小魚人(斯拉克)是否這個版本最強大的路人英雄?
01-25
隨著天敵血魔,虛空,doom的削弱或重做,沒有改動過的小魚人在這個版本的表現有目共睹。續航猛,刷錢快,前期爆發高,極其難死,線上能力尚可,而且配合隊友容易形成擊殺。從低端局到首頁局出場率都十分可觀。
答:不是
排行榜上的五個英雄除了兩個殭屍之外,都有一個特點……戰場攪屎棍的能力異常突出
並且有奶媽的能力,自保能力不俗!持續性的輸出很強小魚和他們的共同點就是續航能力,大招的回血是肉眼可見的imba速度
但是呢小魚有個硬傷、怕爆發。沒開出C
對不起,lion插羊死亡一指帶走對不起,死靈龍和你平一波一個C帶走對不起,天怒RTCE一波帶走說難聽的……團戰的小魚人很容易死於不明AOE,必須對切入位置有深刻的認識……因此,在六級之前、在有隱刀、跳刀之前
小魚很容易被一波高爆髮帶走同時,血魔、冰魂、死靈法都是極大的剋制小魚的。哪怕是後期。但是!在路人局小魚毫無疑問還是很厲害的!
1、2對點的高爆發會開C的小魚永遠不會被控制(除了末日爸爸)會繞樹林的小魚永遠死不了(除了血魔和夜魔)神諭者笑而不語
說句實話,這跟個人實力有很大關係,有些英雄,就比如陳大懶列出的勝率最高的英雄,都突出一個詞,「簡單」,不需要花費太多的精力,就能達到不俗的效果。但事實上這些英雄並不是最強大的英雄。carry,核心如果玩得好,才是最虎的。精湛的控線能力,良好的意識,對節奏的掌控,這些如果都能做得好,我相信其實虛空這種才是真正的勝率王者。但如今這環境,懂控線的本身就不多,會控線的就更少,補刀水得不行,身上不帶TP,又貪得不行。沒辦法,就這實力,還是玩玩簡單粗暴的英雄吧。
其實在改版斧頭和軍團這種偽概率之前,最強勢的應該是斧頭(不談後期能力,因為玩的好的斧頭中期已經把對面打蹦)
小魚是個中期英雄,後期容易被放風箏或秒殺。
不能說是最強的,但如果說你有一定的技術並且兼具相對良好的戰局判斷,小魚人是能夠讓你玩的最爽的路人英雄之一。我們評價一個英雄好玩與否,很簡單的一個評判標準還是在於他造成傷害的能力。目前DOTA2路人勝率靠前的英雄,大多不是奶媽就是可以靠大招賣血或者復活的肉盾角色,這種英雄雖然生存出色同時在路人局中容易奠定勝局,但是對大多數人而言,能夠自己華麗的單殺,團戰切入,秒殺後排,然後瀟洒脫離,這種英雄才能稱為有快感吧~小魚人就是一個滿足大多數上述條件的英雄:6級前對線近戰不虛,6級後擁有卓越的生存能力,能刷能打能GANK,團戰如果操作風騷極易秀對方一臉,是很多脆皮後排的噩夢,而且靠被動能量轉移可以和大多數缺乏後期對A,這樣一個英雄受到路人的青睞是很正常的,但是由於種種不可抗力的原因,並不是大多數人的小魚人都能打出這種效果的,所以小魚人這個英雄的路人勝率並不靠前,和無需複雜操作的無腦英雄不同,你需要一定的技術來駕馭他。所以出場率可觀+容易打的爽這兩點是他的特點,但是真的要評價這個版本最強大的路人英雄,還是應該萬年路人勝率第一的亞巴頓吧。。你再也找不出一個如此無腦的又如此讓對面噁心的英雄了。
小魚人可以說一直在加強,12年看ACE的時候就看過好像是FL嘗試用小魚人,當時DC等解說都在懷疑這個英雄雖然新穎但是極其不穩定,特別是在職業比賽中,反隱,躲跳容易讓小魚人處於非常尷尬的境地。後來大招一再改強,到無法反隱的時候,這個英雄逐漸登上了職業比賽的舞台,現在的小魚人出冰眼的遠沒有以前多,或者延遲了出冰眼的時間,而更多的先出隱刀,BKB,跳刀等打架、抓人裝備,以在前期打出優勢,中後期補冰眼,以彌補血量上的不足。BUT,小魚人也有很明顯的弱點,就是容易把隊友給打窮,而且正面作戰能力普普通通,在跳和大都在CD的情況下,小魚人的機動性是不強的,輸出環境也普通,貼臉平A容易被放風箏,在推進的過程中往往是要打持續消耗戰的,如果一輪打不下來,就要等CD轉一輪,或者回家補給。
路人局還好 單爪 gank 略微等級優勢一對二都不是問題 就是有點怕血魔
小魚這種英雄40分鐘以後不厲害的,是個滾雪球比較厲害的英雄,這個版本雪球滾不起來的,而且死一兩次就崩了,你會發現在對面是doom、虛空,沉默這種陣容非常無力,基本輸出只能打有大的幾秒
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