起源、盡頭與彼岸—— 《WIXOSS》系列動畫回顧及新作前瞻

2014年播出的動畫《選擇感染者WIXOSS》,是一部極為另類的卡牌動畫。有別於過去熱血、明朗、向上的卡牌動畫,這部作品通篇都籠罩在壓抑、詭異、近乎恐怖電影一般的沉重氛圍下。這樣一部離經叛道的作品,卻也收穫了一批忠實的擁護者,不僅卡牌自身銷量可喜,動畫在兩季TV版之後也製作了劇場版,甚至還要在今年10月,由新的製作班底帶來新一期TV動畫系列。

作者:怠心客

封面來源:《選擇感染者WIXOSS》

這部構思大膽、另闢蹊徑的動畫,是怎樣製作出來的?在劇場版BD已經發售、新TV動畫即將開播之際,讓我們先來回顧一下兩年前的這部《選擇感染者WIXOSS》的製作經緯。

註:下文中以《selector》作為動畫的簡稱,以和卡牌遊戲《WIXOSS》相區別。

一切的起源,要追溯到2012年,玩具廠商TAKARA TOMY的製作人山口朋找到Warner Home Video製片人川瀨浩平的那一天。當時,山口朋製作了一份融合了魔法少女類作品和卡牌遊戲要素的策劃案,名為《TCG少女大戰(暫名》。企劃書中有山口本人繪製的可愛插圖,還有52集TV動畫的劇情提綱。J.C.STAFF的製片人松倉友二評價說企劃書「充滿了夢想」,川瀨P則稱其為「感覺好像所謂明快的魔法少女作品的路線」。《TCG少女大戰(暫名)》的幻之企劃書日後被刊登在MOOK《WIXOSS Magazine》的第一期,成為了許多WIXOSS歐吉桑的寶物。

《TCG少女大戰(暫名)》企劃書中使用的草圖。山口朋不僅是一位能幹的遊戲製作人,同時也用「ヤマグチトモ」的名義擔任了部分卡牌的卡面繪製。

山口策劃推出的《TCG少女大戰(暫名)》,是一款面向高中生~30代男性的集換式卡牌遊戲(TCG)。然而面向這一較高年齡段群體的卡牌動畫,該走什麼樣的路線?川瀨P為此煩惱了將近半年,並且觀看了已有的種種卡牌動畫。這些卡牌動畫基本上都是主角們高聲喊出卡牌名字的所謂全年齡向「促銷動畫」,換做是在深夜檔播出、而且還是後發的新作的片子,即使要模仿前輩們的風格,只怕也不會順利。

固然,近些年只要加入萌要素,就可以爭取到一定的觀眾群體,川瀨P也曾經考慮過向這一方向發展。但是要走萌系路線,就必然會面臨更加激烈的競爭。原本「卡牌動畫」這個類型就有一定的門檻,一個季度有那麼多的萌系動畫給觀眾選,觀眾肯定會傾向於選擇沒門檻看起來更輕鬆的作品,而不是還得記規則的打牌片。

於是川瀨P決定反其道而行,用硬派尖銳的路線發動攻勢。他向TAKARA TOMY表達了自己的想法之後,對方回答「正合吾意」。於是川瀨聯繫了動畫製作公司J.C.STAFF,開始落實自己的想法。

J.C.STAFF的松倉P聽完山口和川瀨的構想,認為能夠勝任的,非監督佐藤卓哉和腳本家岡田麿里莫屬。

岡田麿里素以挖掘角色心理、描繪人間劇見長。而佐藤卓哉,用松倉P的話說,就是「雖然拍過《草莓棉花糖》這種美少女動畫,但是其實是(selector)這個方向的人對吧?我懂的!」佐藤監督雖然抗議稱《草莓棉花糖》不是一部單純的美少女動畫,不過對於松倉P「這個方向」的邀請,也是求之不得。

佐藤監督的演出非常令人身臨其境。當時松倉P對他提出的要求,不是好像鬼哭狼嚎的地獄繪圖一樣直接的表現,而是在淡然的氣氛中,體現出些微的恐怖感。這一要求難度非常之高,以至於幾位製片人和腳本家岡田麿里,直到看到PV,才終於放下心來,覺得選擇佐藤監督是正確的。

《選擇感染者WIXOSS》在Anime Japan上公開了第一個PV。

雖然說一開始就要做一部硬派的作品,但是最終成品會走到這個地步,令松倉P也出乎意料——不過佐藤卓哉和岡田麿里的說法卻截然不同,他們說,腳本會議的時候,松倉P曾經多次指出「太溫吞了」「再激烈些」。當時川瀨P的想法是不希望做會死人的片子,但還是要儘可能殘酷。畢竟,人死了不就一切都結束了嗎?所以失敗者不是一死了之,而是繼續活下去、一直承受折磨,這樣要惡劣得多。佐藤監督最初聽說角色不會死的時候舒了一口氣,沒想到對方接著說要玩更狠的,令他為之愕然。

那麼,這個「更狠的」要怎麼玩?岡田麿里其實在執筆腳本的階段,一直心懷隱憂。因為腳本里角色們的互動都非常安穩可愛,光看台詞完全不恐怖。然而PV影像完美地體現了他們追求的那種緊張的氛圍,令眾人擊節嘆賞,確認了作品的路線是正確的,士氣也為之一振。

佐藤監督則反過來稱讚岡田麿里的腳本說,如果只看台詞,《selector》並沒有非常露骨的兇殘對白,然而在看似尋常的日常對話里,卻潛藏著足足的兇險感,一直讀下去就會漸漸感到不安,卻還是想要繼續讀下去。這種懸疑的氛圍,也是他在製作影像的時候所追求的:不是像美國漫畫一樣強調原色,而是從好像用自然光拍出的隨處可在的街頭風景一樣、司空見慣的日常景色,不經意間悠然步入另一個世界,驀然一股寒氣冒上心頭。所以動畫的PV如果一個鏡頭一個鏡頭地分解開來,也全都是非常普通的構圖。但是怎樣才能把這些素材組合成令人心頭一緊的影像,令佐藤監督摸索了許久。

在短短几十秒的PV里,《selector》各種元素精巧的組合,已經可見一斑。坂井久太設計出的柔和的人物形象,井內舞子譜寫的沉鬱的音樂,秋山健太郎描繪的厚重的美術,共同將動畫中那種飄蕩著漠然的不安感用易懂的方式體現了出來。最初被製片人們誘騙說這是一部溫暖人心的作品的聲優們,看到PV都心生恐懼。想來普通觀眾們的反應也都差不多。作為《selector》的初次亮相,PV可以說取得了相當的成功。

同樣出自Anime Japan上公開的PV。

動畫第一集播出之後,在互聯網上也開始引發話題。畢竟是一部原創作品,所以製作方難免滿心不安,但是看到觀眾們的反應在一定程度上正如自己所料,製作方也感到十分欣慰。只是也有網友表示「好怕不敢往下看」,這倒是製作方始料未及的,不過反過來說,這也可以證明自己追求的含蓄的恐怖感充分傳達給了觀眾。

要說真正令製作方感到意外的,是為蒼井晶一角配音的聲優赤崎千夏把卡牌放進保鮮盒保存的梗引發了話題。佐藤監督將此解讀為觀眾不僅僅觀看動畫自身,還通過各種方法來享受作品。日後動畫索性還推出了官方認可的保鮮盒,作為BD-BOX的特典贈送給顧客。

selector官方認可保鮮盒。

《WIXOSS》卡牌遊戲的開發和動畫製作是同步進行的,岡田和遊戲的製作人山口朋也實現了緊密的合作,反覆開會,一邊確定卡牌遊戲的印象,一邊執筆腳本。岡田提出的要求再被傳達給Hobby Japan的製作人員,以具體形式落實到遊戲中。包括LRIG這種用語,也是動畫和遊戲雙方共同構思的。可以說,《WIXOSS》是動畫和遊戲「兩人三腳」創作出的作品。

既然是一部卡牌題材動畫,《selector》中必然要加入卡牌對戰的描寫。系列構成岡田麿里原本就喜歡卡牌遊戲,還是《口袋妖怪卡牌遊戲》的老玩家,所以寫起卡牌對戰倒也得心應手。如果說有什麼不滿的話,那就是她自己其實想要讓片中角色再多喊喊卡牌的招式名字。

具體執筆的時候,岡田主要寫好局勢和對戰的展開過程等,交給山口,一起根據遊戲的規則寫出具體的過招。時而岡田提齣劇情需要某種效果的卡牌請幫忙設計一下,時而山口表示您這要求破壞遊戲平衡性了再調整調整。動畫幾乎每一集,都有這種在岡田的要求下加入的卡牌。比如說片中蒼井晶愛用的「窺視分析」,就是令她印象最深刻的一張。這種遊戲開發和岡田自己以往的工作全然不同,充滿新鮮感,別有一番樂趣。

使用「窺視分析」窺探對手的願望,並藉此擊潰對手的心理防線,是Aki-Lucky的拿手好戲。現實里的「窺視分析」這張卡牌當然不會附帶讀心技能,不過動畫也展示了這張卡牌的「正確用法」。

隨著角色的人數增加,要挖掘每一個角色的性格,也必須通過對戰來體現。要怎樣寫出符合角色個性的對戰,也是岡田經常和山口討論的話題。可以說,對於動畫的腳本,山口也居功至偉。

動畫的腳本製作是製作的第一個環節,畫面印象等等幾乎都沒有確立,也沒有並肩作戰的其他創作者在,只能自己摸著石頭過河。原創動畫更是如此,所以腳本家經常會感到不安,不知道該如何下筆。然而《selector》的腳本製作和遊戲開發同步進行,有和自己一起摸索的人在,讓岡田倍感安心。

到了動畫第一集後期,遊戲開發的進度超過了動畫製作的進度,所以要反過來由動畫來配合遊戲。岡田有一段時間拋開工作沉迷於《WIXOSS》卡牌,通過實際對戰親身體會「原來卡牌這麼用可以讓戰局更加刺激」。這種體驗也被她活用在了第二季的對戰場景中。

卡牌對戰這個題材影響的不僅僅是腳本,佐藤卓哉監督也要為畫面上要怎樣展示卡牌遊戲而苦惱,畢竟如果自己玩得太過火,就可能會影響到卡牌的銷量。不過,遊戲開發方對動畫的表現給予了充分的尊重,讓動畫放開手去干。雖然遊戲方的這種信任讓佐藤監督又從不同的方面感受到了壓力,不過總體來說還是讓他有了發揮的空間。

佐藤監督雖然沒有玩《WIXOSS》的時間,但是在開始製作之初,為了尋求靈感,曾經試著玩過《萬智牌2014 旅法師對決》。那種黑暗的氣氛令佐藤監督十分中意,於是他也曾經提出是否要在動畫中體現《萬智牌》式的厚重感。當然,由於《WIXOSS》的卡面基本上都是動漫美少女,要營造出真實的分量感非常不容易,但是佐藤監督還是在製片人們的同意下,發起了挑戰。

Warner Home Video的川瀨浩平和J.C.STAFF的松倉友二兩位製片人此前對卡牌遊戲接觸不多,在他們大叔的眼光看來,卡牌遊戲就是類似於將棋、圍棋的頭腦戰。不管是棋類遊戲還是卡牌遊戲,需要的不僅僅是兵來將擋的遊戲技巧,臨機應變的心理戰術同樣不能少。不管是什麼樣的遊戲,不是說只要自己牌組和裡面的卡牌夠強,就絕對能贏的。這正是真人對戰的有趣之處。原本應該能贏的人為什麼卻會敗北,這種棋牌外的勾心鬥角也是動畫注重的地方。

在卡牌對戰情節中加入對心理戰的描寫,可以更好地醞釀出緊張感,同時也會讓作品看起來更適合大齡觀眾。在川瀨P看來,就算對戰場景遭到縮減,只要對戰開始前的心理描寫足夠到位,同樣可以讓遊戲玩家們產生共鳴。畢竟《selector》不是面向小朋友的賣卡動畫,岡田雖然認為卡牌對戰必不可少,卻也不希望被限制得太緊。如果對戰場景描寫太多,比如說半集動畫全在畫打牌,那就只能縮減日常描寫了。

《選擇感染者WIXOSS》在巨大的反響中落下了帷幕,三個月之後,作為TV動畫第二季的《選擇擴散者WIXOSS》 再度和觀眾見面。根據Warner Home Video的製片人川瀨浩平的說法,兩季之所以分成《選擇感染者WIXOSS》和《選擇擴散者WIXOSS》兩個標題,是出於圓盤銷售問題和減輕製作現場負擔等商業方面的考量。

動畫打從一開始就決定要製作兩季度,第一季是出題篇,第二季是解謎篇。第二季的製作也和第一季的反響毫無關係。實際上,《選擇擴散者WIXOSS》第一集的腳本由根元歲三執筆,是因為第二季要開始製作的時候,系列構成岡田麿里還在為第一季的收尾而頭疼。可見兩季整體故事的走向,很早就有了一個大概輪廓。

不過,在製作過程中,劇情也和最初的構架出現了偏差。例如千依這個角色,就是製作過程中在岡田心中的存在感逐漸增強,佔據了比構想中更重要的位置。千依最初是川瀨P提出的角色。因為在看腳本的時候,他發現雖然有晶這種比較有刺激性的形象,但是其他角色相比之下就都太「正常」了,於是覺得需要一個存在感強烈的角色,來攪亂這種趨於收縮正常的故事走向,同時也還要負責搞笑。

監督佐藤卓哉聽了川瀨P的提案,對這個角色也很中意,沒去找坂井久太,先自己畫了個設定草圖,給TAKARA TOMY的山口朋過目。山口提出《selector》到現在為止都沒出現一個賣卡動畫該有的角色,既然難得要加角色,不如設定成把卡盒用帶子之類的纏在胸部上的巨乳妹子怎麼樣,結果慘遭否決。

回頭一看,《selector》這片場好像一直都在做對不起TAKARA TOMY的事,各位主創說到這裡都面露愧色。如川瀨P和岡田都覺得自己把山口先生的原案改得連影子都沒剩下,實在問心有愧。佐藤監督也表示雖然川瀨P堅持反卡牌動畫王道而行的方向不動搖,才做出了《selector》的世界觀和影像的氛圍,但動畫作為卡牌世界和觀眾的接點,能否為大家所接受,也讓他一直心懷不安。幸而後來聽說《WIXOSS》卡牌賣得不錯,總算讓他放了心。

實際上,在山口提出的最初的企劃里,《selector》故事的最終Boss是卡牌公司的壞人。不過這一設定和其他幾乎所有山口構想的設定一樣,在動畫里都沒有被採用。另外也有「selector對戰出現的原因是土地的怨念」之類的提案。之所以將罪魁禍首設定成繭這個女孩子,是因為岡田覺得「既然《selector》講的是女孩子們的故事,那故事的發端也應該是女孩子」。於是她想出了繭的設定。

而說起「繭」這個名字,也有一段軼事。因為《selector》的主角「露子」的名字非常少見,所以佐藤監督最初以為「露子」是沒起好名字隨便安的一個暫用名,於是努力想出了「繭」這個名字,結果在會議上提出之後,卻被岡田一口否決「不用了,就叫露子就行了」。但是岡田覺得難為佐藤監督想出這麼個名字,總得用上。而她想出的主角們的對手、被囚禁的少女這個形象,和「繭」的意象也正好相吻合,於是就把這個名字安給了故事的最終Boss,樹立了「selector對戰因她而生」的設定。

然而雖然確定了繭是故事的大Boss,但「主角們打倒了繭從此過上了幸福的生活」這種結局又讓主創們感覺有哪裡不對。包括繭在內,這個故事中出現的所有少女全部都在被命運所捉弄,所以大家都可以稱作是受害者。所以大家又提出,不要一味打倒繭,而是達成和解,這樣會不會比較好。於是要怎樣實現繭和露子等人的和解,這個重擔又交給了岡田。

岡田和佐藤監督不謀而合地想出,繭在與露子等人和解之後,就像自己的名字一樣,化作蝴蝶消失。在佐藤監督的想像里,最終話中出現的黑白雙色的蝴蝶,是繭和一直以來被捲入selector對戰的少女們的心魂的象徵。由於《選擇擴散者WIXOSS》的ED影像中也有蝴蝶飛舞的場景,蝴蝶被視作是這部作品的一種象徵。因此繭化蝶消逝的一幕也十分打動人心。

實際上,據J.C.STAFF的製片人松倉友二說,《選擇擴散者WIXOSS》最終3集的腳本,岡田一直到最後的最後都在推敲,始終難做定奪,導致佐藤監督當時也有些焦躁。但是佐藤監督本人在看到完成的最終話之後,所有的負面情感都被滿心的欣喜一掃而空了。

在漫長的忙碌之後,《選擇擴散者WIXOSS》的最終話在東京某工作室完成了視頻編輯。佐藤監督自不必說,岡田也應邀特地前去觀摩,參與作品的主要製作人員幾乎彙集一堂,大家一起見證最終話的完成。據佐藤監督說,這種景象在其他片場十分少見。佐藤監督認為故事的落幕非常圓滿,令他充滿了成就感。

岡田看完了最終話,也覺得內心受到了升華,滿是喜悅,情不自禁地提出還想再看一遍。於是在她的任性要求下,眾人在工作室里看了兩遍最終話。那天晚上星光璀璨,岡田在從工作室回家的路上仰望夜空,感到自己彷佛回到了青春時代。

在動畫的製作過程中,製作人員們也一直在問「這片真能拍成圓滿結局嗎?」不過在完結之後,很多人都表示「真是毫無爭議的Happy End」,令佐藤監督感到自己的想法能夠被觀眾理解,十分安心。特別是沒有人覺得這個Happy End太假,更令他感到開心。

川瀨P也沒想到故事可以結束得這麼圓滿,令他又驚又喜。而看到觀眾們「奇怪了,那麼陰雲密布的《selector》居然拗成HE了!」的反應,川瀨P也感受到了觀眾們對故事的關心。

在乎觀眾反響的不只是川瀨P。在動畫播出時,有網友翻譯整理了海外觀眾的觀感,佐藤監督也有閱讀這些文章。特別是當角色遇到挫折時,就會有人慘叫「都是岡田不好!」,令他記憶猶新。佐藤監督也十分關心岡田這麼受大家矚目,寫起腳本來是否會很辛苦。

岡田本人倒是表現得十分坦然,她覺得觀眾們這麼替角色著想,自己高興還來不及。岡田自己也是一邊想著「你們等著,我一定會把你們救出來的」,一邊創作《selector》的腳本。

一般的動畫作品,系列構成往往需要提交一個故事直到最後的進展全都決定好的大綱,才能動筆;但是《selector》卻是直接拿寫好的腳本給主創人員看。因為故事起伏極大,要怎樣才能寫成Happy End,同時又不會讓人覺得太假、太生硬,也是岡田十分注意的問題。為了迴避這種風險,岡田為故事中的所有角色都配置好了各自的行動原則,並且盡量讓故事的解決符合這種原則。

比如說,故事的終盤,露子去往「白窗的房間」,與繭展開對決。而與此同時,一衣等人在外邊的現實世界搜尋繭的線索。這種故事進展,在一開始的構成案里是沒有的。

一衣常去的圖書館和現實中繭生前的家在設計師都參考了William Merrell Vories的建築,風格相似。佐藤監督從這一偶然中想出了「白窗的房間」通過圖書館和現實相連接的點子。

而關於結局,岡田最近看到的深夜動畫里,「略帶苦澀的Happy End」已經成了主流。所以要不要向這個方向靠攏,也曾經令她苦惱不已。不過最終她還是決定要寫一個「普通」的HE。給《selector》安一個普通的結局,從某種意義上說不定也挺不普通的。不過畢竟露子她們那麼努力,岡田也希望她們能有所回報。

而山口作為卡牌遊戲的製作人,看到這個完美結局卻又是另一番感受了——故事完結得太乾淨利落,他反而要擔心觀眾們看了動畫還會不會繼續玩《WIXOSS》,以後卡牌還能不能賣出去。為此,他在最終話里讓游月用上了當時現實中還沒有發售的LRIG「塔薇爾」,隱晦地向觀眾們預告了《WIXOSS》卡牌後續的展開。但是自己如此深入參與的作品完結,也令他感受到了和生意無關的強烈喪失感。

和第一季一樣,《選擇擴散者WIXOSS》的腳本製作也需要考慮和卡牌遊戲的聯動。令山口印象最深刻的,是第二季最終話中登場的「虛無閻魔烏莉絲」。這張卡牌最初是岡田提出「要是能有選擇顏色的效果會不會很有趣」,於是山口想到這一效果在最終話可以活用,就向實際製作卡牌的Hobby Japan開發人員表達了意向。雖然開發人員認為這種效果很容易破壞遊戲平衡,但是山口力主為了動畫劇情非得有這張卡牌不可,於是開發人員也只好努力設計出了不影響平衡性的卡牌。

拿到最終話的腳本時,佐藤監督讀到使用這張卡牌的場景,露子說出台詞「那張卡牌是無色」,和動畫單集小標題的構成完美合轍,瞬間起了一身雞皮疙瘩。雖然岡田表示自己並非有意而為,但佐藤監督認為正是這種毫無雕琢痕迹的自然感,才會如此令人感動。

除了山口之外,TAKARA TOMY的各位員工,每逢提交腳本的時候,也都會做出各種各樣的反應,這也令岡田幹勁十足。特別是2015年4月1日,《WIXOSS》官網放出了「真人版selector」的惡搞視頻,更令她感受到了TAKARA TOMY對作品的愛。這個視頻本是山口的後輩們送給他的禮物,出演的都是TAKARA TOMY自家的員工,後來就被他用在了愚人節上。

在2015年舉辦的特別活動上,Warner Home Video的製片人川瀨浩平公布了將會製作劇場版動畫《選擇破壞者WIXOSS》的消息。這一連出演活動的聲優都被蒙在鼓裡的情報,頓時令台上台下歡聲沸騰。

由於種種限制,劇場版的時長只有90分鐘,也不能製作成完全新作。然而,在TV動畫中不斷做出大膽挑戰的《selector》,卻也不能滿足於區區一部總集篇。當川瀨P提出要在90分鐘的限制里講述新的故事的時候,包括監督佐藤卓哉在內的製作者們都露出了「這人在說什麼呢」的神情。

雖然知道強人所難,但是製作者仍然選擇迎難而上。早在二期的慶功會上,佐藤監督和系列構成岡田麿里便反覆聊過劇場版要做什麼故事。佐藤監督對於TV動畫第一季第一集里露子給小玉起名字一幕有著自己都難以解釋的執著,覺得這一場景留下了一些東西,值得在劇場版里好好重新講述一遍。

佐藤監督回想起自己畫分鏡的時候,小玉似乎是在等著露子用「小玉」來稱呼她一樣。雖然片中露子說給她起「小玉」這個名字,是因為她和奶奶從前養過的貓很像,但是事實真是如此嗎?會不會只是露子記錯了?「小玉」到底是誰的名字?

在TV版中,「起名」和「相互呼喚」也是非常重要的要素,佐藤監督希望在劇場版里能夠更加強調這一要素,將其作為一個主題來描述。岡田也接受了這一想法。

在決定了劇情內容之後,具體要怎樣將這個主題混入到原創劇情中、樹立成新故事的主軸,並且和原有的總集篇部分相協調,就成了岡田的責任。佐藤說,《selector》的故事和別的片子製作方法不一樣,岡田身為一名腳本家,在這部作品裡實際上更接近於「作家」,故事是由她作為自己的作品先在大腦里構築出來,然後再交給佐藤監督,由監督咀嚼吸收,做出解讀,思考要怎樣製作成影像。

劇場版90分鐘的時長里,兩季TV版已有內容和新增加內容各佔了一半,傳統的總集篇做法在這裡完全不適用。《選擇破壞者WIXOSS》選擇的,是「Remix」。新鏡頭和TVA素材相互交織混合,以至於分不清哪裡是新作哪裡是已有內容。製作進程也是一樣,由於無法等到新作部分的腳本完成之後再開始影像製作,所以已有部分的編輯和新作腳本的會議基本上是同時進行的。佐藤監督和視頻編輯後藤正浩等人要對動畫已有的所有場景進行討論、替換,每當腳本有所進展,便對影像進行增刪,如此反覆。這種製作方法雖然很有趣,但是對精神造成了很大的壓力。

劇場版在2月13日上映,但是2月10日發售的《NEWTYPE》雜誌訪談里,佐藤監督卻說,在接受採訪時,《選擇破壞者WIXOSS》這個故事最終要如何展現,他還沒有最終樹立起印象,可見製作日程十分緊張。更何況《選擇擴散者WIXOSS》的結局已經十分完善,令製作者自己產生了滿足感;如今卻要再度俯瞰這個故事,對其一口氣推翻,進行重構,難度之高,也出乎意料。後藤正浩在上世紀80年代末就入行,可謂身經百戰,然而就連他都忍不住訴苦,可見劇場版挑戰之大。

為了體現TV版已有的刺激感,同時帶出新作的內容,性格粗野狂放的烏莉絲成為了劇場版中的關鍵人物。在TV版里,烏莉絲作為「兇惡的象徵」,是唯一一個沒有被洗白、最後唯一領了便當的角色。然而到了劇場版,主創們再度認識了作為一個「人類」的烏莉絲。

在構成上,劇場版也為烏莉絲增加了相配對的新角色離=幸,與劇場版基礎的「露子和小玉」形成了對比。在劇場版的前半段,旁白以繭對離的獨白的形式,展開劇情。而貫穿劇場版後半段的,則是烏莉絲的自語。息息相關卻不曾相遇的兩人,在劇場版的最終終於得以相會,得到救贖,為整部《selector》的故事畫上更加圓滿的句號。

雖然TV動畫已經是令製作者們心滿意足的Happy Ending,但是劇場版比TV動畫更進一步,更加強調「極致的完美結局」。早在劇場版策劃的初期階段,佐藤監督便請岡田明確從LRIG變回人類的女孩子們再會的場景,哪怕只有一個鏡頭也可以。雖然這些角色在劇中被繭的惡意所翻弄,承受了無理的折磨,但是佐藤不希望一切只是一場悲劇,在噩夢醒來之後煙消雲散;而是希望少女們能夠從痛苦中有所收穫。

所以,原本想要將一切都忘掉的花代,在和綠子直接對話之後,心境也發生了變化,和綠子許下再會的約定。通過這一幕,劇場版展現出了少女們原諒自己曾經的遭遇、回歸日常生活的結局。不僅僅是主角露子和小玉,所有被捲入selector對戰的人們,都獲得了幸福。這才是《selector》試圖描述的「極致的完美結局」。

在劇場版上映後半年,《WIXOSS》公布了新作動畫《Lostorage incited WIXOSS》的消息。這部新作,不但故事另起爐灶,監督、系列構成、人設等主要創作班底也大幅換血。根據川瀨P在廣播節目中的說法,他最初雖然希望請岡田麿里繼續擔任系列構成,但工作纏身的岡田實在抽不出手,於是向川瀨P推薦了土屋理敬接班。

雖然更換了製作陣容,不過新作繼承了《selector》的世界觀,故事發生在《selector》的數年後,舞台也從前作的西新宿換成了池袋。而作品的整體基調,也將會延續前作的色彩——《WIXOSS Magazine》的訪談中說得直截了當,《WIXOSS》的動畫,不追求明亮歡快的氛圍。

官方網站用大大的字體寫出了新作和前作最大的不同之處——這一次selector對戰的代價,將是「回憶」。與LRIG簽訂契約、參加對戰的selectors的記憶,將被保存在五枚硬幣當中。在對戰結束後,勝利者將會從失敗者手中奪走、甚至篡改硬幣里儲存的回憶。這也正是標題中「Lostorage」——由「lost」(喪失)和「storage」(保管場所)組成的造語——的含義。

明明應該以繭的轉生而結束的「selector對戰」,為什麼會改頭換面,重新席捲街頭?由於繭的咒縛而被成為LRIG的夢限少女們原本已經被解放,新的LRIG又是從何而來?這無疑將是新作最大的懸念。而《Lostorage》中selector對戰的規則,也和《selector》有諸多差異。例如被選中的參戰者,從前作中清一色的女孩子,變成了男女老少皆有;而與LRIG簽訂契約的時間,也被加上了「90天」的明確限制。從這些差異來看,新作中「selector對戰」的幕後黑手,似乎另有其人。

據官方透露,在《Lostorage》中,只有一名前作角色會作為關鍵人物登場,這令新作和前作的關係更加撲朔迷離。在動畫已經公開的PV中,還出現了酷似《selector》中的人氣角色水島清衣(亦即蒼井晶的LRIG「皮璐璐可」)的女子。她就是官方所透露的「關鍵人物」嗎?

被包裹在重重迷霧中的《Lostorage》,已經拉開面紗。讓我們一起期待動畫將為我們帶來怎樣的解答。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:Anitama-講道理的動漫媒體

官方網站:Anitama-講道理的動漫媒體

官方微博:@AnimeTamashii

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:bd@anitama.cn


推薦閱讀:

百態|一個普通的動漫翻譯者:翻譯就如同給女人穿襪子
日本動畫人生存現狀——五一勞動節專題
賽博朋克:我思、無意識、意識形態——談談押井守與神山健治的《攻殼機動隊》
宮水科普02:她,為了錢,竟然去做同人志!

TAG:日本动画 | ACG文化 | ACG产业 |