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這個只有兩個星球的太空遊戲,會比《無人深空》更好玩嗎?

作者:饅頭粉絲

多人在線,太空開放世界,生存冒險,支持採礦,建造基地,改造載具武器,外加激烈刺激的FPS打怪和飛船航行,聽起來已經足夠複雜,而這款叫《Osiris:New Dawn》(以下簡稱Osiris)的遊戲,總共只用到了2個開發人員,聽上去更像是不可能的任務。

再看看遊戲的預告片和已公布的實際畫面,也許會更覺得不可思議。

視頻:Osiris New Dawn宣傳視頻

遊戲開發方是名不見經傳的Fenix Fire,但其創始人布萊恩·麥克雷(Brain McRae)是遊戲開發業界的資深人士,擁有15年的工作經驗。曾經就職於數家一流遊戲開發公司,最後一家正是暴雪,擔任被取消的傳奇遊戲《星際爭霸:幽靈》的首席場景設計。

Fenix Fire兩位創始人:布萊恩和安娜·麥克雷夫婦

在遊戲內容上,這個遊戲原本只是作為生存類動作冒險遊戲開發,但這幾年推出的幾部優秀科幻片對布萊恩的影響越來越大,特別是馬特戴蒙的《火星救援》,所以收集材料,建築和改造等要素陸續的加了進來。

好像《火星救援》一樣的場景

《Osiris:New Dawn》看上去和無人深空有些類似,但本質上卻是兩個不同的東西。《無人深空》有浩瀚無窮的星球,全部都是程序生成,Osiris只有兩個,而且基本都是人工打造出來的。一個由程序生成的宇宙是典型的樹大中空,探索起來索然無味,這是無人深空最被人詬病的問題。而Orisis人工打造出來的星球確保了內容方面的充實,不僅地形多變,可上山下地,星球上物種的侵略性和個性也較強。

在這樣的前提下,每顆星球依然提供了60平方公里左右的探索麵積,從一個點開始繞回原處約需2到3小時。60平方公里聽著不大,但對比幾款有名的沙盒類遊戲,比如《上古捲軸:天際》的39平方公里,《孤島驚魂4》的41平方公里,GTA5的81平方公里,Orisis的60平方公里已相當了得。再考慮到這款遊戲只有2個人進行開發,做到這種程度已屬不易。

《無人深空》里你可看不到這傢伙(若動圖無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

因為地表場景複雜,載具也是遊戲里重要的組成部分,可以用到坦克,探索車,甚至戰鬥機器人,星球間穿梭用的飛船自然不會少。所有這些載具都可進行改造和加強。

(若動圖無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

雖然風格看著有些相近,不過Osiris更像是《無人深空》理應做到的最終形態,即另一款Steam大熱遊戲《方舟》的太空版——都有建造元素,都是生存類遊戲,都是多人在線,只是《方舟》里你面對的是遠古叢林和各種恐龍。

多人在線確保遊戲歷程不再孤單

幽暗山洞裡處處隱藏危險

目前這款遊戲已經於9月29日正式對外開啟「搶先體驗」,售價78元,Steam上的玩家評價是「多半好評」。目前來看遊戲的內容還較為簡單,但穩定性已經比《方舟》剛開始時好的多(當時每天都在不停的更新),哪怕是如宣傳視頻里一半的內容能夠最終實現,已經足夠讓它成為一款優秀又特別的遊戲了。有興趣而且不恐懼英文的話,可以去嘗試一下。

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