版本更新解讀——刺客裝備以及隱身機制

文:星吟

圖:網路

2017賽季的更新中,為了配合刺客英雄的改動,刺客相關的裝備以及隱身機制都有所調整,而隱身機制的修改也讓視野工具獲得了相應的變化。

關於泰隆、卡特琳娜、樂芙蘭和雷恩加爾四個英雄的改動,可點擊進入:版本更新解讀——四大刺客改動

關於其他刺客英雄的改動可點擊進入:版本更新解讀——其他刺客英雄改動

本篇主要展示刺客裝備、隱身機制和視野方面的更新。

裝備與屬性

當前的AD刺客裝備往往只起到增加輸出的用途。但是裝備可以有更多作用,讓刺客英雄能夠乾脆利落地完成擊殺。拳頭為刺客進行了裝備改動,旨在讓刺客英雄能夠更有技巧性地設伏,潛近和伏擊,而不僅僅是爆輸出。

致命傷害

原本的護甲穿透被改為致命傷害。護甲穿透和致命傷害很接近,但是致命傷害的效果與對手的等級成比例,這讓滾雪球變得困難,因此拳頭決定讓刺客英雄獲得更多致命傷害而不是護甲穿透。

致命傷害是指通過無視一部分基於目標等級的護甲值從而造成更高的物理傷害。對於沒有購買護甲裝備的對象同樣有效。

裝備改動以及更新

鋸齒短匕

——刺客的基礎裝備

+25攻擊力

唯一被動:+15致命傷害

唯一被動:+20脫戰後移動速度

【新裝備】偷獵者的短匕(POACHER"S DIRK)

——鼓勵入侵野區

750金(長劍)

+15攻擊力

唯一被動:+20脫戰後移動速度

唯一被動:在對方野區偷取三隻大型野怪後(60秒冷卻),變成鋸齒短匕

【新裝備】暗夜帷幕(EDGE OF NIGHT)

——讓進攻防不勝防

3100金(十字鎬+鋸齒短匕+魔抗斗篷)

+60攻擊力

+35魔抗

唯一被動:+20致命傷害

唯一被動:+20脫戰後速度

唯一主動-暗夜面紗:引導1.5秒後或得一個法術護盾,抵擋敵方下一個技能,持續10秒(30秒冷卻)(可以在引導時移動)

德拉克薩的暮刃

——無視野,有威脅

AD加成攻65提高到75

移除5%移動速度加成

【新屬性】唯一被動:+20致命傷害

【新屬性】唯一被動:+20脫戰後移動速度

【新屬性】唯一被動-夜行者:當離開敵方視線範圍一秒後,下一發普通攻擊將造成50+(200%致命傷害)的真實傷害

原本唯一被動「夜幕」被移除

【新屬性】唯一被動-黑夜:當被敵方視野發現時,獲得8秒真實視野(90秒冷卻)

幽夢之靈

——以刀為馬

3000金(原為3200金)

(考爾菲德的戰錘+鋸齒短匕)

+60攻擊力

+10%冷卻縮減

唯一被動:+20致命傷害

唯一被動:+20脫戰後移動速度

唯一主動:獲得20%移動速度,持續6秒(45秒冷卻)

瑪莫提烏斯之噬

——不是給你的,刺客

3250金

(海克斯飲魔刀+考爾菲德的戰錘)

傷害從55降低到50

魔抗從40增加到45

【新增】10%冷卻縮減

【移除】+10護甲穿透

唯一被動-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你製造一個吸收300(+1×魔法抗性)魔法傷害的護盾,持續5s(冷卻時間90s)。

唯一被動——破釜沉舟:當【救主靈刃】觸發時,+20攻擊力,+10%法術吸血,+10%生命偷取,持續到脫離戰鬥為止。

考爾菲德的戰錘代替了鋸齒短匕,也不再獲得致命傷害,因此不再適合刺客英雄。

隱身機制改動

藉由刺客更新,隱身機制也順勢被重新改動。概括來說,隱身被細分為兩種模式——潛行和隱形。兩者大致上被區分為長時間隱身(如伊芙琳)和短時間隱身(如悟空),這兩種隱身機制有所不同。

潛行

潛行也被稱為「戰略」隱身,用這種狀態穿越地圖,或者從一個目標身邊移動到下一個受害者面前非常有效。伊芙琳很早就有這種隱身機制,之後雷恩加爾和圖奇也會獲得潛行能力。潛行指該單位不會被視野發現,只會被周圍的敵方英雄或者帶有真實視野的單位所發現。

隱形

隱形被認為是「戰術」隱身,是隱身的兩種機制中較為常見的一種。隱形效果不會持續太久,不足以支持長時間長距離移動,但很適合機動作戰(無論是用以開戰或者是在戰鬥中用以迷惑敵人),悟空和樂芙蘭這樣的英雄會擁有隱形效果。

控制守衛

真視守衛被更新為更側重用來反視野的工具:控制守衛。控制守衛可以獲得自己的視野,同時還提供強大的視野壓制力——它們讓範圍內的敵方視野顯形且失效,但是它們無法讓隱形英雄現身。

新裝備由於尚未在國服正式上線,暫無官方名稱翻譯,因此名稱皆為自主翻譯。以上數據來自測試服,還有進一步調整的可能。

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