肥了片方虧了作者坑了觀眾——漫改真人電影版的背後真相

如果各位和白鵝君一樣經常關注日本電影的話,一定會發現近年來,根據漫畫改編的真人版電影有日漸增多的趨勢。先不說今年已經上映的《暗殺教室》、《歌牌情緣》、《死亡筆記》等片,明年起還將有著《JOJO的奇妙冒險》、《鋼之鍊金術師》等知名漫改真人版電影陸續上映,實寫化浪潮簡直勢不可擋。今天白鵝君就來和大家聊聊這股浪潮背後的事情。

明年起上映的部分漫改真人版電影:

《鋼之鍊金術師》(2017年冬)

《帝一之國》(2017年4月29日)

《JOJO的奇妙冒險》(2017年夏)

《BLEACH》(2018年)

《銀魂》(2017年)

《無限的住人》(2017年4月)

對於漫畫原作的真人化改編,粉絲們一直褒貶不一。由於不少漫改真人電影會被原作黨批評「與原作相去甚遠」,「製作人員根本不懂原作精髓」,因此就網路上的評價而言,反對的聲音要顯得更大一些。

既然如此,那為何實寫化熱潮依然來勢兇猛,絲毫不見消停呢?對於此現象,近日的一檔日本綜藝節目給出了以下兩個俗不可耐但又非常現實的理由:①能賺到錢;②原作使用費低。

先來談談第一個理由:漫畫的實寫化能賺到錢。在日本,一般電影票房突破10億日元的話就可以稱得上是「賣座」。根據節目中提到的數據,去年共有32部漫改真人版電影,而其中票房超過10億的影片達到了13部,賣座率約為40%。與之相比,其他影片的整體賣座率就只有4%。

下面是截止目前,去年日本國內電影票房(包括外國電影)前50名中的漫改真人版電影,讓我們一起來看一下究竟哪些作品榜上有名:

第9位 信長協奏曲

上映日:2016/01/23 總票房:46億日元

第13位 暗殺教室 畢業篇

上映日:2016/03/25 總票房:35億日元

第14位 橘色奇蹟

上映日:2015/12/12 總票房:32億日元

第31位 歌牌情緣 –上之句-

上映日:2016/03/19 總票房:16億日元

第50位 歌牌情緣 –下之句-

上映日:2016/04/29 總票房:12億日元

第32位 請叫我英雄

上映日:2016/04/23 總票房:16億日元

第33位 死亡筆記 Light up the NEW world

上映日:2016/10/29 總票房:16億日元

第41位 四月是你的謊言

上映日:2016/09/10 總票房:13億日元

第43位 只有我不在的街道

上映日:2016/03/19 總票房:12億日元

第49位 我才不會對黑崎君說的話言聽計從

上映日:2016/02/27 總票房:12億日元

以上就是擠進今年日本電影票房榜前50的漫改真人版電影。如果分割商法《歌牌情緣》算兩部,那就有10部作品上榜,其中還有3部作品票房突破了30億日元達到了「大賣座」的級別。如此誘人的利益擺在眼前,製片方對此類作品趨之若鶩也是情有可原。

下面再來談談第二點理由:原作使用費低。關於這一點,換個說法其實就是降低了製片成本,從而提高了片方與資方的收益。節目中提了兩個例子,其中一個是根據山崎麻里的同名漫畫改編,於2012年推出的影片《羅馬浴場》。其票房收益突破了58億日元,可謂是好評大賣(之後還拍過續篇,也有著44.2億票房的不俗成績)。

但即使如此,原作者拿到報酬就只有可憐的100萬日元的原作使用費。另外,根據在其他的節目中的爆料,這價格還是在原作者不知情的情況下出版社擅自與製片方敲定的,之後還讓原作者出演了影片的宣傳節目,報酬分文未給……真是不把作者當人看。

而另一個例子的《海猿》也是如此。這部根據佐藤秀峰同名漫畫改編的影片,前前後後共拍攝過4部電影,除了於2004年公開的第一部,票房為17.4億日元略低之外,其他3部票房均突破了70億日元。其中於2010年上映的第三部的票房達到了80億日元,創系列最高成績。然而即使是這樣一部賣到飛起的大片,原作者在第二部創下70億票房佳績後,所拿到的收益也僅僅就只有250萬日元的原作使用費。

根據原作者的推文所述,大部分此類漫改真人版影片,僅會向作者一次性的支付原作使用費,之後很少會根據票房成績再給出更多的報酬。也就是說無論電影賺的再盆滿缽盈,也和原作者沒有半毛錢的關係。所以當有人祝賀作者電影化獲得巨大成功時,所露出的笑容多半也只是苦笑而已。

除了電視節目中舉到的這兩個例子之外,近日在面對讀者問到的「電影化很賺錢嗎?」這個問題時,漫畫《銀魂》系列的作者空知英秋對此做出了非常直白的回應。

雖然這說的是動畫《劇場版 銀魂》的事,但基本也和上面那兩位作者的遭遇相同,除原作使用費外,原作者不會再獲得其他任何收入。而且這使用費和整體收益相比簡直就像鼻屎一樣不值一提。大部分的收益都落入了黑心企業集英社和SUNRISE的腰包里(…老師你還真敢說,真當集英社不看銀魂么…)。拍個電影還不如賣漫畫單行本的印稅收入多。由此推論,這次的《銀魂》實寫真人版,空知猩猩能拿到的收益大概也就是如此了。

日本電影界的行規怎麼個黑暗法這裡就不深究了,但與票房收益相比,一次性而且便宜到不要錢一樣的原作使用費,對於製片方來說的確很具誘惑力。再加上原作本身就具有的知名度,也能一定程度上減少宣傳的成本。而且原作知名度越高,成為話題的可能性就越大,影片成功的概率就越高。這也是製片方與其選擇不知道會不會成功的原創題材,不如找話題性高的漫畫原作來改編電影的原因所在。

那麼是不是隨便拍都能賺到錢呢?答案是否定的。古有被日本電影評論家前田有一評為「只有海報還能看」,只得到了2分評價(滿分100分),還被北野武評為日本電影史上四大爛片之一的《惡魔人》;今有預估30億日元票房,結果首周只收穫1.5億日元,最終票房不到10億日元大爆死,還取消了續篇製作的《火星異種》。而這兩部片的惡評與慘淡票房形成的一致,才是真正能令粉絲信服的結果。

如果大多數的漫改實寫電影都像上面兩部這樣能得到「正確」的評價,那製片方也會因為「漫改實寫電影賺不到錢」而停手,或者會去認真考慮影片腳本、人選等問題,去拍出能讓原作粉絲也能滿意的作品。

但很可惜,現實中大多數的情況卻不是這樣。漫畫《殺戮都市》的作者奧浩哉的一則推文,對目前漫改實寫化的火爆現象分析的一針見血:

為什麼看似不合理的漫畫實寫化電影陸續被拍了出來?因為只要有知名度的原作和帥哥組合一下,內容隨便寫都會有很多人去看。從一開始就沒人關心核心粉。如果不賺錢就沒人會去拍了。

目前的現實正如上所說:只要有人氣演員或偶像出演,腳本隨便寫,稍微花點預算,然後打上「名作漫畫實寫化!」的旗號,那就會有很多人去看。正因為這樣,即使拍出的影片被原作粉絲噴的一文不值,只要它在「商業性」層面能獲得成功,那漫畫實寫化的腳步就不會停息。

所以無論那些根本沒被視作主要目標用戶的核心粉再怎麼抵制,也無法動搖那些僅為一睹心儀演員芳容而去觀影的人的決心,何況對於這部分觀眾來說,影片到底在講什麼根本不重要。而如果是一些經典名作改編的電影,即使是老粉,也很有可能會為胸中那份情懷而心甘情願的埋單。

在這種大環境下,那作為一介粉絲,能做的也只有祈禱製片方良心發現,能找一個對原作有愛的導演,然後拍出像《浪客劍心》這種既能吸金,又能漲粉的優秀作品。至於明年,就讓我們先一同寄望於《鋼之鍊金術師》和《JOJO的奇妙冒險》這兩部新片能有上佳的表現吧。

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