業界奇扒:《昆特牌》到底是怎麼火起來的?
一個內置的小遊戲比它的本體還火,這是一種什麼樣的體驗?
這就好比一個作家苦心經營的鴻篇巨製沒火,但因為憤懣不平而寫下的幾句牢騷卻意外走紅的感覺。
當然,對於《昆特牌》來說,這樣的形容稍微有些不夠準確。因為它的本體《巫師3》質量頗高而又人氣火爆,是很多玩家和媒體心目中的2015年度遊戲。只是,當大家談論起它的時候,最先想起來的並不是白狼的千里尋女記,而是——
「來盤昆特牌吧!」
這個內置的小遊戲究竟有多搶鏡呢?它甚至已經被CDPR單獨立項,成為了一款獨立的在線卡牌遊戲。前段時間還高調宣布和國內廠商合作,進入中國市場……
- 搞笑的段子,魔性的表情包
本來,《昆特牌》在《巫師3》中出現的方式是有一些生硬的:因為劇情安排的緣故,你可能必須得在大敵當前的情形下和一個NPC打牌,否則他手上超珍稀的卡片就會隨著他一起在下個過場動畫後消失。
然而搞笑的是,在這種火燒眉毛的時刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就會忘掉劇情,像沒事兒人一樣,瞬間變身賭徒準備和你大戰三百回合——老婆走丟,女兒離散,兵臨城下,國家將亡?這些哪有昆特牌重要?
嚴格來說,這應該算是遊戲設計上的失誤——為什麼不把打牌的環節安排在沒有關鍵劇情的節點上?為什麼一定要把稀有卡牌交給一個會在劇情之後消失的NPC?就算非得在一個不合時宜的時機下打牌,轉場能不能別做得這麼生硬?
現在想來,或許CDPR是有意為之,故意用這種處理方式來營造一種異樣的喜感。結果,「來盤昆特牌」果然走紅了,無數人都在傳這個梗,哪怕他們壓根就沒有玩過這個遊戲。《昆特牌》無疑是網路病毒式傳播的受益者之一。
- 麻雀雖小,五臟俱全
和《守望先鋒》的屁股梗類似,這些流傳在網路上的「段子」能在短時間內產生爆髮式的擴散作用——但它就像夏天的暴雨,來得快去得也快,如果遊戲本身的質量不過硬,那它很快就會被下一個熱點給蓋過去。很明顯,《昆特牌》並不是這樣一個外強中乾的作品。
同是卡牌遊戲,可能有些人覺得《昆特牌》和《爐石傳說》會比較類似,但實際上它們的玩法大相徑庭。《昆特牌》里的隨從儘管也有攻擊力,但它們卻無法攻擊——這些數值只會在最後相加起來,比較雙方戰力的大小,大的一方獲勝。
一個簡單易懂的昆特牌指南
所以《昆特牌》究其本質就是一個比大小的遊戲——只不過,這並不意味著你只需要堆積最強力的隨從就能贏得比賽,CDPR根據這樣的玩法設計了很多特殊卡牌和規則,使得遊玩的過程中充滿了變數與樂趣,很多時候甚至只需要一張卡牌,就能逆轉整場的劣勢。
比如《昆特牌》最核心的規則:三盤兩勝制,雙方輪流出牌,而手牌的數量(除非使用特殊技能)固定在了10張。因此,如何分配手上的資源,在三盤中搶到兩局勝利,成為了笑到最後的關鍵。在對局中,你很容易聯想起田忌賽馬的故事——用低戰力的卡引誘對手把壓箱底的牌出掉,然後再在下面兩局比賽中用自己的「上等馬」壓制對面的「中等馬」,用「中等馬」壓制對面的「下等馬」,從而取勝。
嗯……我甚至還對小學課本里的這張插圖有印象
所以,大多數情況下昆特牌很少會出現2:0的情況(除非一方真的不會玩,或者牌面質量相差太懸殊),基本都是引誘對手把牌出完,然後保留實力的一方贏得比賽。
那麼,究竟該如何用低等級的卡引誘對手把高等級的卡出完呢?CDPR設計了幾種特殊卡牌來幫你達成這樣的目的:英雄卡牌、天氣卡牌、間諜以及誘餌卡等等。
英雄牌,就像《爐石傳說》里的橙卡一樣,是綜合實力最強的卡牌。他們往往擁有極高的攻擊力,不會受到其他天氣牌或者特殊卡牌的影響,有些甚至還會附帶唯一的特效。
左上角帶太陽標的就是英雄卡
而不同的天氣牌則會影響不同種類的隨從,比如霜霰會讓所有近戰卡牌(除英雄卡)的攻擊力變為1,而濃霧則作用於遠程隨從。
間諜卡則非常有意思,他的攻擊力會算在對面頭上,但可以讓你多抽兩張卡——對於昆特牌這種資源極為有限的遊戲來說,補牌的重要意義可謂不言而喻。而為了抵消間諜的負面效果,你可以用更高的戰力壓對面一頭,或者用天氣牌制約,或者乾脆戰略放棄這一局。
著名間諜迪克斯徹
誘餌牌更可謂是偷梁換柱的好手,在對方已經放棄此局的時候,你可以在戰力依然高過對面的前提下用誘餌把某個強力卡牌給替換下來,留到下一局使用;或者你已經用強力卡牌引誘對方把壓箱底的卡全部打了出來,然後再用誘餌卡狸貓換太子——雖然輸了這一小局,但是在資源分配方面已經取得了領先。
誘餌和天氣牌等
除了這些特殊卡牌之外,《昆特牌》還有勢力和領主卡的分別,這一點就像《爐石傳說》里不同的職業那樣。比如尼弗迦德帝國的能力就是在雙方戰力相等的情況下算己方獲勝。
領主卡弗爾泰斯特……請無視他的卡牌描述
可以說,《昆特牌》的規則雖然簡單,但是內容卻很豐富,它在簡單的規則上玩兒出了花:如何將隨從牌和特殊牌合理搭配?何時應該戰略放棄這一局?何時又應該乘勝追擊?這裡面的門道可能比你想像得要深得多。一擊逆轉、戰略反攻、欲擒故縱……這些都是會在《昆特牌》里出現的玩法。那些沉迷於打牌無法自拔,甚至連主線都不想碰的玩家,他們的心態也就很好理解了。
- 新的征程
原版《昆特牌》是一個內置在《巫師3》里調節氣氛用的小遊戲。這種小遊戲設計的初衷就是在不影響其本身樂趣的前提下,盡量讓你贏得比賽——但如果CDPR想把它變成一個獨立的TCG的話,那還有很多地方是需要進行適當修改的,比如說平衡性。
記得之前提到的英雄卡嗎?它們就像《爐石》的橙卡一樣給力,但是對它的限制卻不如橙卡那麼多。《爐石》里的高質量橙卡往往擁有極高的費用,只有到戰局後期才能派上用場;但是《昆特牌》沒有費用的設計,想什麼時候用就什麼時候用。
強大的特效往往意味著高昂的費用
之前《昆特牌》對英雄卡的「限制」只有一個:想得到這些稀有卡牌,就必須戰勝強大的對手;而一旦你拿到了這些卡,就可以無所顧忌地橫行整個《巫師》大陸了。但想想看,假如它變成在線TCG,這就意味著氪金多的就能用開到的英雄卡全方位吊打氪金少的——這顯然不合理。從現有的消息看,CDPR已經確定一個卡組裡最多只能帶四張英雄卡了,希望我們還能看到更多相關的平衡性改動。
還有一個原版《昆特牌》做得可能還不夠的地方,就是隨從的設計和《巫師》文化的貼近度不太高——比如希里這張卡牌,高達15的攻擊力確實讓人側目(也能顯示出她的實力),然而她卻沒有任何和原著設定有關的特效。「精靈之血」?「辛特拉的幼獅」?「白狼愛徒」?這些通通沒有體現,不得不說是個遺憾。
英雄卡都有相應的卡牌描述,但是卻沒有對應的特效
我們不妨類比一下《爐石傳說》中紅龍阿萊克斯塔薩的能力:將一個英雄的生命值變為15,就很符合她「生命縛誓者」的設定。
不過令人欣慰的是,製作團隊已經在著手改變這一現狀,為各個著名的隨從加入具有個人風格的特殊能力。給筆者印象最深的就是屋頂上的「蘿蔔」——也就是傑洛特的坐騎。這張卡上畫的其實是遊戲里的一個小Bug,但是頗具自嘲精神的CDPR把它做成了卡牌,還有著特殊的特效,令人捧腹。
每次看到這張牌我都想笑
- 結語
毫無疑問,《昆特牌》的火爆絕非偶然。它既有網路病毒式傳播的加持,又靠著自身過硬的質量受到了廣大玩家的歡迎。現在它就要以全面升級之後的姿態出現在我們的面前了,作為一個卡牌遊戲的愛好者,我的心情無比激動。我想我要感謝CDPR的匠人精神,正是他們的一絲不苟,才沒有讓一個「小遊戲」流於形式。
那麼,兄弟,要來盤昆特牌嗎?
遊民星空專欄編輯:北方凜
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