dota卡爾後期優勢怎樣?
後期,主要說的應該是團戰,那麼我也主要從團戰的角度上來分析一下
一、這是一個沒有很多人想像的那麼怕BKB,但是卻比很多人想像的更需要的BKB的英雄。
雖然從6.72版本起冰牆不再無視魔免之後卡爾已經不再擁有真正意義上的無視魔免的控制技能(QQW-V靈漫步一般真的不算)但是其的超遠距離的各種消耗技能很容易讓擁有BKB的英雄難以找到好的切入時機,一會兒WWQ-X-WWW-C一下耗血爆魔,一會兒EEQ-F小火人去點點你(並且這東西真的多點幾下還是很疼的,你打的話兩個加起來一千多點的血量也很受罪的),更重要的是以上的這幾個消耗技能30秒一波,且幾乎不存在施法距離的問題,XC二連有1500朝上的有效施法距離,小火人更是直接走上去就好。即使你走位不錯總算髮現了切入的時機,開了BKB衝進了對方的人堆準備剛起來,但是卡爾大量的AOE傷害控制技能會使得沒有BKB的英雄很難接上配合,隨手一個1000碼的衝擊波和能滾動1000+的隕石就能讓後面切入的隊友欲仙欲死(真的出了4-5個BKB當我沒說)。考慮到卡爾超長的施法距離一般不犯二的話都會站在比較靠後的位置,因此大搖大擺走上去想先秒掉卡爾不讓他放出技能往往是很難的——因此後期團戰的時候最怕的絕對不是BKB,而是先手控制,比如各種有用了跳刀之後帶沉默/暈眩技能的傢伙,真的被沖臉了就卡爾這個沒黃點支撐1.7力量成長的小身板,分分鐘要死要死的節奏啊。因此為了避免被沖臉,BKB就顯得尤為的重要了,尤其在這個跳刀橫行的年代更是讓BKB越來越應該成為卡爾的標配。
二、中後期有了等級和適量裝備(2-3大件)之後和擁有了至少3大件的美杜莎可以並列最強守高地英雄
不過卡爾和美杜莎不一樣的是,卡爾守高地強不是強在自己去清兵消耗,而是帶著小火人站在自己家的CARRY後面,對面不上自己家的carry慢慢首先,對手上了?各種AOE沒腦子砸上去啊。感覺腦袋轉速不夠的話那時候就切出啥技能丟啥技能(別亂放吹風就好),反正一個高地入口就那麼點兒大,別人也就那麼幾個人有BKB,BKB也就那麼幾秒,技能丟完團戰起碼大幾千點傷害也輸出出去了,不是碾壓局的時候想扛住也不是那麼容易的。三、這是一個法系和物理很難做到兼顧的英雄
簡而言之,如果決心走法系路線請出A杖,如果決定走物理DPS道路請忽略這個裝備。為啥?——因為一般人的手速真的不夠啊!我們假定團戰的時候你的極限有效APM能到300,也就是每秒5下有效操作,想一想你所需要做的吧,切一個技能丟出去,5下操作(如QWE-R-B,別和我說順序話的操作,我認識的打職業的都沒人真的這麼做),找到施法對象把技能丟出去--1下,丟完技能再操作自己的英雄去攻擊要打的人--1下。好的,也就是完成了切技能-丟技能-攻擊者一些列操作就需要只要至少7個操作,而且這還建立在你沒有走位操作的基礎上。而你一共有多少時間呢?對,沒錯是2秒。也就是即使你極限有效APM能有300,也得耗時1.5秒左右,剩下的時間你最多完成一次攻擊——實際上絕大部分人都是根本沒辦法在這麼短時間內完成這一套操作的,打職業的都沒幾個,300+的有效APM別說DOTA了,SC2都沒多少職業選手敢保證自己能做到。再想想你團戰必須要丟出去的技能吧——XCBDYG這六個都是主打的傷害控制技能不出不幸福,Z不給DPS加絕對要給噴,F對著一個人點比暗滅都強,這麼說來也就V和T這兩個技能重要性相對弱一點兒——當然也就是相對弱一點兒。你盤算一下就算是有A帳這一套技能丟完也得小20秒了,期間如果再走走位速度稍微慢一丟丟——咦,好多技能又刷新好了,咋辦,繼續切技能去丟唄。因此出了A帳的法系卡爾在我看來團戰最好的辦法就是在後排且技能丟技能。而如果你想打DPS,把A帳的錢換成一個暗滅電錘之類的東西才是正解。
結論:
這是一個非常依賴操作和瞬間APM和對局勢判斷力的英雄,玩得好的話在中後期他比絕大部分的英雄都IMBA,但是考慮到大家都是凡人,因此其實這個英雄遠遠沒有傳說中的那麼IMBA,甚至於我覺得大部分的人的卡爾的效率值都是低於其操作其他英雄平均水平的最後,利益相關:3年前天梯2000+卡爾2100+選手,現已基本棄坑,其他背景參見話題經驗卡爾是所有英雄中,可以在後期把打Dota變成打拳皇的英雄,沒有之一
先報分數跟結論, do2手卡爾100多局從5400打到6000
結論: 高分局卡爾打到40多分鐘的時候相比其他偏後期中單是很廢物的,但是也可以看陣容通過不同出裝盡量讓自己有用
由於優勢局沒什麼好說的,出啥都行,本回答主要討論下劣勢局出法
分三種出裝類型
一. 死靈書,跳刀, 飛鞋帶線(推薦)
此出法需要良好大局觀,明白什麼時候打,什麼時候帶球,由於卡爾機動性高,火人,靈動迅捷,死靈書的拆塔帶線能力強,可以在團戰打不過的時候跟對方換塔或牽扯空間以縮小雙方差距二. a仗刷新(針對對方出bkb英雄少的陣容)
吹風 磁暴 火球 衝擊波 刷新火球衝擊波 磁暴 平民連招可以在團戰中打出巨額傷害, 配合刷新羊刀可以很好的在團戰中做出貢獻。 不過這種情況下需要己方有一個可以吸引火力的點, 一是可以等待對方大哥bkb時間消失, 二可以找到更好的位置放連招三.bkb物理流(針對對方大哥切入差,並不是分身系的)
同樣是需要隊伍里有另外一個吸引火力的存在, 因為卡爾體質偏差,所以這麼出裝即使裝備很豪華也如果沒人幫吸引火力也很容易被瞬間打慘或打死。 不過此出法兼顧爆發與持續輸出能力, 經常會打出奇效… 不過大部分情況是被按在地上打…總結: 卡爾強勢期是在40分鐘之前, 到了40分鐘以後真的相對來講很無力… 即使前期殺再多,再有經濟優勢,也很容易在對面大哥起來之後被翻盤
最後,歡迎大家有問題的話一起討論在有星際級別的apm條件下你可以做到羊刀紛爭面紗虛靈刀紫苑天火隕石推波刷新再來一套(?_?)
羊刀刷新 可斬人馬
卡爾後期刷新連雖然很華麗但是真的很難,對整個局勢的把握要非常到位,沒那個手速就算了吧.一般都是在對面BKB開完後打反手.後期還是控制卡和 物理卡靠譜.超聲波 羊刀 風帳 急速冷卻 吹風 冰牆 各種控制可以把你風箏拉的欲仙欲死大炮 雷錘 猴棒 加 靈動迅捷 輸出非常驚人 不過千萬別先露頭 大長手 躲在後面 切好 幽靈漫步輸出就可以
記得以前在窩吧里看人說APM不過130就別想玩好卡爾,其實我感覺手速只是一個方面吧,主要還是你對每個技能的運用,一些簡單的連招,主流火卡,冰雷卡,還有大酒神的骷髏卡什麼的,還是要看你喜歡秒人流還是穩定後期。卡爾的後期能力非常強,畢竟高富帥,所以後期能力強不強還是要看你的裝備選擇,比如你羊刀刷新那就是團隊型,隱刀紫苑秒人型,bkb大炮mkb物理流,仁者見仁,智者見智
優勢在於,控制多,爆發高,範圍大,跑得快
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