DOTA2路人局被4個隊友稱讚是什麼體驗?被隊友和對手同時稱讚是什麼體驗?你會稱讚什麼樣的隊友或對手?
3000分鳳凰哥,之前版本還沒削弱時候,主學激光劣勢路單殺PA,游爆中路,優勢路救大哥,
隊友贈送稱號「大保健」,賊雞兒有意思
有一次一選電狗,隊友馬上選了個am,數據和分都比較偏低,隊友紛紛不開心。am也是孤傲的男子表示你們隨意,我無所謂。。
這時候我霸氣說話,允許你們少送多掛機,連送都不讓送選什麼中單。。後面的劇情你們猜到了,對面兩路優勢,中路被碾壓,之後落單就死,打團就被帶線,站位不好就被強殺。。大概得到了7個贊吧。。一開始比較菜的時候打的天梯,所以天梯出分很低,後來就是和朋友一起組排普通了。所以現在單排搞得跟捕魚一樣……體驗就是那天打完一把火貓,隊友問我是不是代練的……其實低分局火貓藍貓這些英雄真的很容易秀起來,打的時候語氣好一點打完問一句我是不是很棒棒隊友一般都是挺好聊天的 就是現在很少單排了
開5人黑贏了互贊可以培養成習慣
要想得到贊的話,可以玩一些容易表現搶眼的比如謎團,牛頭可以決定團戰走向的英雄。團戰發揮好立馬可以吹上天。(今天我謎團大4個被吹了23333)
不要忘了多給團隊里勤勤懇懇的輔助點贊哦!
GLHF三路炸裂,我方陣容陣容nec,敵法,小y,炸彈,帕克。敵方先知,虛空,wlk,風行,coco.我們帕克10鍾能死6次,nec中路被打的鑽野區,我和小y上路打船長時不時先知來幫一下,小y很菜被船長先知打死兩三次結果船長7級我才五級我就開始鑽野了。14分鐘裸了把狂戰然後對面五人開始抱團推進。下路因為有炸彈埋雷所以隊友四人t下去守我tp,cd就和對友溝通去不了。剛打起來帕克秒死,炸彈自殺換了虛空其餘死絕了,我看風行先知推塔太快了就決定出個先鋒盾打架。因為實在是帶不過。大概19分鐘我們抓死先知開始逼對面一塔。我們整體缺控制留不了人也不敢落單,推塔時候看船長標記帕克然後水船空了,半分鐘後隊友開始開始反打,小y插個蛇棒就涼了整體沒控一個敵法騎別人臉上削。全削殘了就是削不死。有二級大招發現除了船長空藍幾乎所有人藍都有百分之六七十。這個時候我追的很深然後看後面隊友不怎麼跟的上nec還有大招。我就給最近先知扔了個大然,果然他們見我沒大開始反撲先知捆然後我看風行又準備捆,我本來就是勾引沒有b走就把身後樹開了,風行就只控了我0.1秒然後各種小技能扔臉上我黑血b進樹林。他們四人準備進樹林找我炸彈起飛瞬間自爆四殺順勢我們拿下二塔。之後更新分身加大暈再加三個霧就盯著先知殺。對面四人抱團準備上我們高。我看河道有個雙倍就決定回去打。一個繞後分身大暈虛空帕克跳大沉默虛空風行,wlk開大救虛空沒有用被nec大秒掉。這波打了個三換五,因為隊友裝備都跟不上我每次都是打先手,大暈血辣a帳蝴蝶分身狂戰大飛鞋之後拿奶拿盾後上敵方高盾掉我死,敵方虛空死wlk死,我再死買活風行死,船長死,沖泉殺先知吃奶b走。
容我自戀的回憶一下,本人是從dota1開始玩的,之前是wow,後來有朋友玩我就跟著了。大概在09年?那時候的dota里風氣那個好啊,公屏上基本見不到罵人的。和睦的很,和現在一比,哎。最開始的遊戲平台叫浩方,後來轉戰vs,那時候的巔峰時期,玩起來自己都怕。經常被人說開掛開圖,開始還反駁一下,後來就習以為常了。平台有自己的場次紀錄,我保持的最高紀錄好像是100左右的勝,0負。也許不少人會說我吹牛逼,我也沒法反駁,就像以前有人說我開掛,我總不能時間倒退把你拉過去看吧。打完經常被隊友和對面的加好友。還有些認師傅的,不過就認過一個徒弟,也是名義上的而已,沒有怎麼教過人家什麼。被隊友和對手稱讚開始是覺得很有成就感的。只是隨著時間和次數越來越多,這種感覺也會越來越淡。但不會淡到沒有,虛榮心這種東西,永遠沒不了吧。對手說實話我稱讚的很少,不是我吝嗇於稱讚別人,而是對他人要求太高了(這是病,得治。。。),對失誤的容忍很低,經常我知道他應該做不到還是很不高興。只有少數的幾個亮眼的操作會讓我給予稱讚。前幾天看一個吃雞的主播和關係很好的隊友一起直播,那個隊友很菜,總是遭到該主播的怒吼和怒罵(雖然我覺得這個主播也很菜 ),讓我想起了我和關係好的幾個哥們網吧連坐時的狀態,我也總是這樣嚷罵他們。。。現在路人之間的謾罵太多了,我偶爾也會罵起來(文字罵),嚴重的影響了這個遊戲的環境。怎麼說呢,這個遊戲和wow一樣,都是由一小部分群體帶動起來的,那時候這個小群體的在一起玩,這個遊戲體驗基本上處於巔峰狀態,也因為遊戲體驗非常好,讓更多的人加入了進來,林子大了,壞鳥就多了。一顆老鼠屎壞一鍋粥的概率就越來越大,然後最開始的那一小部分人慢慢的對遊戲失去了興趣(一個是因為環境差了,一個是因為興趣淡了,又或者生活所迫),老人這部分精英情懷群體的流逝,遊戲也會慢慢惡性循環,最終慢慢死去。個人理解+回憶+真的沒有吹牛逼。
不好意思,雖然邀請了我,但我沒啥有被4人點贊的機會。最多也就是輔助玩得好被兩三人點贊
四個隊友稱讚好像沒有遇到過,倒是有幾次排到四黑的被四個隊友舉報,尼瑪嗨
看到通知顯示自己被邀請了,有點驚訝。
但是說實話,其實對於dota2,我已經只能看懂一些和dota1有關的老梗了。離開了學校,沒了開黑的環境,一個人寂寞的打dota,慢慢就只看看直播了。問題問了三層:1.被隊友稱讚。2.被隊友和對手稱讚。3.稱讚對手。------以下隊友給贊篇------之前我們一直是五人黑,魚塘遨遊,我是屬於神經式選手,狀態好看哪個不順眼就能虐哪個,狀態不好哪個看我不順眼都能虐我。常年一三五號位,當然最多的是五號位。先說第一種吧,被隊友稱讚,其實想讓那幫傢伙誇你一句真的難上加難,當然大多數時候一波騷操作出來,問上一句「牛逼不牛逼」,可能得到的是五句「傻逼」的答案,沒錯,不玩遊戲看美劇的兄弟也會趁機補你一刀。印象最深的是我用的一次炸彈人,隊友猛獁,小狗,小娜迦和船長。因為上一局我心態崩了,我說給我個機會報復下社會,隊友說你開心就好。然而,對面速出死靈書。說實話,當時想過強退算了,打得憋屈,對面各種秀,但看舍友咬牙硬打一波波找機會,覺得怎麼也得對得起他們。開了共享,去衛生間洗了把臉回來。開始炸彈人的研究之路。從世界樹開始往外一圈一圈佈雷,編隊編號,我的雷區就是我們最後的防線,藍杖血精,活生生撐了將近20分鐘,看著高地的地雷陣,我相信對面是崩潰的。然後船長開始了一刀流之路。以為可以穩了,還沒鬆口氣,對面補了刃甲,反死了船長,又開始圍攻高地,看了一眼飛鞋捲軸,賣了換隱刀,直接後路斷兵,全圖埋雷眼,讓他們五個人一直抱不成團,開霧,蹲鳥,反眼,塔下雷。打到80分鐘的時候,我們生生磨沒了對面三路高地。這會兒也就是一波的事兒,他們又打上來了,然後我做了個決定,船長,小狗,猛獁開霧直接偷樹,我先去賣,把他們引到中路死了後買活開始不斷下暈雷,此時賺到了大約10S,娜迦刷新睡,又賺了大約十幾秒,此時兩方世界樹都只剩一半血,娜迦陣亡,對面三個殘血,我隱刀在他們身後埋了個暈雷,然後衝上去自爆帶走一個,後退的觸發暈雷,還暈著的時候對面老家被船長一刀打炸了。事後隊友說我去衛生間的時候他們以為我放棄了,差點就要秒了,結果回來之後看我埋雷那拚命架勢,突然心裡覺得穩了。那局一共打了86分鐘,我們中間無數次可以放棄,然後我們沒有,咬牙堅持下去了,所以我們贏了,就這樣。------以下對手給贊篇------天梯匹配,隨機冰女,那把狀態出奇的好,買雞買眼變鳥,跳刀推推吹風,在近衛遠古野高地一個人溜對面三個,把對面的萌新拍拍打的原地轉圈,他們隊友公屏詢問他們家被我欺負的團團轉的拍拍到底會不會,拍拍打出了一串省略號,很明顯了,萌新。那天心態好,勸架。先說新人不會老人要帶,誰都不想被噴,然後現身說法。接著指導對面戰術,做眼開霧拉扯團戰順序。沒想到話沒說完,他們第一波開霧就把我抓了。然後我苦笑著咬牙打出了殺得好,就這麼打。那一局結束很快,最後我們還是30分鐘解決了戰鬥,結束之後,對面拍拍加我好友,原來是打lol的兄弟來體驗下dota,他說沒想到dota的對手和隊友是這樣的,自己打成那樣(1-9)還以為隊友要掛機20投了,結果先是對手鼓勵然後隊友給指導,雖然輸了,但是挺開心。之後一起玩了好久,直到後來我漸漸玩的少了,慢慢淡出了遊戲。我玩遊戲的時候這樣的情況還是很多的,我被打爆不恥下問,對面內訌鼓勵指導,遊戲的勝利只有一個條件,但是享受遊戲的過程,有很多種途徑。你打的是不是努力,對人是不是友善,其實很容易就能看出來。------以下稱讚對手篇------還是開黑的情況,碰到了大神帶隊的開黑隊,一手藍貓飛變羊吹風拉扯平A一個人打爆我們五個。真的打不過,但是那藍貓心態很好,只是說自己練的多,沒嘲諷,亂秀,乾淨利落結束戰鬥,中間我們幾次找機會都被看破了,之後藍貓和我們分享了經驗,感覺雖然輸了,但是對遊戲的理解更上一層樓了。有的對手,能讓你服氣,不僅是實力,更是對對手的態度。------以下附錄------上班匆忙,其實寫這樣的故事更多是想起了自己的舍友們,故事寫的不夠精彩,自己得承認。現在想想腦子裡還剩下的最多的其實是互相逗逼的過程。中了血魔大的小黑,被自家小小扔出一道紅色瀑布。
BKB虛空完美大住自家四個人,然後見勢不妙轉身跑路。
一個隊友被炸死,去看事故現場的隊友再次被炸死。
為了防止巫妖搶人頭,用血魔給巫妖套了個禁魔,結果人頭被巫妖平A搶走,遭群體嘲諷。然後被人追的跑路,一氣之下反補了殘血巫妖,覺得自己面子保住了,然後遭群體爆打。
打完一把遊戲,mvp吹牛逼被五個人懟。
「中午請雞腿,雙份」「打的好」「牛逼」「大神大腿求抱」不服是不?來來來,solo,父子局。
一輸一贏。「叫爸爸」「汪汪」我最喜歡的一個笑話
人馬(當時大招還不是主動技能):「小黑剛剛你為什麼不放大。」小黑:「你特么不也沒放么。」人馬:「你知道個屁,我留著大反殺呢。」有的時候,遊戲還在,只是能一起嬉笑怒罵的朋友早已四散天涯。
以上,回答完畢。前段時間開個小號 id叫盧本偉忠實粉絲 carry贏之後全場高呼盧本偉牛逼
筆者專業輔助萬古流芳。個人認為,不於擼啊擼的快餐型,Dota2是更加註重多元化與不確定性的體驗。因此,順風局中,大家就玩的開心一點,交流更加順暢;逆風局中,大家壓力都更大,畢竟身上都扛有翻盤的擔子訥。但是,個人覺得,玩一個輔助玩好了是最容易被贊的,因為輔助的作用保護大哥,前期節奏,遊走,雞眼5等,玩好了都會提高隊友的遊戲體驗。一個眼讓你家大哥可以安心刷,一個眼一個5咋們五個風風火火往對面走。再不濟這些買了也不會被噴吧。而且很多輔助的噁心小控是可以讓對面後期特別是bkb只有5s的時候玩的很不舒服的。本人玩土貓(雖然一直被削)沉默一類的,還是經常遇到好隊友可以開心的玩耍的。輔助也是經常被贊的。(補充:謎團、猛獁守逆風高地翻盤,真的會被贊爽)
喜歡卡爾,發瘋地熱愛那種,有過一次逆風翻盤的經歷,出了九個裝備,強行把三十分鐘就要結束的戰局拖到了一個半小時,最後靠幾位隊友的牽制硬生生偷到高地,一波刷新之後秒了對面一四五號位,然後死在那裡,其餘幾個隊友壓住對面二三把王座點爆,那是一局我印象最深的遊戲,全場所有玩家都儘力在作戰,沒有噴,沒有吵架,沒有對罵,就是一幫人很認真地在玩在競技,使盡渾身解數,酣暢淋漓,結束比賽後大家互相加了好友,現在都還會經常組局切磋,在我看來那一場比賽超出了遊戲原本的意義,也遠離了平時打遊戲常有的口角,真的爽快和自在。不過我有些跑題了,其實最後我們十個人都是齊刷刷彼此誇獎。
我很好奇怎麼知道自己被隊友或對手贊了?一般幾場比賽後會有個表現總結會顯示被贊數,但也無法知道具體是哪幾場。然後就是看被贊次數,難道大家每場打完都會看自己的贊數漲了多少嗎?
tf tf 不多說
一手TK不贏舉報
炸魚塘的局在下深水魚塘住民,有一把中單伐木機,對線的是小小,然後,我方是212分路,對面五一藍胖雙醬油一直在邊路遊走。上下兩路紛紛傳來噩耗,由於對線期上下兩路壓力很大,隊員都快吵起來了。
而我中路伐木機打小小基本九一開吧,前期小小攻擊高還能補幾刀,到4之後伐木機就站在小小臉上正反補了,由於對面醬油一直幫邊路,小小有點放養了,我8分鐘壓了小小2級,雖然沒單殺,但是我無解肥。12分鐘秘方婚戒挑戰頭巾魔棒這些基礎裝齊了,去下路殺了一波敵方3人順勢拿塔。可惜我方上路大哥也被沖塔擊殺。而隊友還在激烈討論中,……好在隊友還算是認真在打,沒自暴自棄的。而後我就在下路補血晶,期間對方選擇推上,4個隊友接團,由於我tp還在cd,沒能參團,隊友沒打過。然後隊友又開始了一波激烈討論。我血晶出來後,喊了一聲我很肥,可以圍繞我打。而後集合在在中路打了波團,擊殺對方4人,逐漸打回前期的劣勢,我無解肥伐木機一個人可以抗對面5個人打,笛子出來之後基本死不掉。然後就帶隊友抱團把對面外塔拔光,打個盾輕鬆上高。打完後發現多了4個贊。感覺路人局哪怕隊友劣勢,自己節奏不能亂,然後多跟隊友溝通,只要是好好打,都是有翻盤的機會的。
我打的2000分魚塘局,菜雞互啄,能帶隊友贏還是很開心的。這把丁丁臉.被破2.5路翻盤.最後當我頂著對面2人拆掉對面基地的時候.大魚開麥說.老哥吊.我給你點贊.當時覺得 一個能打的都沒有
有一次玩潮汐,劣勢路打藍胖加螞蟻,他們沖塔殺我,我假裝放棄抵抗讓他們站著a我,然後一大口魔棒頂住卡爾一個天火接應,殺了他們兩個。被螞蟻小蟲子咬死。
第二波次干我,我圍著樹林仰泳,順便用錨擊耗血,跟卡爾說你有天火嗎?連喊三聲,卡爾天火丟下,我馬上一個大定住螞蟻,又雙殺。有一次玩藍貓,打完團我交盾,對面女王一早被打殘,小跑回家,我滿血復活直接飛了小半個地圖,從夜宴神秘商店飛到感覺的地方。就是以前地圖天輝野區的大野點,我覺得女王應該會打野回家,女王一死,伴隨著我的超神音效,對面對手紛紛公屏打出666就前幾天的一局,我方夜魘
是的。我方輔助是個幽鬼。。。。。
然後這場我沒別的想法,不知道是不是因為這把最後幽鬼補位的行為讓我覺得我必須讓他知道什麼才叫真的carry,作為一個老年選手我覺得我必須要贏,於是,這把應該是我最近半年來動腦子最多的一局,各種猜測對方走向,開賣溝通(噴人),各種神預測,團戰中各種閃轉騰挪,帶線,抓人,防守,團戰,哪裡都有我。
最後當然是贏了。
「我希望這把結束了,我能看到4個贊。」
幽鬼弱弱的說。。。難道不是給我贊么?
嗯嗯嗯,好好好,都給你們點贊,畢竟你買了那麼多眼呢。卡爾也給一個吧,技能還算到位,中路壓力也挺大的。斧王必須給,每次你跳進去大喊誰敢殺我,你就沒想過回來。潮汐,你個西瓜皮,最後一路高地,你放完大,不顧安危衝上高地,幾秒後,身處泉水的你,說了句「雷排完了,高地安全。」
比賽結束,果然5個贊。額,還有個誰點的?
什麼體驗?很爽!我的好勝心得到了滿足。
我會稱讚什麼隊友?那種為了勝利甘願投入進遊戲的隊友。
高中開始玩DOTA,現在大學了也不是玩了很久。最喜歡的英雄莫過於工程師(炸彈人(王炸))轉DOTA2時試了一下dota1會玩的6一些核心,像電狗am火槍Luna,又試了下中單拉比克panada巫妖什麼的,發現改了之後都不會玩了(特別是電狗那個大招的技能cd獨立)
感覺這是這麼多版本以來地圖和節奏最合適工程師的了,手了300多把炸彈,贊就有500多個,低分工程師很好打,可以無視經濟差殺人。能在劣勢穩住軍心的通常都會收到贊,比我一路直穿高地的還容易。劣勢直接說:可以給##時間和位置的刷錢空間。反而是那些炸穿下路的直接2塔到逼高低的局沒什麼會有贊。後來就發現了工程師要團戰打架有聲音會有贊。那些看不見的工程師儘管會拖慢對方大哥節奏,壓縮對方打錢空間,不斷單殺對面的,對隊友沒有實感,那樣隊友可能依舊會產生4打5的感覺(儘管我可以直接讓對麵糰戰少人或者帶走塔)最後還有一個秘訣求不舉報
求互贊(我直到今天都靠這個過日子)請多關愛炸彈玩家很開心啊,只開黑不單排,不過二人黑玩輔助的時候保路人大哥經常被誇啊,大哥說舒服,玩得好,厲害⊙▽⊙,作為小弟的我難道還有其他想法嗎,肯定啊鞠躬盡瘁,死而後已啊,大哥你先走,我給你卡位~被對面稱讚那就更好了,足以說明你的水準得到了大家的認可,那個時候輸贏反而看淡了……甚至想和對面一起玩,唉嘿嘿~
真菜雞一枚4個隊友全部退了,送的錢我買了把影刀抓死對面幾次(對面特別浪,分開帶線又不買眼),然後開始裝備碾壓,高地一挑四,三下a帶走一個…但是,還是被超級兵了……然後,最先退的主宰連上來了!目睹了我花式吊打小朋友、但是門牙塔還是沒了……然後,當然是輸了但是主宰賽後說了句:必須贊啊很開心
記得有一局。我手了炸彈,一開局就收到了9個贊
讓我贊很簡單,願意等我掉線的隊友的對手我都會贊的。但是炸彈人例外,舉報不送……
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