S6八強D4紅黑評:勝敗紅黑論英雄
文:PentaQ.老K
圖:網路、一村
原以為LPL賽區的頭已經很鐵了,沒想到俄羅斯大兄弟更鐵。賽前大家擔心的是ANX不會打長線局,事實證明他們對此真的沒什麼經驗。問題可能還是出現在陣容BP上,BO5可能更加註重陣容的穩定性和整體性,這就意味著如果一套陣容能夠獲勝,那麼勝方不會輕易做出改變,而ANX居然放任H2K連續拿出3場幾乎一樣的陣容,這真是有點不可思議。
Round1 藍方:H2K(勝) vs 紅方:ANX
H2K.Odoamne、Jankos(紅)
面對被寄予厚望的黑馬,Odoamne無情地將他們打回原形,僅靠對線就能確立巨大優勢,成為H2K前中期推塔的絕對核心。獲取優勢後他也打得十分冷靜,其中有一波取消TP阻截ANX逃竄的下路雙人組,十分精彩。中期H2K一度陷入ANX的亂戰節奏,也是他在邊路壓線推塔重新找回推進節奏。整場比賽他都控制著比賽局面。
Jankos則是H2K前期節奏帶動者和攻勢發起者,在攻防兩端都有出色發揮,如果說前期幫助傑斯砍下雙殺直接壓垮ANX上路是因為Odoamne的出色發揮,那麼接下來的時間裡,不停給ANX中路和野區壓力,搶火龍,帶起殺人拿塔節奏,團戰開到關鍵C位,都表現出他極強的侵略性和團隊配合力。
H2K.Ryu(小紅)
正如解說所講「岳倫的操作行雲流水,頭腦十分清晰」,雖然補刀被壓制,且前中期沒有帶動節奏的舉動,但岳倫在真正決定勝負的團戰中從不掉鏈子,完美的進場時機和膽大心細的操作都說明他現在的手感很適合「復仇」。
H2K.FORG1VEN、Vander(一般)
在巨大優勢局中,雙人路可以發揮的作用並不大,能「躺住」也是一種功夫,FORG1VEN和Vander正是能夠好好穩住的人,他們抓住ANX雙人路開局打野的決策,果斷推線並將兵線優勢一直保持住,面對強勢女警,對線毫不吃虧,Vander有很大的功勞,雖然主動消耗能力一般,但他的保護力十足,視野控制也很到位。
ANX.Smurf、PvPstejos(小黑)
與H2K下路組合的「躺住」不同,Smurf開局沒多久就被撂倒在地,之後就再也翻不了身,更被Odoamne無情單殺,傳送支援不夠果斷。但考慮到英雄天然劣勢,且受到H2K針對照顧,Smurf的表現還不算太差。
打野PvPstejos前期沒能帶起節奏反而送給Odoamne一個夢幻開局,雖然之後儘力幫助上路隊友維持視野,不過亡羊補牢的工作收效甚微,他也嘗試在其他路找回節奏,但沒有Likkrit的聯動,PvPstejos的行動彷彿少了靈魂。關鍵的一波打火龍還被Jankos搶走,總體表現不佳。
ANX.Kira、aMiracle(一般)
以對線水平來說,ANX的雙C都不能算世界賽上的頂尖選手,小組賽前幾場憑藉隊伍的協作和配合,他們前中期就確立優勢,或多或少地避免了對線的弱勢,但今天的比賽一旦前期失去隊伍節奏後,對線的短板就體現出來了。特別是aMiracle,止不住劣勢是他比較突出的弱點,而且容易將自己暴露在危險位置。Kira對線能力稍強,但團戰中總出現走位冒進的弱點。
ANX.Likkrit(黑)
從小組賽的表現來看,中單Kira和輔助Likkrit化學反應良好,一個是核心輸出,另一個是節奏發動機,相得益彰。但從這場表現來看,兩名選手的默契彷彿消失了,團戰中出現比較大的失誤。除了出現配合失誤外,Likkrit拿到巴德也沒有起到遊走的效果。
Round2 藍方:ANX vs 紅方:H2K (勝)
這場比賽H2K僅耗時23分鐘就終結ANX,在下路一波對拼中建立優勢後,用了5分鐘將經濟差距擴大到8K,接著10分鐘不到結束比賽,ANX毫無還手之力。
ANX.全隊(黑)
假設ANX有很強的吸收能力,短時間就能學會強勢的套路,但這對下路組合今天可能只學會半招,連續拿到女警卻不能搭配婕拉,導致對線階段始終打不出強勢效果,反而被H2K下路組合牢牢控制推線權。
更可惜的是Likkrit沒能表現出小組賽時的高效遊走水平,失去他的串聯,ANX各自為戰,線上實力的短板被無限放大。aMiracle則在關鍵的下路團戰中與隊伍嚴重脫節,幾乎零輸出導致團戰失利,被H2K一波擊垮。
無論出於什麼原因,上單Smurf堅持用納爾來與傑斯對戰,1V1納爾確實存在劣勢,但和平對線被傑斯壓制近20刀,關鍵團戰更是在傑斯傳送落地之後才開始傳送,對支援時機的理解值得質疑。
其他幾個位置的表現也反映出ANX在陷入劣勢局時不知如何應對的弱點。
H2K.Odoamne、Jankos(紅)
如果說R閃是男人的浪漫,那麼今天Jankos絕對是個浪漫主義者。Jankos前兩場比賽的節奏感都很好,他十分清楚應該如何為團隊建立優勢,包括對單人路的威脅,對優勢路的視野保護,以及對防禦塔的執著。他與Odoamne的上野連線一直保持活躍,導致他在上半部野區及中路有很強的掌控力,隨後上野兩點連線擴展為上中野三角陣容,直接橫掃全場。
Round3 藍方:H2K(勝) vs 紅方:ANX
ANX.Smurf(一般)
這個版本上單可以Carry,不過一旦陷入劣勢,可能一整場比賽就跟他沒什麼關係了。由於英雄問題,Smurf線上仍保持吃虧狀態,又被H2K針對早早推掉外塔,發育不良的納爾在團戰里的作用十分有限。
ANX.Kira、aMiracle(黑)
上路崩,上路崩,上路崩完中路崩。從幾波的小操作可以看出Kira對基蘭這名英雄的理解還是很深的,不過細節操作卻又顯得不夠好,走位失誤被Ryu逼出閃現送出一血。在團戰中站位相對靠前導致被Jankos各種花式開團也不是這場比賽才出現的問題。
aMiracle是個很敢打輸出的ADC,這場比賽他有個人群中極限的走A十分亮眼,在小組賽也有類似的表現。但他的對線能力確實短板,在消耗上經常吃虧。並且常常與隊伍不在一個節奏上,經常看到他在團戰之外與別人糾纏,這樣一來能夠給到的團隊傷害就比較有限了。
ANX.Likkrit、PvPstejos(小黑)
死亡隧道這種「不是人乾的事」是他帶頭乾的,突然的全隊轉線推下也是他帶領的。但靈光一閃並不能拯救世界,更別說這靈光一閃來得太晚了一些。很明顯的,當Likkrit開始遊走的時候,ANX就像喝足機油的俄產戰鬥機,戰鬥力飆升幾個檔次。而巴德大概是最能夠發揮他遊走優勢的英雄,只可惜對上線霸級的婕拉,在對線階段就使得雙人路落於下風,幾乎沒有機會能夠遊走。
H2K.Odoamne、FORG1VEN(一般)
這場比賽是全面對線壓制的勝利,雖然比賽中給到Odoamne的鏡頭不多,但從補刀和狀態來看,Odoamne把ANX上單Smurf治得蠻慘的。在取得一塔優勢後,傑斯的滾雪球能力已經抑制不住了。同樣的,FORG1VEN在對現階段就已經確立了優勢,之後H2K就進入簡單的消耗推塔節奏,他只需要跟在隊伍後面輸出就夠了。
H2K.Jankos(小紅)
Jankos前兩場打出了自信,但這場比賽他還沒發力,H2K在對線階段就以個人實力取得巨大優勢。在Ryu強殺ANX中單的那一刻起,盲僧就已經知道他能夠承包下ANX的野區了。果不其然,憑藉強力地入侵和視野,這場個比賽他絕大多數的突襲都只有一個姿勢——繞後,並且效果極佳,在團戰中他也能夠精準地踢回ANX關鍵人員。
H2K.Ryu(紅)
岳倫的英雄池似乎不是3個Ban位可以解決的了,除中後期團戰抓著奧拉夫和納爾放大招之外,岳倫這場比賽的表現是統治級的,前一句當然是調侃,後一句則是讚美。2次對位單殺直接擊穿了整條中路,直接將ANX的視野防線壓縮到高地塔下,並成功將優勢擴大到下路,這種狀態的岳倫,已經越來越期待他能與Faker的對決了。
H2K.Vander(小紅)
如果此時讓你一一報出H2K五名隊員的ID,請問輔助叫什麼?相信大多數玩家印象都不深,可正是這一名「默默無聞」的輔助,保證了EU第一AD的對線發育,幫助H2K的下路打出可觀的優勢。及時提供控制,打亂敵人回城節奏,大招分割戰場,雖然在遊走方面沒有什麼建樹,但是總能幫助隊伍很好的調整陣型。
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