關於遊戲設計專業院校,你所不知道的 #5:MSU 輔修專業與嚴肅遊戲

引言

有鑒於國內行業的不良狀態,出國留學接觸更為先進的遊戲設計理念、切實提高遊戲設計實力,並且為自己贏得更多可能成為了不少開發者的選擇。當然,出國學習遊戲設計與學習其他專業沒什麼不同,擇校總是必不可少又糾結萬分的環節,然而,當我們攤開學校列表的時候,的確會發現這樣一個問題,即我們想像之中的遊戲設計相關專業並沒有那麼多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學校之中的某個專業究竟是何種模樣。

以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經參與過專業學習的留學生的真實接觸,幫助大家了解遊戲設計專業海外留學的現狀,不同學校偏重的特色,以及其他相關的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯繫,分享你們的經歷。

本期為大家介紹的是密歇根州立大學遊戲設計項目(Michigan State University, MSU Game Design & Development)。

問答

請簡要介紹一下自己吧。

我之前是 MSU 的 CS 學生,大二的時候看見學校貼廣告說 Game Dev & Design 項目招學生,我了解了一下排名很高就報名了。我們學校本科並沒有遊戲專業,只開設 minor (輔修)和 serious game 的研究生。

所以你是讀的 minor 是吧?可以具體介紹一下嗎?

項目招生主要從學校的計算機系和多媒體美術專業之中選取,也有來自音樂、文學等專業的非常具有熱情的自學開發的學生。這樣在項目合作的過程之中人員分配也會相對容易一些,因為各種技能會較為平衡,與我之前看到的中國傳媒大學的招生類似。

不過所有學生的課程並不會分開,而是合併一起,學習一樣的理論知識,只是各自在隊伍里擔任的職責不同。不過其他專業課程則還是按照之前的專業進行學習。

本科的遊戲項目是從大三開始,每學期一門課,一共四門課程。

雖然每門課只佔 3 個學分,但是課程規模可以頂得上 2 - 3 門的 CS 的專業課程,涉及到的工作與作業也非常多。

具體介紹一下這四門課程吧。

四門課程分別是:

Game Design & Development I

Game Design & Development II

Game Design Studio

Game Design Capstone

其中,前兩門課主要是介紹遊戲開發的基礎概念。關於第一學期 Game Design & Developement I,大家可以參見我們學校在 Coursera 上的課程,二者內容基本是一致的。在此安利一下這門課程。大家可以去 Coursera 嘗試一下,這門課程也是檢驗自己是否真正熱愛遊戲設計開發的試金石。

我們學習的時候,以 Fundmental of Game Design 為教材,配合 Unity 的各種教程熟悉引擎,作業是紙上原型,幾篇小型的論文,4 個單人 project 以及最後一個月的 3 - 5 人的 project。

第二學期 Game Design & Development II 以 The Art of Game Design 為教材,一個學期按照嚴格的 milestone 以 3 - 5 人的團隊規模完成 3 個遊戲。流程基本如下:第一周,確定類型、玩法、受眾、設計與文檔,並且做出 presentation;第二周,完成 demo;第三周,polish 與教授評測;第四周,互相 playtest;第五周,deliver。

多數遊戲會規定主題,事實證明,規定主題確實更加容易製作。但是主題確實會比較隨意。有時會以類型進行限制,比如 RPG,賽車或者 FPS;有時則是一個關鍵詞,比如破壞、逃脫等等。

另外,開發遊戲最初就會要求我們確定遊戲的賣點,按照創新、可玩性與審美劃分,我們需要給出賣點的比重,最後按照選擇突出的方面進行評分。

課上則是結合教材分析實例,也就是比較經典的遊戲;偶爾也會請到專業的開發者過來演講。

流程相對比較緊張,每周大概會花費 20 - 30 小時的時間,大家基本每周都會集體通宵一次。

第三學期 Game Design Studio 主要涉及商業遊戲的開發流程和需要注意的地方,比如尋找 funding、社區建設、獨立遊戲的現狀等。

這個學期只做一個遊戲,團隊規模會比以前稍微擴大一些,達到 5 - 8 人,會有專門的 producer(由團隊成員或者教授擔任),沒有題材限定。另外,這個遊戲也取消了平台限制,PC、VR、主機、街機、移動平台都可以作為選擇,而在之前通常是 PC 和移動。

大概以 4 周為一個周期,分別為 prototype,alpha,beta,polish,deliver。

由於這門課程主要模擬商業遊戲的開發,宣傳材料也需要自己搞定,包括網頁,trailor 等。期中的時候會參加 IGF 學生組,但因為那個時候學期才過了一半,時間上會有一些尷尬。

這門課程的一個遊戲上了 Kickstarter,應該是這門課程第一次上 KS。因為多數老師屬於學院派,在開發商業遊戲上面經驗並不非常充足。

第四學期 Game Design Capstone 學生可以選擇繼續製作上一學期 Game Design Studio 之中的遊戲,也可以選擇和一些學校有密切合作的公司(如 Volition,Zynga,EA)合作開發遊戲。

由於我簽過 NDA 所以不能詳細介紹具體的項目,不過大概的內容以了解商業公司的工作流程為主。每周都會與對方對接的人員開會,因為對接人員通常是校友,所以氛圍還是非常活躍的。

項目團隊我們學生這邊會有 12 - 16 人,各個角色分工非常明確,但是也可以明顯感覺到交流和執行效率變低。公司那邊的話我們當時和 Volition 合作,他們每周出席一小時例會的有 5 - 6 人,一共交接的有 10 人左右,包括各個部門。

課程方面也是大多請到公司里的人。

到了 GDC 的時候也會組織學生一起去參觀西海岸的各家 3A,順便幫助安排面試。

和公司的合作下來有什麼樣的感受?與學校內部的有什麼不同嗎?

遇到各種問題都會得到基本上是最好的答覆,不過要求明顯提高了。我們被強迫持續交付,每周都要看到明顯進步。當時的角色控制器我們來回調了有大概 2 個月。和以前那種相對比較自由的開發相比,對方非常容易不滿意,畢竟是按照商品的要求來開發的。

基於一個 IP 進行工作,有一堆設定需要遵循,對方也會給你一些不得不遵循的反饋,也有對於產品和類型的要求。不能像之前那樣想做什麼就做什麼,很多時候會感覺被限制住了,會想這樣做到底對不對。

另外,能夠看出我們最初的設計還是太寬泛了,結束的時候我們砍掉了計劃中 2/3 的場景和一半武器。

畢業生的就業情況通常是怎樣的呢?

大概有 1/3 的人進入了遊戲業。

程序多數還是去 IT 公司。

美術去遊戲公司的比較多。

所以你現在是在做遊戲設計的工作嗎?

我在 DigiPen 讀 CS 的 master。

因為之前做遊戲的時候遇到很多力不從心的地方,所以準備好好學習一下。

地理位置也比之前好多了,找工作容易一些。之前 Michigan 的話基本沒有遊戲公司。

那從你的角度來看,DigiPen 和 MSU 相比各自有什麼特點呢?

應該是專門院校和大 U 的區別吧。

MSU 你會遇到各種各樣的人,DigiPen 你會遇到有著獨特技能並且喜歡遊戲的人。

而且,DigiPen 明顯在遊戲教學上更加硬核一些。

關於 serious game 的研究生教學你有什麼了解嗎?

Serious game 的話,主要是閱讀論文,製作各種各樣的桌面遊戲,並且會去和當地的學校的初高中生長期觀測效果。

Meaningful Play 是學校每 2 年召開一次的 serious game 的會議。

你剛才說到製作遊戲的時候感到力不從心,是因為遊戲專門的編程知識學到的比較有限嗎?

的確是這樣的,遊戲專門的編程知識非常有限,基本全靠 google youtube 和論壇自力更生。

而現在 DigiPen 會有很多補充,會從非常底層開始學習遊戲實現的各種方面的知識。

在 MSU 學習遊戲設計的收穫是怎樣的?

我在團隊之中擔任的角色主要是程序和 TA。

基本上學到了遊戲開發團隊合作的基本能力。

另外,由於專業方面的內容教授比較少,所以現在獨立解決問題的能力比較強吧。

對我個人而言,也是從「做遊戲很好玩,我想去做」到「做遊戲」的跳板。因為在此之前沒有想過去遊戲業。

在你看來,MSU 和其他學校遊戲專業相比有哪些特點呢?

仔細想想,我個人覺得北美的遊戲專業都差不多。

之前和 USC 對比過課表,基本上是一個模子里出來的。我也有看過別人寫的上課經歷,發現那些我基本上都做過。所以最終還是選擇了 DigiPen 這樣的專門學校進行補充。

如果從專業角度來說的話,只能算是遊戲設計的入門,專業知識補充得不夠,學校地理位置(Michigan)也比較尷尬。但是和專門的遊戲專業相比,你能夠選擇學習的東西也很多。畢竟大 U 的話開設的課程會非常全面,而且會有各種各樣的機會。

感謝你的時間。我的問題就到這裡了,對於這個系列的讀者,你還有什麼需要補充的嗎?

如果本科之前的學生真的想要學習遊戲開發的話,我還是建議大家好好考 SAT 準備作品集去 USC 讀 CS + Game Design 的雙學位。

在我看來,大多數的遊戲設計教學其實還是處於一個比較初期的階段。

最後還是想安利一些學校的 Coursera 課程。就像我說的,對於遊戲開發感興趣的同學也可以先上上這門課程,看看自己是否真的對於遊戲開發感興趣。

MSU 遊戲設計導論

Coursera

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