作為歷史模擬遊戲,三國志和P社四萌誰更優秀?
01-25
三國志很難代入進去。扮演著曹劉,說實話只是為了圓自己的一個夢罷了。
Paradox里4款策略遊戲只玩過CK2。CK2呢,讓我明白了家族的興衰,王朝的更替。鐵人檔尤甚。有時候為了兒孫的不爭氣(特質不好)愁白了頭髮;為了手下總督們爭權奪利不為國家效死而感到無奈(幼年登基,攝政王自作主張把我的王權降到了最低,得花幾代人再升回去)等等。
不過呢,就算是鐵人檔,畢竟是人在玩。代代明君就算稍有挫折也能堅持的下去。最讓人感到歷史真實的一面我覺得是看電腦控制的那些勢力,百年前還在跟我談笑風生,現如今家族絕嗣,帝國崩裂。也有的讓我感到欽佩。比如記得自己有個鐵人檔,玩的769拜皇,跟阿拔斯相愛相殺了400年。400年後看看當年跟我作對的那些名門全部絕嗣,國破家亡。而我則重建羅馬,一統宇內。當年的仇敵就只剩下他了。從北非、安納托利亞和我一直打到阿富汗、巴基斯坦,中間還被叛軍篡國數次。就這樣,他還是在那靜靜的看著我。讓我想到了400年前初次交戰時的場景。傾國之兵也只勉強趁他大軍回師之前占點便宜。我覺得CK2更優秀些吧。維多利亞的經濟系統是我看到的最好的,所有單機遊戲里最好的,沒有之一
這完全是兩個類型的,三國志是有劇情殺的,算是比較有限的模擬推演,而p社四萌是開始節點之後就完全是另一個世界線了,但比較是歷史模擬推演,免不了出現一些比較魔幻的劇情,別說三國志和四萌了,就連四萌之間都各有不同,比如 CK 是代表一個家族,而 VIC 、 EU 和 HOI 則是代表一個國家,以VIC為例(因為本人最熟悉這款),就會出現不管怎樣殘暴的元首都是允許的,即使因為玩家作死不斷欽點更換政黨導致鬥爭性增加後爆發起義,起義成功後遊戲依然不會終止,而是繼續,也就是說,不管是舉著紅旗的林登萬還是萬字旗的林登萬起義成功了,對於玩家來說基本沒有區別,當然軍隊人口銳減經濟崩潰這些是不可避免的,對玩家來說,也就是今天當總書記和明天做皇帝的區別,反正都是玩家,遊戲強制結束一般只有兩種情況,忘了國和時間到??,至於第五萌群星的話??,群星的背景本來就是架空魔幻的,所以劇情無論怎麼魔幻都是可以的,不魔幻才神了呢??
光榮三國志任何一代拿出來和CK2現在版本比起來都是個笑話。
光榮三國志集合每一代精華做出的完全體,拿出來和CK2現在版本比起來的話,勉強算各有千秋。但如果CK2可以算上各種MOD的話,光榮三國志的合體版本也仍然要被吊打。
路線完全不同,一個強調的是角色,一個則是賣歷史邏輯,關鍵是看玩家是想體驗扮演歷史名人還是體驗歷史發展的過程。所以其實是難以比較的。
這還用問,必然P社
p社4萌是優秀的歷史模擬遊戲,三國志只是三國遊戲
類型不同不比較,不過我更喜歡P社4萌
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