為什麼你做遊戲不開心

今天一個朋友自己製作的遊戲正式發布了。

我們並未稱其為獨立遊戲,因為開發的過程中,他就一直是打算往商業遊戲的方向去做。

獨自一人投入了近1年的時間,自掏腰包花了好幾萬的開發成本,中間也少不了經歷許多的曲折,好在終於完工,並沒有爛尾,從這一點上來說已經擊敗了8成的業餘開發團隊。

然而他今天跟我說,他感到一點兒也不開心。

「是遊戲沒人充錢么?」

「不,這不是主要的,雖然玩家數挺少的,但充的錢總比當年我剛開始做遊戲的時候玩家捐助給我的多吧,只是感覺這遊戲沒達到我的期望。」

「你期望的是啥?」

「我不知道這是一種什麼樣的心態,我總以為自己的設計是比較不錯的,然後遊戲放出來就算被罵那也是因為BUG啥的,但你看現在那些把我遊戲罵的一無是處的,我現在就覺得我自己前段日子的辛苦都白費了。」

「你沒放出來之前,聽到的都是你的玩家群里的聲音,那些都是已經在玩你遊戲的人,有倖存者偏差。」

「或許是吧,但是你看那些罵我遊戲不好的那些人,為啥就不能深入的了解下,為啥就沒看到我送了那麼多福利的東西……不過也是,人家憑什麼要玩呢。」

我感覺到了他的一點氣餒,於是打算先安慰一下他。

「你做遊戲之前不是就考慮過這遊戲是做給什麼樣的人玩的嗎?現在罵你的那群人,以你現在做這個遊戲的思路,是沒法做的讓他們滿意的,本身你做的就是商業遊戲,進入遊戲的過程就是個用戶篩選的過程,好好讓那些願意玩你遊戲的人玩的爽願意掏錢就夠了,你還想著讓普羅大眾都來誇它有多好玩,這就太難了。」

「可是我就是忍不住去想啊,真是煩死了,哎,其實我有時候自己都覺得矛盾,當我自己去找遊戲玩的時候,和我自己來做遊戲的時候,往往目標差異很大,粗俗點來說就是,感覺自己做的就是垃圾,自己都不想玩。」

好吧,貌似這是個遊戲行業人士的通病,我一直以為只有在公司里的打工仔才有的心態,沒想到也在他身上出現了。

「而且這遊戲我也不想繼續投入更多,可是又捨不得,我花了那麼多的心血在上面,儘管很多地方自己都還覺得不夠滿意,但一直以來看到有那麼一些人玩的很開心的時候,我都覺得做這個事兒特棒。」說到這裡,他的眼睛似乎在放光。

「一開始的時候吧,就想著做這個遊戲能掙點錢,花了很多心思在各種數值和付費設計上,現在看來前景也一般般,口碑這麼差,肯定推廣不起來……唉,你看是不是我太患得患失了?」

我算是知道他在糾結些什麼了。

大概兩年前我認識他,還是因為他做的第一款遊戲,那款遊戲非常簡陋,純文字的界面,沒有設計任何付費系統,我玩了兩個星期電腦都沒關過,當時玩家群里也不少人,還有許多主動給他捐助的。

兩年後我也試玩過他目前的這個遊戲,他投入了不少錢在製作美術資源上,用了更成熟的開發引擎,也買了更好的伺服器,遊戲的品質提高了,bug也少了,但我卻找不到兩年前玩他遊戲的感覺了。

「你還記不記得我跟你說過,兩年前我玩你遊戲的時候,還幫你寫遊戲策劃方案,而現在這款我卻沒有興緻玩了?」

「嗯,我心態不一樣了,我自己都能感覺出來,第一款遊戲,怎麼好玩怎麼來,付費什麼的都是玩家覺得好玩主動給的贊助。」

「自己做遊戲的人,都是匠人,匠人做的事兒,那都是手藝活兒,手藝活兒做的好不好,主要還是憑的心,沒心的人,做出來的活兒自己都看不下去,有心的人,後來就成了大師。」

我突然找到了那把用來灌雞湯的勺子。

「每個人的內心,都渴望自由,這是天性和本能,而自由的意義就是內心不想做的事情可以選擇不做,你為什麼心累,是因為你做的事情已經違背了你的內心,然而你又不願意放棄。」

「你說你就想掙點錢,但那是你腦子裡想要的,不是你心裡想要的,否則你為啥在乎別人說遊戲好不好玩,你關心充值不就行了嗎,你現在更在意那些評論做什麼?」

「錢這東西,是這個世界對你所發揮的光和熱的獎勵,而人只有在做符合內心期待的事情的時候,才會發光發熱,一旦這事情在你心裡動搖了,這火也就熄滅了。」

「所以你不開心的原因,是因為你心裡並不甘心做現在這樣的東西,你以為只有做這樣的東西才能讓你掙到錢,可這事情反而讓你不開心,當你把心思都放在如何把遊戲做得好玩上面,即使是個PC單機,上steam賣copy都可以讓你掙到錢啊。」

一缸雞湯下去,對面似乎醍醐灌頂了。

其實他還很年輕,這種開發經驗和能力在同齡人裡面也是少有,也許是因為生存的壓力讓他在做遊戲的時候違背了初衷,但是以他的才氣和勤奮,做出一款自己都玩的停不下來的遊戲也是指日可待的事,而這個世界,將來也必定會給這樣的年輕人厚厚的饋贈。

嗯,我們已經約定好,等他身家過億之日要分我一半了。


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