建築設計 VS 產品設計

我作為一個剛剛轉離建築,但還入行未深的互聯網新人。帶著對新行業開始的新鮮感,和對建築業尚存的熟悉感,總結下建築和互聯網產品設計的相似與不同。

希望能給建築轉產品設計的小夥伴,提供一點參考和幫助。也能讓其他小夥伴了解一下,看似高大上的「建築師」,具體工作都是啥樣的。??

接下來,就以產品項目流程順序為主線,來對比建築和產品設計的相似與差異。

項目初期

建築設計

和甲方溝通,確定任務書。

定下要做什麼,什麼規模,適用人群是誰,現狀問題、矛盾點有啥,解決策略……

(by:主創建築師)

產品設計

定下產品要做啥,用戶是誰,為他們解決啥問題,怎麼做……

(by:產品經理)

設計階段

建築設計

去現場調研,分析周邊現狀、交通、使用人群,不同時間情況下的使用情況。

以人為本,力求解決人們生活中實在的問題。

(by:建築師)

產品設計

用戶調研,用戶分析,用戶畫像。

同樣以人為本,力求解決用戶生活中實在的問題。

(by:產品經理,交互設計師)

(from:《在你身邊,為你設計》)

建築設計

找優秀作品案例參考,分析優缺點歸納總結。

(by:建築師)

產品設計

競品分析。

(by:產品經理,交互設計師)

建築設計

各種不同風格的草圖繪製,各種討論;畫出功能氣泡圖,建築想法草圖;邏輯推導分析圖。

(by:建築師)

產品設計

腦暴手繪產品雛形。

(by:產品經理,交互設計師)

(from:騰訊ISUX)

建築設計

選出可發展的方案草圖,深化成完整的平立剖透視圖。比如,設計好客廳在哪走廊在哪,交通流線要確保不同需求的人流都各自順暢互不干擾。建模型推敲體量空間。

(by:建築師)

產品設計

流程圖,原型圖。定好產品功能,走通各個流程。

(by:交互設計師)

建築設計

用電腦深化方案,同時深化建築模型。

(by:建築師)

產品設計

高保真原型圖。產品深化,細節完善。

(by:交互設計師)

建築設計

建築模型完善、渲染,效果圖製作,完成用於彙報展示的彩色平面圖,分析圖,平立剖……必要時還會做建築動畫。

(by:建築師,效果圖公司)

產品設計

視覺效果圖繪製;動效設計。

(by:視覺設計師)

建築設計

深化擴初設計,最後完成建築施工圖。同時結構水暖電消防會配合出全套建築圖紙。然後就準備拿去給施工單位蓋樓啦。

(by:建築師)

產品設計

輸出尺寸標註圖,給開發工程師。

(by:視覺設計師)

開發階段

建築設計

建築工程師帶領施工人員,按照施工圖,蓋出真實可用的建築。

(by:建築工程師,施工人員)

產品設計

把視覺圖按照產品邏輯,寫成真實可用的應用。

(by:開發工程師)

走查反饋

建築設計

建築施工若達不到與其標準,或出了什麼問題,那就……就那樣兒吧。

產品設計

產品走查環節,設計和產品都可以隨時和開發溝通,完哪裡需要再完善,商量修改。

建築設計

一個建築從設計到施工到使用,一般歷時幾年。

不方便獲得反饋。

若有不完美的地方沒法改。只能寄希望於下一個作品了。

一等,又是好久好久過去了……

產品設計

產品可以快速從用戶那裡得到反饋,敏捷迭代,不斷優化完善。

和建築相比,周期非常快,一般從幾十天到幾個月不等。

能很明顯地感覺到進步的速度。

總結

【技能領域】

(from:The Disciplines of User Experience, by Dan Saffer)

由上圖可見,建築設計和產品設計,有大部分重合的技能。

建築設計

在所需技能、工作方式相似的流程中,在建築設計階段,建築師幾乎包攬了所有工作內容,此外還要3D建模。團隊一般是一個主創建築師帶著幾個建築師,邏輯思維和審美兩方面技能點一般都是全方位覆蓋的。

產品設計

而互聯網產品的設計階段,主要分了三個工種:產品、交互、設計。相互之間都有互相重疊的部分,方向各有側重。

所以學建築的童鞋們,統籌能力強的更適合產品,邏輯思維不錯的更適合交互,視覺特別牛的更適合UI,學建築參數化的也有不少轉去做開發了。若同時具備2個以上技能點的,那往全棧產品設計師發展再合適不過了。其實UI,UX甚至前端,自古以來,都是不分家的。

【學習方式】

建築設計

每天看Dezeen,archidaily……從別墅、展覽館、圖書館、城市設計,一種一種地熟悉每一種建築類型的設計。

產品設計

每天看Medium,Behance,dribbble……也可以工具類、社交類、金融類等,一種一種地熟悉各類產品的設計,找到一種適合自己的方向做下去。

【設計方法】

建築設計

建築設計更多的不是創造元素,不會經常創造出一種新的樓梯or新的走廊;

而是用已有的元素,在有限的空間範圍內,通過創造性的編排,組織出因地適宜的舒適空間,做到使用合理,比例和諧,美觀大方。

產品設計

UI也是,在有限的界面範圍內,使用的元素也無非icon、插畫、圖片、文字,重點不是摒棄常規的矩形按鈕,創造出一種沒人用過的三角形按鈕,

而是如何編排這些元素,使所有的這些按照產品的邏輯,呈現出風格合適、好用,又令人愉悅的產品來。

當然,無論哪種設計,都推崇創造性地解決問題。

【所用軟體】

建築設計

一個建築師一般都會N種軟體,而且建築設計和產品設計所需要的軟體,有很大重合:比如ADOBE系列PS、AI等等。

產品設計

產品常用的Axure么也不難,至於Sketch,Principle,Flinto…這些,實在是太好用太好學了。對於如果建築師像轉行做產品設計,軟體沒多大壓力。

【評價標準】

建築設計

評價建築最經典的三原則就是維特魯威的——堅固、實用、美觀。

產品設計

這完全可以平移到互聯網產品中啊——穩定,好用,漂亮!

評價標準一樣,足以說明建築和產品雖看似在不同領域,可實質上所運用的設計思維、設計原則等,都是相通的。

如果核心精髓相通,那麼其他的,就都好說了,交給時間積累沉澱就好。

【年齡階層】

建築設計

最後,還有年齡,目前出色的青年建築師,多是70年代的,80後的算比較年輕的。

瞻仰下圖片上這幾位建築大神們吧。

產品設計

而互聯網行業,時不時就會有新聞報道個90後CEO的。真是飛速有朝氣啊!


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