遊必有方 Vol.8 Papers, please 及其遊戲設計分析

遊必有方

遊必有方是 indienova 與紐約大學遊戲設計項目的中國留學生合作推出的一檔遊戲播客節目,在這裡我們著重從設計的角度討論遊戲,以期在後現代的社會中得出並分享自己的設計理念,並給聽眾帶來啟發。

目前還處於試播階段,還請各位多多給出建議,讓這檔節目變得更好。

往期節目:indienova 專欄:遊必有方

Papers, please

"Papers, please"(請出示文件)是由旅日美國設計師 Lucas Pope 獨立開發的一款遊戲,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。

遊戲發生在虛構國家 Arstotzka 的一個小小邊境檢查站里,這裡剛剛結束與鄰國的 6 年戰爭,並宣布其對檢查站所在地 Grestin 享有東部地區的主權。玩家扮演這裡的一名邊境檢察官,根據上級指示檢查申請者的證件,決定他們能否入境。遊戲世界酷似冷戰時期,政治暗諷意味濃厚。玩家看似是一個可以把控他人命運的權利掌握者,實則也是被國家機器魚肉的弱者。本作中,玩家多次面臨道德選擇,是要為了維持生活贍養家人而讓擁有合格證件的販賣婦女者進入國家,為了回扣而拘留無辜百姓,還是寧願冒著自己及家人無法存活的危險讓證件不合格的夫妻團聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次節目中主要從遊戲敘事,設計亮點及作者作品風格等方面進行了簡要探討。

網易雲音樂

荔枝電台

主播介紹

  • 萍(Erenyx):西南政法大學刑偵方向,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • Noca:金龍獎最佳少女漫畫獎獲得者,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • Lily:中國傳媒大學遊戲設計系本科,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • 延靜齋孫(Zed):清華大學數字娛樂設計輔修學位,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。

Timeline

  • 00:00:34 遊戲介紹
  • 00:01:56 Papers, please是不是Puzzle games
  • 00:05:25 Lucas Pope的其他作品,設計風格
  • 00:12:10 遊戲的儀式感
  • 00:15:18 玩家選擇有沒有意義的矛盾
  • 00:21:23 遊戲的道德抉擇
  • 00:24:54 遊戲敘事的分支
  • 00:30:31 遊戲開發的敘事測試方法
  • 00:34:07 遊戲設計思路
  • 00:36:45 作為遊戲角色的換位思考
  • 00:46:47 新手引導
  • 00:54:04 最終版本刪除的內容

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