如果遊戲直播的時候觀眾也能參與到遊戲中,那麼這款遊戲該設計成什麼樣?

「觀眾們攢夠了硬幣,每隔3秒就向你扔一個殭屍,並且還集中全力投票選擇了讓你喝醉的那個選項,儘管作為主播你大喊著,『不能這樣!』」

作者丨或閃

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之前我翻譯過日本某一老玩家的一篇文章《指手畫腳的樂趣:我們為什麼要直播遊戲?》,文中,作者被自己的父親拽著要求陪練初代的《超級馬里奧》。坐在後面看著父親玩遊戲的他總是忍不住要指手畫腳,對父親喊「我叫你躲開那隻龜你怎麼跳下去就死了呢!」

這篇文章的作者認為,這就是現在他會開始在網上進行遊戲直播的原因之一,因為這其實延續了早些年那些在街機房和客廳中圍觀他人遊戲的樂趣,尤其在現在的日本遊戲產業中,比起對戰,一個人玩的遊戲越來越多,而「圍觀」這種遊戲之外的樂趣也漸漸被忽視了。

紅白機發售時,賣斷貨之後的場景。圖片來自《每日新聞》

我也喜歡看遊戲直播,主要是那些我沒有辦法一個人通關、操作特別難的;或者是某些讓我沒有耐心去玩,但是很好奇的紅白機遊戲。我發現我在看這些直播的時候很難有「只」看著直播的情況:很多時候,它們會變成我瀏覽網頁或者玩一些其他遊戲的背景音樂。畢竟許多的直播中,大部分的時間你都在看直主播帶著自己的角色到處跑,而作為觀眾的參與度並不高。

遊戲直播的意義有一點在於主播和觀眾之間的互動。很多時候這種互動表現在對話和表情上,但如果觀眾也能夠實際參與到遊戲之中,我想直播的樂趣一定會倍增吧。

《I.C.U》的海報

於是這個世界上還真的有人想到了這樣的玩法。這位來自美國的小夥子Keenan 「Criken」 Mosimann就開發了一款這樣的遊戲,並開始在kickstarter上眾籌。而他自己本身也是一個直播視頻的愛好者,在twitch和youtube已經活躍了9年。

這款正在籌集開發資金的遊戲名叫《I.C.U.-一個互動恐怖遊戲秀》(I.C.U. – The Interactive Horror Game Show),就像它名字說得那樣,這是一款模擬「電視真人秀」的遊戲。在遊戲中,玩家需要做的就是突破重重困難來完成每一章的人物,而觀眾們可以通過投票或者使用遊戲中的「錢幣」來幫助或者阻礙主播過關。比如說,在眾籌頁面上開發者給出了一段實際在twitch上試玩的視頻,內容是這樣的:主播(玩家)拿著一個手電筒來到了漆黑一片的森林中,需要找到3個小屋;而它面對的敵人都來自觀眾的「貢獻」。玩家在進入第一個小屋之後,觀眾們會進行投票,選擇讓主播「變小」或者「喝醉」。

(《I.C.U》遊戲演示視頻,點擊此處查看視頻)

在眾籌頁面中給出的一張海報非常貼切地解釋了這款遊戲的核心:一群人圍著你,他們能左右你的生死,但是你甚至都看不見他們。我想,這也是開發者選擇「恐怖」遊戲這種形式的原因之一吧,而它在介紹遊戲玩法的最後還明白地說明了直播遊戲的「精神」:「沒有痛苦,就不會成名!」(no pain, no fame!)

而觀眾們看直播看得越多,也就能獲得越多的遊戲內「錢幣」,這些都可以用來給遊戲直播的主播造成一些即時的「小麻煩」。

選擇給主播投票:「變小」,還是「喝醉」?(視頻中主播大喊著說我不要喝醉!但是第二次還是被投票成為喝醉的狀態了)

不過,就這段視頻中演示的效果來看,整個過程並不非常「恐怖」,倒是有一種動物園中籠中的獅子的感覺,熱鬧、並且服務觀眾。《I.C.U》的眾籌目標是5萬美元,現在他們已經得到了1488個玩家的支持,獲得了接近6萬5千美元的資金。的確,這款遊戲看起來特別抓人眼球,適合直播並且玩法有趣。

就目前開發者給出的玩法和信息來說,我個人認為在遊戲性上依然顯得有些單薄。而開發者也在眾籌頁面的最後提示各位出資者,如何提升觀眾的體驗還在探索的過程中,可能還需要非常多的測試和改動。但就目前來說,這個想法非常棒。我很期待也會有其他類似形式的遊戲出現。

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