第一部動畫:假如人類也有天敵

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我討厭戰爭,尤其是人與人之間的戰爭。但在這個地球上,已經很難找到可以和人類對抗的種群了。無論我們多麼不想承認,人類種群內的每一分每一秒都在發生著戰爭。為什麼?我不斷的思考這個問題,最後艱難而又絕望的發現:人類總是在現有的生存環境內,潛意識的確立「敵人」是誰?「夥伴」是誰?

每個人最熟悉的人除了夥伴,還有可能是敵人。孤獨這個詞,往往是指沒有小夥伴所帶來的孤獨感,但填補孤獨感並不是只有夥伴可以做到,很多時候擁有一個夙敵也可以。假如沒有客觀存在的敵人,很多人就會從現有可選人群中尋找新的敵人。長相,語調,行為都可能會成為新敵人的選擇標準。當實在缺乏可選人選時,可能連之前最為熟悉的同伴也會被確立為敵人。

所以我常常在想,沒有戰爭存在的人類世界,是不是可能只是一個不切實際的幻想。如果人性難以改變,那麼能不能退而求其次,可以有一個沒有人與人之間戰爭的世界。雖然聽起來很扭曲,但如果讓我選擇戰死的方式,相對於在人類相互間廝殺中死去,我更願意為了全人類與未知恐怖戰鬥而死。

人類團結需要一個共同的敵人,那麼我想到:假如人類也有天敵呢?

這便是《人魚入侵》的創作時的選題方向,最後確立這個選題,是因為這個選題幾乎滿足了我們對作品的所有基礎要求。首先要有內容題材要有一定創新性,不是那種古今未有的新東西,那樣會讓觀眾有極大的生疏感。而是一種建立在觀眾們熟悉的事物上的創新,再努力做到讓觀眾眼前一亮,給觀眾帶來一定的新鮮感。

最重要的是,這個選題需要可以承載足夠的想像力。選題如同一個故事大廈的地基,這棟大廈能蓋多高完全取決於這個地基。如果這個地基不夠結實(承載不了足夠的想像力),那麼在蓋到超過其極限的樓層後,大廈很可能會塌。這便是故事創作里長篇,中篇,短篇的先天上限,如果選題本身無法承載足夠的想像力,那麼無論是多厲害的創作者,多好的故事框架,也無法讓故事無限延續下去,選題就像一個IP的基因,或者可以稱之為IP基因鎖。

大海孕育了無數生命,對於人類來說,大海可能依舊和星空一樣充滿著未知而神秘。而《人魚入侵》設定中的人魚,則是大海中生物的代表,種類繁多並且強大無匹,他們成為了我們熟悉又陌生的敵人。人魚身為人類的天敵,個體上是要比人類個體強大的。但我們並不想創作出一個人類毫無抵抗能力的世界,所以給人魚做了一個大家都能理解的限制:人魚不能上岸。正是因為人魚不能上岸,所以人類才有了文明發展的可能,又因為強敵環肆,所以人類本身從表面上來看是團結的,起碼不會存在國與國之間的戰爭。

一個有趣的故事發展並不該由創作者直接推動,而是需要通過設定,以及塑造出的角色性格去推動。所以人魚與人類之間還需要一個無法調和的矛盾點,人魚作為人類天敵自然喜歡吃人,這個很容易就想到了,但矛盾一定是雙方的,所以人類這一方設定的是對於大海能源資源的需求。當然,實際上各自的矛盾點都會有更深層的含義。

做這個故事並不是想把人類粉飾的多麼高尚,因為那太脫離現實了。我們更希望塑造出接近真實的人類,有貪婪、自私、軟弱的人,也有勇敢,熱心,冷靜的人。人魚也不並是全部都邪惡殘忍的,他們的性格會根據本身所屬魚的種類而定(也有混合種和幻想種,希望儘可能做到與現實海洋生物一一對應)。

由於我們這裡只做長篇漫畫,《人魚入侵》更是現有作品裡世界觀比較大的,所以設定以及前期鋪墊都會比較多。當然這並不是故事無聊的理由,如果任何人覺得漫畫或者動畫內容垃圾,請放開罵。《人魚入侵》是第一部動畫化嘗試,目前只做了一集,這是因為身為小破公司,實在可用資源有限(乾的越多體會越深),或者說我的個人能力實在太垃圾,確實無法做到像那些大廠一樣那樣玩規模化量產,只能硬擠出些奶。下一部動畫爭取年底左右推出,沒錯,也是硬擠出的奶!

關於《人魚入侵》之後的內容,我只能說句套話,之後會越來越精彩。當然也可能是因為身為創作者角度才這麼認為的,最後這部作品到底精不精彩還是需要各位觀眾老爺說了算。對於這集動畫,其實最後這版反倒有些超出預期,因為之前那版實在太屎了……回憶都是麻木的痛……能改成這樣已經跪著謝天謝地謝合作方了。

雖然是抱怨,但還是想吐個槽,現在想全靠國人做一部稍微靠譜點的國產二維動畫,難度越發深淵級了……好了,抱怨完了繼續堅持=-=

從漫畫上線以後,就有人既定的說:摩西你又在走屍兄,驚奇的老路了,如何如何云云。所以估計在我們這邊漫改作品陸續動畫化後,可能會有更多的人這麼認為。所以在這說一下:如果兩相比較,確實會有相似的地方,但其實類別是不同的,內容設定也方向不同,想表達的東西更不同。如果有持續關注我們這邊漫畫更新,或者之後出的動畫,我相信這樣想的同學會改觀。

可能說出來有些人不信,在工作中,我討厭噱頭,討厭色情營銷(生活中反而是許多H漫老師的忠實粉絲=-=)。我本人在畫草分編劇時也是盡量規避製造虛假噱頭,色情營銷,如果發現其他小夥伴已經這麼畫了話,也會儘可能減弱此類的影響。

因為我認為這些方式都是虛的,如果這個東西好,只要有一定的窗口渠道,那麼在這個互聯網大時代一定能火,沒火一定是因為做的不夠好。過度的噱頭營銷和盲目造爆點,只會透支掉廣大觀眾的期待度,讓觀眾變得越來越麻木。作為內容創作者,更應該把精力放到內容創作上,絞盡腦汁為觀眾做出更有趣的內容。

不指望瞬間暴發,我們更希望踏踏實實的一步一步前進。

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