稀世格鬥遊戲《金庸快打》:比你想像的更無厘頭

文:饅頭粉絲

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1993年智冠正式開始推出金庸主題遊戲,開山鼻祖《笑傲江湖》是動作類型,上期帶領各位回顧了一下那個噩夢般的遊戲,接下來還有冒險類的《射鵰英雄傳》。1994年智冠安心做了兩款風格正統的RPG《倚天屠龍記》和《鹿鼎記》,好像不再嘗試繞彎道,終於走回王道路線,誰知1995年智冠又不走尋常路,搞了個格鬥遊戲出來,那就是《金庸快打》。

說起來,1990年代前半,格鬥遊戲突然大熱,出名和不出名的公司都堆起來給PC做格鬥遊戲,比如知名遊戲公司大宇在1992年出的《激斗戰士》:

不那麼有名的公司長重企業1993年出的《格鬥風雲》:

是不是從上面看到幾個特別眼熟的角色?那會兒大家都想借「街頭霸王」的東風,山寨幾個角色太正常了。也就那會熊貓科技的《三國志武將爭霸》算是個原創遊戲:

可能被周圍廠商層出不窮的格鬥遊戲所影響,智冠突然想起自己有金庸小說的版權,讓他老人家筆下的各類經典人物跨越時空來個「關公戰秦瓊」應該是個不錯的主意,於是《金庸快打》登場:

遊戲里集合了來自《天龍八部》,《射鵰英雄傳》,《神鵰俠侶》,《倚天屠龍記》,《笑傲江湖》和《鹿鼎記》里的主要角色共計13名,來先看片頭:

金庸快打 角色介紹 - 騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/h0357idk615.html

第一眼看到西毒歐陽鋒,東邪黃藥師,北俠郭靖,金毛獅王謝遜,日月神教教主東方不敗這些人物,熟悉金庸小說的玩家心裡應該會有一分小激動。

只是這開場里的大腿是怎麼回事?

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長居古墓中不食人間煙火,怒極時不過背後靈一樣默默跟蹤,愛極時只是嬌羞撲到楊過懷裡,冰清玉潔,喜怒不形於色的小龍女,在遊戲里原來那寬大的白袍下面啥都沒穿啊。

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選她來玩玩遊戲,勝利之後那突如其來的「耶~嘿哈哈,我贏了!」來得是毫無徵兆,一句就能驚醒還沉浸在原著世界觀里的玩家。

做為《金庸快打》里僅有的1.5個女性角色之一(另0.5個就算給揮刀自宮的東方不敗吧),這傻白甜的活潑態度特別齣戲。

說不定這句「耶」給街霸2里的春麗更合適。

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齣戲的地方還不止這一點,比如小龍女的徒弟兼戀愛對象,斷了一條臂膀的楊過,怎麼就看著像個神出鬼沒的忍者,而且還會發手裏劍。

你的玄鐵劍呢? (若動圖無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

再來看看佔了0.5個女性角色欄的東方不敗。原著《笑傲江湖》里,這是一個為了修習最高深的武藝,不惜自宮的野心家,靠著一隻繡花針跟書中學會獨孤九劍的令狐沖,會吸星大法的任我行,以及外號「天王老子」的向問天三人斗的不相上下,順帶還戳瞎了任我行的一隻眼睛。

借用下央視版《笑傲江湖》

開場角色介紹時看著還很像那麼回事。

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遊戲里實際用起來就是廢物一個,除了死後叫聲特別尖銳以外,根本就不好用。這是《金庸快打》里最大的一個毛病:毫無平衡性。

13個可選角色里,絕大多數人都只能靠一招定勝負,比如東邪黃藥師,招式里的什麼「掃葉腿」,「落英神劍掌」都是花架子。

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真正攻關能用的就一招:走近了,摔投。

摔完了別站著不動,跟過去趁對方起身之前繼續摔投,你會發現黃藥師能把敵人從地上抓起來繼續摔,要是靠著版邊就更省事了,一路無限連直接摔死對方。

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熟習「降龍十八掌」的郭靖郭大俠,在遊戲受出招表所限,留下來的也就「亢龍有悔」有用,所以選郭靖的話一直「亢」就行了。

這些都還是有「一技之長」的,還有些角色就弱的不像話了,比如金毛獅王謝遜。在原著《倚天屠龍記》里,謝遜是明教四大法王之一,論武功堪稱四大法王最強,而且學識淵博,在瞎了雙眼之前也是數一數二的高手。

遊戲角色介紹里看著也不錯的樣子。

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可惜實際攻關的時候痛苦非常,沒有任何招式能用,好像遊戲里的謝遜已經眼睛瞎了一樣。

想用謝遜通關,那就只有一條路可走:打開遊戲菜單,選擇設置,然後把難度改為「易」,局數改為「一」。遊戲不能續關(另一個無奈的設定),接下來就拼人品吧。

當然謝遜還不是最慘的,遊戲里的最弱角色當然就是韋小寶大人。

官方都直接告訴你他只會「下三濫」招式,謝遜還能拼拼人品,韋小寶就別想了,這點意外的倒跟原著保持一致。

有最弱就一定有最強,那《金庸快打》里的最強角色是誰?

答案是出自《天龍八部》的大理王子段譽。

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要在《金庸快打》里排個實力榜,段譽不稱第一沒人敢稱第二,而且不僅是第一,跟其他角色之間的實力差距完全不是一個級別。段公子自己佔一個階級,其他人都得乖乖呆在腳下。

段公子會的幾乎個個都是流氓招,比如「一陽指」:

不僅是個突進技,而且還是多段攻擊技能。就是這姿勢怎麼看怎麼眼熟……

然後是「六脈神劍」:

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也是一個多段攻擊技能,而且有效距離超出想像。同樣看著特別眼熟。

最離譜的就是「凌波微步」,這在原著里是基於易經八卦位衍生出的高明輕功,後來讓段譽當作腳底抹油逃跑的功夫用。

遊戲里,這輕功居然是個攻擊技能!而且也是連段,傷害特別高!

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用段公子來攻關特別的簡單,活用上述三個流氓技能,大體套路大概都是下面這個流程:

  • 「開始

  • 一陽指,六脈神劍,凌波微步

  • 啊啊啊啊啊啊啊啊——」

一般都能在10秒內解決戰鬥,唯一要花點精力的大概就是遇到另一個段譽了吧,除此之外都是戰五渣。所以段公子的通關畫面也是最容易看到的了。

金庸快打-段譽篇 - 騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/y0356zhjmt5.html

這種實力只能用三個字形容:

整個《金庸快打》遊戲,除了匪夷所思的平衡性問題,哭笑不得的人物設定之外,剩下的就是卡卡的畫面節奏,沒有任何變化的配樂,還有傳承自智冠各個金庸遊戲的配音了。即使放在90年代,這個遊戲也完全可以用無聊和逗逼來形容。

虛竹主場背景那隻拚命鼓勁的白熊還更有意思一些。

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何況就在這一年,熊貓科技推出了自家《三國志武將爭霸》第二代,論畫面,論流暢度,論平衡性,那比《金庸快打》強得不是一點半點。

甚至被各位廠商山寨了個遍的卡普空,當時也找了家代理在PC上出了最新的《超級街頭霸王II Turbo》,只是港台翻成「快打旋風」罷了,也沒忘了加上「正宗」倆字。

所以智冠只好把這遊戲深深的藏了起來,連一些知道智冠金庸系列的玩家,都不記得《金庸快打》的存在,收藏的人更是寥寥無幾。這也導致,我連這款遊戲的包裝圖都遍尋不著。

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