玩家對國產遊戲的想法是否比較幼稚?如果是,為什麼?
你聽說過 血獅 么?
大概是那種「別的國家的人都能做出來做好為啥我們做不出來做好」的不甘心的想法與情緒在。大概是因為大部分成功的遊戲具有的一些較為普適的特點(然而並不是有了就能成功也不是沒有就會失敗)導致遊戲的成功看上去是可以複製的。人生N大錯覺之一——只要遊戲有了啥啥肯定就好玩肯定就會有人買就會balabala。。。至少這些特點是肉眼可見方便量化的,有了這些一般遊戲的好玩程度會有所提高。沒有這些能不能成功?當然能,君不見steam上面的各種爆火的像素小遊戲比如undertale、節奏地牢、以撒等這些特點幾乎都沒有但是卻獲得那麼多獎那麼多人喜加一。這些遊戲的開發者們在許多其他方面提高遊戲性上下了很多功夫,這是許多人視而不見的。用心創造快樂,雖然看上去企鵝自己都沒有去努力做,但是這句話有其合理性,確實用心才能創造快樂。相比真正用心去做遊戲,這些只要錢夠多就能實現的特點反而更容易實現。
關鍵是可能啊 你說哪怕是巫師二的水平 套上武俠的皮 賣1000一套 國內銷量就能把作者嚇死 還當國內沒人支持正版啊!
別的不說就說所謂的國產三劍(仙劍、軒轅劍、劍俠情緣),我從2000年開始買正版遊戲,這個時期之後的三劍我基本都買的正版,作為一個被遊戲廠商賺過錢的人,我覺得還是有資格評價一下的。劍俠情緣沒幾作就去網遊了咱就不提了,先說我最喜歡的軒轅劍系列,老實說,雲和山的彼端和天之痕的確是2D國產遊戲的巔峰沒有之一,在3D化的道路上也是最先嘗試了軒轅伏魔錄,劇情上也不似仙劍的一味苦情,但你特么一套旋律用十年是幾個意思?大地圖音樂永遠是那一套,毛獸你是黔驢技窮了嗎?還有那僵硬的人物行動,這一點在備受好評的仙劍4里也展露無疑,玩仙劍4那一年我還玩了老滾4,後來又玩了3,從此打開了新世界的大門,話說就連老滾3的人物動作都能把你仙劍軒轅劍秒成渣啊。做仙4的上軟解散之後,工長君又開發了新IP古劍,我興高采烈的買回來之後,發現原來的毛病該有的一個沒少,劇情嘛依然是戲不夠感情湊。後來買國產遊戲的毛病終於讓仙劍5給治好了,自此後我知道他們是做不好動作遊戲的,因為他們連遊戲動作都做不好,只能躺在故紙堆上吃老本,十年如一日的不思進取讓我死了這條心。
怎麼說呢,幾年前我大學時手機用的還是諾基亞,國產手機還全是山寨,我當時從未想過,僅僅幾年,我就可以花這麼少的錢,買這麼好的手機,還是國產。無論各行各業,做的不好有差距可以理解,但想都不敢想,成天出些垃圾騙消費者,還是早點關門回家吧。
我行,我已經上了
再加一條,要100以內。。
因為廣大的玩家們還有愛!還覺得有希望!國內還有一批有著真正情懷的人在努力!
我們相信國內的製作水平和業內環境會與世界一致,而且也在自律的、確實的、努力的讓它變更好。
遊戲作為一個產業或者說藝術,在國內太年輕,老一輩的誤解為太重了。
誰的夢想不幼稚啊!
————————————————————————————哦,還有,圈錢廠商的鍋,我們買正版的玩家不背啊。。。。。簡單啊,初中政治課本都寫了。我國的主要矛盾是人民日益增長的物質文化需求與落後的社會生產力的矛盾。但凡提到國產,無論遊戲、動畫電視劇還是國足,大抵都有這個問題人民群眾見識了國外的高水平,自然就對國產的要求提高了
既然都不可能,那就去玩國外的咯,不是么?
其實吧,我想要的是一線大作都有中文界面+語音。只要遊戲好玩,管他是哪國人開發的
至於國產遊戲,想想之前舉報國行PS4的少年和前幾天抱怨三國志13沒有盜版的玩家吧。我從來就沒對國產遊戲有過任何期望那就都別要了唄
可是儘管如此也沒看見某些廠商做出點什麼來。我只是不想用情懷來驅動遊戲,畢竟費時間費錢
我96年的時候初一,當時很喜歡玩吞食天地,最終幻想這類rpg遊戲。當時心血來潮給某雜誌(忘記是哪個雜誌了,應該是電軟)投稿,內容是最希望的遊戲類型。我寫的是希望背景類似於勇者斗惡龍,最好能讓玩家控制角色的動作而不是發出指令,可以支持多個玩家同事進入遊戲扮演不同的英雄一起打boss。當時看是很幼稚的想法吧,當時遊戲里最多插4個手柄,怎麼做遊戲?怎麼控制人物。嗯,這就是mmrpg原型。我現在想想都覺得自己真是天才。抱著這麼幼稚的想法的我也一樣覺得fc上的封神榜是完爆勇者斗惡龍的神作(DQ1當年不會玩,真心玩出了心裡陰影。滿級20級不夠小怪2巴掌,還只能帶9個草藥。啥破國民rpg)。我到現在還是期待國產遊戲能出一款比肩刺客信條或者上古捲軸的遊戲。那又怎麼了?我覺得魔獸世界做的比劍網三好,但是不妨礙我每月買代理用電信的網在網通玩遊戲。嗯,也不妨礙我大罵一些國產遊戲垃圾。因為他們就是垃圾。
標籤寫的是情懷6,我想了一下:單機,情懷6是即時制,情懷6是多種題材,有仙俠,那個培養槽還有點科幻,有次時代引擎,網上搜了下也有所以仙劍6都實現了啊,到底哪裡不現實了?提出這些要求的人要的是面子,這些表面數據跟大作比差不多,面子到位了,其他就無所謂了。跟這題里各位答主的思路差距還是很大的。
幹嘛不可能,現在的遊戲引擎這麼好用,有錢花精力花時間肯定能出來,但周期太長,不如網遊坑錢來得快,現在的生意人除了算利益得失還會啥,又不是慈善家,當然選賺錢的,誰有空管你的情懷,管你的希望,有錢賺自然會回到這片市場。
單機,即時制,次世代引擎,這不就是國產巫師三么...
其實類似這樣的言論在任何一個遊戲的論壇里都能看到。看多了,你就會發現玩家對遊戲製作背後需要的技術或成本都是一無所知或一知半解,從這個角度出發,他們確實是「幼稚」的。
但是他們的需求真的是不切實際的嗎?他們想的是:老外能做,憑什麼國內做不了?
曾經大家覺得國產動畫電影落後國外十年,但是去年上映的《大聖歸來》還是讓我們看到了國產電影的希望,雖然差距還有,但至少在縮小。
而所謂的國產單機或者國產網遊,確實不爭氣,但這不得不說是遊戲市場導致的一個局面。
國內從來不缺對「國產3A級大作」有所期待的玩家,但大部分玩家是不需要那麼高的成本就能夠滿足的。正所謂「殺雞焉用牛刀」,用幾個七拼瞎湊的手游也能圈錢,去搗鼓次世代引擎做什麼?
如果你是經營層的決策者,現在有兩套產品方案擺在你面前,A方案有成熟的用戶群體,可控的開發成本和配套的課金體系;B方案的用戶群體尚不明朗,開發成本隨時可能超支,又是一鎚子買賣而且面臨盜版的風險。你會怎麼做選擇?
我相信95%以上的人都會選擇前者,但是剩下的這5%的決策者才是國產遊戲未來的希望。
姚壯憲這次交出的答卷或許並不能讓人滿意,但是他們至少願意走一條別人不屑走的路,單從這一點來說,就值得尊敬。如果他麾下的團隊能夠靜下心來好好總結經驗,保留好團隊的完整性,我相信下一次的結果一定會讓大家更加滿意的。
請再多給他們一些時間吧。我想說的,並不是讓大家為所謂的情懷買單,而是希望大家能夠保持客觀的心態。遊戲好,有能力買就買。遊戲不好,大可以無視之,但千萬不要盲目跟風或者落井下石,開發者都是人,你說的每一句話,都會或多或少地對他們造成影響,而當他們對這些聲音麻木的時候,一切都已經來不及了。
借用最近玩的一個遊戲中的對白:The way is lit.The path is clear.We only require the strength to follow it.不是我對國產遊戲的想法如此幼稚,而是國產遊戲本身就如此幼稚
知道的不多。。就貼點自己截的圖吧。
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作為對比
以我所看到的情況大家的要求還沒那麼高不可攀吧。
似乎只要不是專註掛卡合大白腿的大家能接受的還是不少啊。似乎只要不是賣情懷的大家罵也罵的沒那麼凶吧?手機編輯,木有排版,還請見諒。以國界論遊戲本身就是很幼稚的事情
人血饅頭
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