後,會觸發最上方的陷阱,陷阱立刻觸發,即使只有一級陷阱,對方也會在三角形區域被纏繞2秒。之後三顆地雷觸發,造成750*3=2250的魔法傷害(當然這個數字是沒算抗性的)。感應地雷只在爆炸範圍內有敵人才會顯形,與對方是否有真視能力無關。

由於這一點:

所以對方即使是A上來的,也不會自動點地雷

再舉一個例子,「樹林路口地雷陣」

這是天災方上路外塔的一個路口。原理和小路口類似。不同的是,前面兩顆地雷埋在樹林里。對方除非走到地雷臉上,否則是發現不了的。

其他樹林路口同理可證。

下面一些地雷陣原理類似:

「邊路商店地雷陣」:

「大坡口地雷陣」:

「聖壇封鎖地雷陣」:

「賞金符封鎖地雷陣」:

這種不能確定對方行進方向的,不能保證炸死,頂多是噁心一下對方。但是如果他們毫無防備直接去點符,就很危險了。這種地雷陣建議不放陷阱。說到這裡有個不太平衡的點,天災方優勢路的賞金符點的樹林不好埋雷,會被野怪引爆。

「外塔防守地雷陣」:

這個需要說明一下,塔後那顆地雷是炸小兵用的,不能埋在塔前,會被小兵點掉。這顆地雷之外的東西小兵都不會觸發,如果對方是那種跳過來沖臉的(比如斧王),基本上就是有來無回。配合一個屠夫效果更佳。此外這種地雷陣還可以防大聖跳樹,直接炸成把猴子炸成孫子。

如果可能的話,炸彈人可以在7級時,擁有4級地雷和1級陷阱,在所有的坡口,樹林路口,我方塔下,賞金符點,聖壇處埋布這種「地雷陣」。不過由於在埋布過程中炸彈人無法獲得經驗和金錢,藍量也有限,因此優先在哪個地方布雷就要靠炸彈人的意識和當時的情勢來決定。

有人可能會說為什麼不放點遙控炸彈。1級的遙控炸彈傷害只有300,藍耗缺很高,有200。相比起來4級地雷傷害有750,藍耗170,還不需要控制,省心。所以我個人建議炸彈人6級不著急點大,可以點陷阱或者自爆都行。當然後期有了血精石,再布地雷陣的時候就隨便放遙控炸彈了,愛放幾個放幾個。

地雷陣的破解方法也很簡單:先知,陳,小鹿,小娜迦這種召喚或分身系英雄可破。

自殺連擊:

稍微介紹一下炸彈人的GANK方法。

如果要單殺,需要一個像吹飛或者阿托斯這樣的點控輔助,方法是先藏在樹林里,在對方補兵的時候,利用自爆1000的施法距離跳到對方身邊先炸一下,立刻吹對方,埋陷阱,埋地雷,平A。

如果有隊友配合就不用等吹風什麼的了,直接從樹林里跳過去讓隊友控一手,貼臉埋地雷。

後期神裝打團方式:

後期在地雷陣外的團戰,炸彈人主要的參團方式是遙控炸彈。有了A賬,遙控炸彈的施法距離有700,加上天賦給的200和以太提供的220,最後的施法距離可以達到1120。後期打起團來,炸彈人基本上就是站在遠處,卡著CD,放地雷,陷阱在自己身邊,遙控炸彈往人群里扔。自己跑不掉了就自爆。

出裝加點推薦:

出門裝:雞,魂戒捲軸,回城,吃樹,4個小凈化。

出裝順序:魂戒,秘法,吹風,血精,A帳,(以太)飛鞋,玲瓏心(羊刀)

吹風是個好東西,提供一定的逃生和單殺能力。

如果以自爆為核心的打法,也可以考慮微光,推推,綠杖。

加點:

一級地雷,之後優先地雷,副自爆,7級時保證有1級陷阱。大招不著急加,有了血精再點也可以。

天賦:

10級建議+2魔法恢復,頂3個王者之戒的回藍

15級建議200施法距離,為後期團做準備

20級建議-60秒復活時間,這個簡直是神技。即使打到大後期,炸彈人死了也是秒活

25級建議25%冷卻,頂一個玲瓏心,還能疊加。

戰鬥思路:

與別的英雄不同,炸彈人的地雷不依靠召喚生物很難排掉,再加上地雷的自動升級機制,炸彈人是很少見的「每一秒每點藍都有意義」的英雄。

開場立刻傳送到我方優勢路的聖壇,儘快用6顆地雷,兩個不帶陷阱的地雷陣把河道通往我方優勢路的兩個坡口封掉。埋掉第一顆雷以後就喝下小凈化,6顆雷埋完,喝掉聖壇里的水,往劣勢路走。如果對方有屠夫白虎賞金隱刺一類的人,就把中路旁邊的坡口也封了,喝掉劣勢路聖壇的水再往線上走。到了線上,一邊保持小凈化不斷,一邊在劣勢路兩邊的樹叢里埋雷,保證經驗,混等級。

看到很多評論噴這個「開局單吃火鍋」的問題。我們來算一筆賬:開局之後直到出兵,有1分10秒的自由活動時間,炸彈人開場傳送到聖壇附近的坡口開始埋雷,地雷冷卻12秒,6顆雷埋完大概是開場20秒左右。第一口火鍋0秒(出兵)時可以喝,冷卻5分鐘。炸彈人把這個火鍋喝了,到了5分鐘左右火鍋又好了。我倒是想問問,你們這些說「單喝火鍋」蠢的,有沒有真正關注過自己喝第一口火鍋的時間?5分鐘的時候連中單都不一定到6級,有多少人5分鐘之內對火鍋有這麼強的需求?SO,不要總是簡單的認為是別人蠢。

如果對方大哥是近戰,輔助不是很強勢,升到3級有了2級地雷可以地雷騎臉(前提是對方不會強勢到點你地雷),一方面是打錢速度出魂戒和秘法,另一方面騷擾對方近戰大哥補兵。如果同路的隊友有強勢的控制技,有了自爆就鑽樹林回滿血伺機拚命。

到了7級左右有了秘法和魂戒,再加上合理利用聖壇,炸彈人可以卡著CD埋布地雷陣。這時候就要靠個人意識和大局觀。這個時期炸彈去參團有點尷尬,在地雷陣以外只能提供一個自爆,傷害有點低,1秒的前搖還需要預判位置。對方抱團推塔時也有兩種選擇,如果對方是近戰沖臉,可以提前TP過去在塔周圍的樹林裡布雷,對方跳進來就是團滅。如果對方遠程很多還有攻城英雄,也可以選擇用4級地雷清兵換塔。

如果對方有意識的用召喚生物清地雷,就可以考慮放棄地雷陣,主加自爆的自殺式玩法。

結語:

沒有舉報就沒有傷害,請善待友好的炸彈人!

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